Guías de Lineage 2 BoHPTS
305 guías paso a paso de Lineage 2 BoHPTS: quests del primer cambio de clase, quests del segundo cambio de clase, quests del tercer cambio de clase, quests de subclase y nobleza, quests de jefes épicos, quests de mascotas, quests de clan y otras quests útiles. Cada NPC, monstruo y objeto que aparece en una guía enlaza con su página de la base de datos, así que niveles, zonas y drop quedan a un clic.
Guía para principiantes de Lineage 2: primeros pasos, ayudas al novato y qué hacer despuésUn personaje nuevo recibe más ayuda de la que el juego explica: buffs gratis, armas prestadas, protección frente a los asesinos de jugadores y…
Quest de Freya: las seis quests de la cadena de la Reina de HieloSeis quests llevan a la raid de Freya: una quest de historia desde el nivel 53 y cinco desde el nivel 82, todas dadas por el mercader de hielo…
Quest de Frintezza: la cadena completa hasta Last Imperial TombTres quests separan a un personaje de Frintezza: cuatro copas de los sepulcros, una visita a una niñera en Rune y un pergamino hecho con piel de…
Quest de primera clase para todas las clasesAl nivel 20 el personaje deja la clase inicial. Para eso cada clase futura tiene una quest propia, que se toma poco antes del nivel 20. Esta página…
Quest de segunda clase: las tres marcas de cada claseEl segundo cambio de clase, al nivel 40, cuesta tres marcas. Cada marca es la recompensa de una quest larga, disponibles desde los niveles 35, 37 y…
Quest de tercera clase: las sagas de cada claseAl nivel 76 cada clase completa su camino con una saga, una quest larga por todo el continente. Todas las sagas siguen la misma ruta con un reparto…
Cómo llegar a Hellbound: las dos formas de abrir el portalA Hellbound se llega por un portal en Heine, y el portal solo deja pasar a personajes de nivel 78 o superior que hayan terminado una de dos líneas…
Quest de nobleza (Noblesse)la cadena Possessor of a Precious Soul. El estatus de Noblesse se gana con una subclase mediante cuatro quests seguidas, que se toman a los niveles…
Fases de Hellbound 1-6: qué hacer en cada unaGuía clara de las seis fases de Hellbound: qué mobs no hay que matar nunca, cómo se ganan los puntos de confianza en cada fase, qué entregar a quién…
Qué cambió en 1st Throne: HellboundLos principales cambios de la actualización Hellbound: nivel 85 para la clase principal y skills de certificación de las subclases, la era de las…
Qué cambió en 2nd Throne: Gracia Part 1 y 2Los principales cambios de las dos actualizaciones Gracia: vitalidad, nuevas skills y buffs de los enanos, crafteo masterwork, objetos comunes…
Qué cambió en 1st Throne: The KamaelLos principales cambios de la actualización Kamael: la nueva raza y sus clases, la penalización por diferencia de nivel en party, transformaciones…
Giant's Codex en High Five: los cuatro libros para encantar skillsQué hacen los cuatro códices de gigantes en High Five, el normal, Mastery, Discipline y Oblivion, y de qué monstruos se saca cada uno por drop o por…
Quest de subclaseFate's Whisper y Mimir's Elixir. Una subclase es una segunda clase en el mismo personaje y se abre al nivel 75 tras dos quests seguidas. Esta página…
Todas las quests de Varka Silenos y Ketra Orcs: la alianza, sus niveles y recompensasDos tribus al norte de Goddard aceptan aliados de nivel 74–80. Esta página compara los dos bandos, detalla lo que cuesta cada nivel de alianza y…
Sistemas del juego
Cómo funcionan los sistemas del juego: clanes y asedios, la Olimpiada, habilidades especiales, aumento de armas, pesca, el manor y más.
Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemasUna habilidad especial es una bonificación que se incrusta en un arma de grado C o superior con un cristal de alma. Esta página explica qué etapa de…
Aumento de armas: Life Stones, gemas y bonificaciones posiblesEl aumento añade bonificaciones aleatorias a un arma, desde unos puntos de ataque hasta una habilidad adicional, y vincula el arma a su dueño. Esta…
Clan hall: subasta, mantenimiento, decoraciones y salas en disputaUn clan hall es el hogar de un clan: recuperación gratuita, almacén, teletransportes y funciones que se compran con adena. Esta página explica quién…
Asedio de fortaleza: inscripción, barracones, banderas y qué da una fortalezaVeintiuna fortalezas se alzan entre los castillos, y cualquiera puede tomarse en una batalla de una hora casi a cualquier hora del día. Esta página…
Atributos elementales: piedras, cristales y cuánto cambian el dañoSeis elementos se pueden poner en armas y armaduras de grado S: el arma pega más fuerte y la pieza de armadura resiste el elemento opuesto. Esta…
Vitalidad: niveles, bonificación de experiencia y cómo vuelven los puntosLa vitalidad multiplica la experiencia de los monstruos corrientes y se gasta mientras cazas. Esta página da la bonificación de cada nivel, el…
Mazmorras instanciadas: reglas de entrada, límites de tiempo y esperasUna mazmorra instanciada es una copia privada de una zona, abierta para un grupo o un raid, con un temporizador dentro y una espera después. Esta…
Las espadas malditas Zariche y Akamanah: cómo funcionanDos armas malditas vagan por el servidor: solo existe un ejemplar de cada una, cualquier monstruo puede soltarla y su dueño se convierte en un…
Gran Olimpiada y estatus de Héroe: reglas, puntos y recompensasLa Gran Olimpiada es una serie mensual de duelos entre personajes Noblesse, y el mejor de cada clase se convierte en Héroe durante el mes siguiente…
Caza en grupo: bonificación de experiencia, diferencia de niveles y reparto del botínUn grupo completo gana mucha más experiencia por cada muerte que sus miembros por separado, pero solo cuando sus niveles están cerca. Esta página da…
PvP, karma y PK: colores del nombre, castigos y cómo limpiar el karmaFuera de guerras y asedios, toda pelea entre jugadores sigue un mismo sistema de colores del nombre. Esta página explica qué significan un nombre…
Guerras de clanes y alianzas: reglas, penalizaciones y comandosUna guerra permite a dos clanes pelear en cualquier sitio sin karma, y una alianza une hasta tres clanes bajo un nombre y un chat. Esta página…
Siete Sellos: Dawn y Dusk, piedras de sello y el Festival de la OscuridadLos Siete Sellos son una competición de todo el servidor en ciclos de dos semanas: los señores de los castillos luchan por Dawn, todos los demás por…
Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castilloNueve castillos cambian de manos en batallas de dos horas entre clanes. Esta página explica quién puede inscribirse y cuándo, qué deben hacer los…
Encantamiento de habilidades: requisitos, rutas y qué pasa al fallarTras el tercer cambio de clase se pueden mejorar las propias habilidades: más potencia, menos reutilización, menor coste o mejor probabilidad. Esta…- Habilidades de subclase en High Five: certificados y qué danEn High Five una subclase subida de nivel recompensa a la clase principal: en los niveles 65 y 70 de la subclase recibes certificados Emergent, en…
Guerras Territoriales: inscripción, estandartes, insignias y recompensasLas Guerras Territoriales son las batallas de nueve territorios en las que, a diferencia de un asedio de castillo, puede luchar cualquiera: un clan…
Todo sobre el spoil en Lineage 2Qué es el spoil, cómo saber que entró, por qué se hace spoil según el nivel del mob y por qué conviene tener enanas de distintos niveles.
Subir un spoiler: de los primeros mobs al nivel 60Cómo subir rápido un enano spoiler: adónde ir, qué armas llevar, cuándo tomar las clases y dónde está el spoil rico.
Canal de mando (Command Channel): cómo crearlo y usarloCómo unir varios grupos en un canal de mando, cómo escribir a los líderes y a todos, y la prioridad de botín que da el canal contra los raid bosses.
