Habilidades de subclase en High Five: certificados y qué dan

En High Five una subclase subida de nivel recompensa a la clase principal: en los niveles 65 y 70 de la subclase recibes certificados Emergent, en el 75 un certificado Master o de clase a elegir, en el 80 un libro de transformación Divine. Todas las habilidades con sus cifras, el precio en certificados y el orden de los pasos.

Cómo funciona

El certificado lo da el maestro de la subclase: el NPC del gremio donde se toma esa subclase (Grand Master, High Priest, Grand Magister, High Prefect, Warehouse Chief; para los Kamael, Kekropus). Ve con la propia subclase cuando haya alcanzado el nivel 65, 70, 75 u 80. La certificación pertenece al hueco de subclase: cada hueco se certifica una vez por nivel, y si cambias la subclase de ese hueco, la nueva no gana certificados hasta que canceles la certificación anterior.

Las habilidades se aprenden en la clase principal con Avant-Garde en la Ivory Tower: llévale el certificado o el libro. Un certificado compra un nivel de una habilidad, y las bonificaciones de habilidades distintas se suman. Para aprender una transformación hay que tener abierto el camino de las transformaciones: More Than Meets the Eye con Hardin, desde el nivel 50.

¿Elegiste mal? Avant-Garde cancela la certificación por 10.000.000 de adena: las habilidades de subclase aprendidas y los certificados desaparecen, y los huecos se pueden certificar de nuevo.

Niveles 65 y 70: Emergent Ability

Certificate - Emergent Ability ×1 por cada uno de los dos niveles. Cuatro habilidades pasivas de 6 niveles cada una, abiertas a cualquier clase; cada certificado sube una de ellas un nivel. La bonificación por nivel:

Nivel 75: Master o habilidades de clase, a elegir

En el nivel 75 el maestro ofrece dos certificados, y una subclase recibe solo uno de ellos: Certificate - Master Ability abre las habilidades Master, comunes a todas las clases; el certificado de clase (Certificate - Warrior Ability, Certificate - Knight Ability, Certificate - Rogue Ability, Certificate - Wizard Ability, Certificate - Healer Ability, Certificate - Summoner Ability o Certificate - Enchanter Ability, según el grupo de la subclase) abre las habilidades de ese grupo.

Habilidades Master: las de un nivel cuestan un certificado; las dos defensivas tienen tres niveles a un certificado cada uno.

Habilidades de clase: un certificado compra una habilidad de su grupo. Qué certificado da cada subclase (la tercera clase cuenta junto con su segunda):

Nivel 80: transformación Divine

En el nivel 80 el maestro da un libro según el grupo de la subclase: Transform Sealbook: Divine Warrior, Transform Sealbook: Divine Knight, Transform Sealbook: Divine Rogue, Transform Sealbook: Divine Wizard, Transform Sealbook: Divine Healer, Transform Sealbook: Divine Enchanter o Transform Sealbook: Divine Summoner. Avant-Garde lo convierte en la habilidad de transformación: el primer libro da el nivel 1, los siguientes del mismo grupo los niveles 2 y 3. La transformación dura 30 minutos y su nivel acorta la reutilización: 4 horas en el nivel 1, 2 horas en el 2, 1 hora en el 3. En la forma, las estadísticas y las habilidades de la clase se sustituyen por las de la forma, y no se puede cambiar de subclase.

Las cifras de las bonificaciones vienen de los datos del servidor de High Five (la dependencia de la defensa de la armadura, de las bases de pmfun.com y lineage2universe.com): el cliente describe estas habilidades sin ellas. Las habilidades, los certificados y las reglas son del cliente y de los diálogos de los NPC.

Cómo repartir los certificados

Emergent: Attack y Defense para los luchadores, Empower y Magic Defense para los magos; las líneas defensivas suman más de lo que parece, de +53 a +107 de P. Def. según la armadura y +91 de M. Def. en el nivel 6. En el 75 se elige entre Master y clase: las habilidades Master le sirven a todos (Master Ability - Focus para las clases de crítico, Master Ability - Casting para los magos, Master Ability - Attack o Master Ability - Empower para el resto); el certificado de clase vale la pena cuando el grupo de la subclase da una habilidad para tu clase principal: Knight Ability - Boost HP (+6% de HP) y Warrior Ability - Boost CP (+738 de CP) sirven a casi todos, Enchanter Ability - Boost Mana y Enchanter Ability - Mana Recovery a cualquier mago. El libro del 80 llega solo; la transformación rara vez hace falta, pero no cuesta nada más.

Qué elegir: por clase y por tarea

El conjunto se planifica para las tres subclases a la vez, de modo que sirva tanto en la Olimpiada como para farmear; cuando cambia la tarea se cambia entero por 10.000.000 de adena. La tabla de conjuntos por rol está en la sección de Habilidades.

Las probabilidades de activación y algunas cifras cambian de un servidor a otro: compruébalas en el tuyo antes de gastar los certificados.

Más guías

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