Una mazmorra instanciada es una copia privada de una zona, abierta para un grupo o un raid, con un temporizador dentro y una espera después. Esta página explica cómo funciona la entrada, qué pasa cuando mueres, te reconectas o se acaba el tiempo, y dónde están las instancias de High Five descritas en este sitio.
Cómo funciona la entrada
A cada instancia se entra a través de un NPC, y cada una tiene sus condiciones: un rango de niveles, un tamaño de grupo y a veces un objeto o una quest. La petición la hace el líder del grupo, y todo el grupo pasa a una copia de la zona en la que no puede entrar nadie más.
- Tras la entrada el líder no puede admitir nuevos miembros en el grupo.
- Las habilidades de invocación no funcionan dentro. Las mazmorras de castillos y fortalezas son la excepción: de ellas sí se puede invocar a un miembro del grupo.
- Si sales al morir y volver a la ciudad o con un pergamino de escape, puedes regresar mientras la instancia exista.
- Tras reconectarte apareces fuera. Vuelve a unirte a tu grupo y podrás entrar de nuevo, también solo mientras la instancia exista.
Cómo termina una instancia
- El objetivo está cumplido. En las mazmorras sin teletransporte de salida el grupo es expulsado cinco minutos después.
- Se ha agotado el tiempo concedido para la instancia.
- El servidor se reinicia.
Una instancia se borra cuando todos han salido: Nornil's Garden y Dark Cloud Mansion al instante; Crystal Caverns y las mazmorras de castillos y fortalezas, veinte minutos después. El comando /instancezone muestra qué instancias tiene todavía tu personaje en espera y por cuánto tiempo.
Límites de tiempo y esperas
- Nornil's Garden: 70 minutos dentro, la siguiente entrada a las 2 horas.
- Dark Cloud Mansion: 30 minutos para dos jugadores, sin espera.
- Crystal Caverns: 90 minutos dentro, la siguiente entrada a las 24 horas.
- La mazmorra de un castillo y la de una fortaleza: 60 minutos dentro, la siguiente entrada a las 4 horas.
Instancias de High Five
- Kamaloka. Mazmorras cortas para tu propio tramo de niveles, a las que se entra por los capitanes de la guardia de las ciudades: Bathis, Lucas, Gosta, Mouen, Vishotsky y Mathias. El Hall of the Abyss es para un grupo pequeño; el Labyrinth of the Abyss, para uno completo.
- Pailaka. Tres instancias en solitario con historia y arma propia: Pailaka - Song of Ice and Fire para niveles 36–42, Pailaka - Devil's Legacy para 61–67 y Pailaka - Injured Dragon para 73–77.
- Dark Cloud Mansion y Crystal Caverns. Las dos instancias bajo Isle of Prayer forman parte del camino a Hellbound: Bird in a Cage y Cómo llegar a Hellbound: las dos formas de abrir el portal.
- Jefes épicos que se combaten en una instancia: Quest de Frintezza: la cadena completa hasta Last Imperial Tomb y Quest de Freya: las seis quests de la cadena de la Reina de Hielo.
- Las mazmorras de castillos y fortalezas, abiertas solo al clan dueño de la residencia: Asedio de fortaleza: inscripción, barracones, banderas y qué da una fortaleza.
- Gracia. Seed of Infinity y Seed of Destruction son raids para un canal de mando de nivel 75 o superior, que abren To the Seed of Infinity y To the Seed of Destruction; el camino al continente empieza con Good Day to Fly.