Spoil de recursos: para qué sirve cada unoLos recursos de crafteo de Lineage 2 que se sacan por spoil, con una nota sobre para qué sirve cada uno; los mobs y las probabilidades están en la…
Macros en Lineage 2: límites, el comando /delay y ejemplosQué son los macros y cómo escribirlos: el límite de líneas, cómo arrastrar skills y accesos a un macro, el comando /delay, y ejemplos para la…
Pesca: reglas, skills, cebos y cargas de pescaLa pesca contada por quien pesca por las ranuras del libro de recetas: qué venden los pescadores, cómo funcionan las cuatro skills y por qué hay que…
Clanes y alianzas: creación, niveles y estructuraCómo crear un clan y subirlo nivel a nivel: qué cuesta y qué da cada nivel, la trampa de la subasta de clan halls, cómo poner los emblemas de clan y…
Todo sobre el manor: siembra, cosecha y entrega de frutosEl manor desde el lado del jugador, contado por una craftera que vive de él: dónde están los managers, cómo elegir monstruos para las semillas, una…
Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlosCómo los tintes suben una característica base y bajan otra: el límite de +5, los tres tipos de frascos, tintes de tienda y de Mammon, tres formas de…
Transformaciones en la actualización Freya: tipos y Transform SealbooksQué son las transformaciones, cómo se aprenden y cuándo se cancelan, y de dónde sale cada Transform Sealbook: monstruos, raid bosses, el Adventure…
Guías de clases
Cómo jugar con una clase: su papel, habilidades clave, subida de nivel, equipo y tintes. El texto está en la página de la clase, junto a su lista completa de habilidades.
- Hawkeye
- Spellhowler
- Berserker
- Soul Breaker
- Arbalester
- Inspector
- Phantom Ranger
- Silver Ranger
- Treasure Hunter
- Abyss Walker
- Plainswalker
- Bounty Hunter
- Warsmith
- Warlord
- Shillien Knight
- Gladiator
- Destroyer
- Tyrant
- Paladin
- Dark Avenger
- Temple Knight
- Sorcerer
- Spellsinger
- Necromancer
- Warlock
- Phantom Summoner
- Elemental Summoner
- Bishop
- Swordsinger
- Bladedancer
- Warcryer
- Overlord
- Prophet
- Elven Elder
- Shillien Elder
- Quest de primera clase (20)
- Quest de segunda clase: las tres marcas (26)
- Quest de tercera clase (sagas) (34)
- Quests de subclase y nobleza (7)
- Quests de jefes épicos (20)
- Quests de mascotas (6)
- Quests de clan (2)
- Otras quests útiles (148)
Quest de primera clase
Una quest por cada primera clase. Se toma poco antes del nivel 20 con un maestro de la futura clase y termina con un objeto que el Gran Maestro cambia por la nueva clase.
Quest de segunda clase: las tres marcas
El segundo cambio de clase, en el nivel 40, pide tres marcas. Cada marca es la recompensa de una quest distinta, disponibles desde los niveles 35, 37 y 39.
| Quest | Raza |
|---|---|
| Quest de cambio de clase a GladiatorTrial of the Challenger · Testimony of Trust · Test of the Duelist | Humano |
| Quest de cambio de clase a WarlordTrial of the Challenger · Testimony of Trust · Test of the Champion | Humano |
| Quest de cambio de clase a PaladinTrial of Duty · Testimony of Trust · Test of the Healer | Humano |
| Quest de cambio de clase a Dark AvengerTrial of Duty · Testimony of Trust · Test of Witchcraft | Humano |
| Quest de cambio de clase a Treasure HunterTrial of the Seeker · Testimony of Trust · Test of the Searcher | Humano |
| Quest de cambio de clase a HawkeyeTrial of the Seeker · Testimony of Trust · Test of Sagittarius | Humano |
| Quest de cambio de clase a SorcererTrial of the Scholar · Testimony of Trust · Test of Magus | Humano |
| Quest de cambio de clase a NecromancerTrial of the Scholar · Testimony of Trust · Test of Witchcraft | Humano |
| Quest de cambio de clase a WarlockTrial of the Scholar · Testimony of Trust · Test of the Summoner | Humano |
| Quest de cambio de clase a BishopTrial of the Pilgrim · Testimony of Trust · Test of the Healer | Humano |
| Quest de cambio de clase a ProphetTrial of the Pilgrim · Testimony of Trust · Test of the Reformer | Humano |
| Quest de cambio de clase a Temple KnightTrial of Duty · Testimony of Life · Test of the Healer | Elfo |
| Quest de cambio de clase a SwordsingerTrial of the Challenger · Testimony of Life · Test of the Duelist | Elfo |
| Quest de cambio de clase a PlainswalkerTrial of the Seeker · Testimony of Life · Test of the Searcher | Elfo |
| Quest de cambio de clase a Silver RangerTrial of the Seeker · Testimony of Life · Test of Sagittarius | Elfo |
| Quest de cambio de clase a SpellsingerTrial of the Scholar · Testimony of Life · Test of Magus | Elfo |
| Quest de cambio de clase a Elemental SummonerTrial of the Scholar · Testimony of Life · Test of the Summoner | Elfo |
| Quest de cambio de clase a Elven ElderTrial of the Pilgrim · Testimony of Life · Test of the Healer | Elfo |
| Quest de cambio de clase a Shillien KnightTrial of Duty · Testimony of Fate · Test of Witchcraft | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a BladedancerTrial of the Challenger · Testimony of Fate · Test of the Duelist | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a Abyss WalkerTrial of the Seeker · Testimony of Fate · Test of the Searcher | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a Phantom RangerTrial of the Seeker · Testimony of Fate · Test of Sagittarius | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a SpellhowlerTrial of the Scholar · Testimony of Fate · Test of Magus | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a Phantom SummonerTrial of the Scholar · Testimony of Fate · Test of the Summoner | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a Shillien ElderTrial of the Pilgrim · Testimony of Fate · Test of the Reformer | Elfo oscuro |
| Quest de cambio de clase a DestroyerTrial of the Challenger · Testimony of Glory · Test of the Champion | Orco |
| Quest de cambio de clase a TyrantTrial of the Challenger · Testimony of Glory · Test of the Duelist | Orco |
| Quest de cambio de clase a OverlordTrial of the Pilgrim · Testimony of Glory · Test of the Lord | Orco |
| Quest de cambio de clase a WarcryerTrial of the Pilgrim · Testimony of Glory · Test of the War Spirit | Orco |
| Quest de cambio de clase a Bounty HunterTrial of the Guildsman · Testimony of Prosperity · Test of the Searcher | Enano |
| Quest de cambio de clase a WarsmithTrial of the Guildsman · Testimony of Prosperity · Test of the Maestro | Enano |
| Quest de cambio de clase a BerserkerCertified Berserker | Kamael |
| Quest de cambio de clase a Soul BreakerCertified Soul Breaker | Kamael |
| Quest de cambio de clase a Female Soul BreakerCertified Soul Breaker | Kamael |
| Quest de cambio de clase a ArbalesterCertified Arbalester | Kamael |
Quest de tercera clase (sagas)
Desde el nivel 76 cada clase tiene su propia saga. Todas siguen la misma ruta: aliados en varias ciudades, las Tablets of Vision repartidas por el continente y tres combates por el camino.
Quests de subclase y nobleza
Las quests que abren la subclase en el nivel 75 y la cadena de cuatro que convierte al personaje en Noblesse.
Quests de jefes épicos
Quests que abren el paso a las guaridas de los jefes épicos.
Quests de mascotas
Cómo conseguir un lobo, una cría de dragón, un strider y las mascotas bebé.
Quests de clan
Quests que el líder debe terminar para subir el nivel del clan.