Shillien Knight

Shillien Knight es una clase de guerrero de la raza de los elfos oscuros en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Palus Knight. Avanza a Shillien Templar. La clase aprende 35 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.

Lista de habilidades 35

Cómo jugar con Shillien Knight

Qué es la clase

El Shillien Knight es el tanque de los elfos oscuros: menos vida que los caballeros humano y elfo, pero más fuerza, un juego de debuffs y tres cubics que luchan a su lado. Sujeta a los monstruos tan bien como cualquier tanque y en PvP es el más peligroso de todos, por eso lo eligen los jugadores con experiencia y a los novatos se les aconseja empezar con algo más simple.

Habilidades clave

Cómo subir de nivel

En solitario el caballero mata despacio, como todo tanque: usa Hex sobre cada monstruo, mantén el cubic fantasma y recupera vida con Drain Health y Life Leech. Antes de la tercera clase muchos suben con un lobo o con un Shillien Elder; después, busca un grupo fijo. Allí tu trabajo es sencillo y valorado: reúne a los monstruos con Aura of Hate, mantenlos sobre ti y aplica debuffs a los peligrosos.

Equipo y tintes

En PvP

Abre con Lightning Strike: un enemigo paralizado queda fuera del combate durante largos segundos. Sigue con Hex y Judgment, deja que el cubic añada sus maldiciones y guarda Ultimate Defense para cuando varios jugadores se vuelvan contra ti. Contra arqueros, Deflect Arrow decide el combate antes de que empiece. En un combate de grupos tu objetivo es el atacante enemigo que más daño esté haciendo a tu sanador.

Quests de segunda profesión de Shillien Knight

Para conseguir la segunda profesión, Shillien Knight necesita tres marcas: Mark of Duty, Mark of Fate y Mark of Witchcraft.

Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Shillien Knight tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todos los tanques, al 37 la misma que todos los elfos oscuros, y al 39 la misma que el Dark Avenger y el Necromancer, a los que NCsoft juntó como hechiceros oscuros (a saber por qué).

Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.

Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de los elfos oscuros de Giran con Master Angus, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Shillien Knight, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Shillien Knight». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.

Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Shillien Templar.

Quests para ser Shillien Knight

Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Shillien Knight →

Habilidades de Shillien Knight por nivel

Nivel 40 16 · SP 384.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 13–15

Provoca al objetivo para que ataque, con 6468 de poder.

activa—24.000
Aura of Hate nv. de habilidad 1–3

Usa 4312 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa50–5324.000
Confusion nv. de habilidad 5

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa1824.000
Drain Health nv. de habilidad 17–19

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa24–2524.000
Freezing Strike nv. de habilidad 3–4

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 30 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa34–3524.000
Hex nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1824.000
Life Leech nv. de habilidad 1

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 26 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa4724.000
Power Break nv. de habilidad 3

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1824.000
Shield Strike nv. de habilidad 1

Ataca a un enemigo con un escudo con 833 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa3824.000
Sting nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 246 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa36–3824.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 1

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.

activa3524.000
Vanguard nv. de habilidad 1

Avanza como vanguardia y demuestra su valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipadas espadas duales, pero se reduce la defensa del escudo.

activa3124.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 16–18

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 54.6 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—24.000
M. Def. nv. de habilidad 15–17

Aumenta la M. Def. en 48 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—24.000
Shield Mastery nv. de habilidad 3

Aumenta la defensa del escudo un 50% y la tasa de defensa un 85%. Además, aumenta la P. Def. un 10% con armadura pesada equipada.

pasiva—24.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta el P. Atk. en 13 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—24.000

Nivel 43 18 · SP 475.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 16–18

Provoca al objetivo para que ataque, con 6992 de poder.

activa—27.000
Aura of Hate nv. de habilidad 4–6

Usa 4661 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa54–5727.000
Confusion nv. de habilidad 6

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa1926.000
Deflect Arrow nv. de habilidad 3

Aumenta la resistencia a los ataques de arco un 32% y a los de ballesta un 16% durante 20 minutos.

activa1926.000
Drain Health nv. de habilidad 20–22

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa25–2727.000
Freezing Strike nv. de habilidad 5–6

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 33 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa3826.000
Guard Stance nv. de habilidad 1

Aumenta la P. Def. en 121.8 y la defensa del escudo un 50%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle826.000
Hex nv. de habilidad 2

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1926.000
Life Leech nv. de habilidad 2

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 29 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa4926.000
Power Break nv. de habilidad 4

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1926.000
Shield Strike nv. de habilidad 2

Ataca a un enemigo con un escudo con 992 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa4126.000
Sting nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 295 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa38–4127.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 1

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 5 Spirit Ore.

activa3826.000
Cubic Mastery nv. de habilidad 1

Capacidad de invocar 2 Cubics a la vez.

pasiva—26.000
Focus Mind nv. de habilidad 2

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.

pasiva—26.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 19–21

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 62.1 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—27.000
M. Def. nv. de habilidad 18–20

Aumenta la M. Def. en 53 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—27.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta el P. Atk. en 16.2 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—27.000

Nivel 46 16 · SP 615.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 19–21

Provoca al objetivo para que ataque, con 7519 de poder.

activa—39.000
Aura of Hate nv. de habilidad 7–9

Usa 5013 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa58–6139.000
Confusion nv. de habilidad 7

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2238.000
Corpse Plague nv. de habilidad 1

Hace que una nube de veneno salga de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 41 HP cada segundo.

activa2238.000
Drain Health nv. de habilidad 23–25

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa28–2939.000
Freezing Strike nv. de habilidad 7–8

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 36 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa40–4238.000
Hex nv. de habilidad 3

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2238.000
Life Leech nv. de habilidad 3

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 31 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa5438.000
Power Break nv. de habilidad 5

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2238.000
Shield Strike nv. de habilidad 3

Ataca a un enemigo con un escudo con 1171 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa4438.000
Sting nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 350 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa42–4439.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 2

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.

activa4238.000
Ultimate Defense nv. de habilidad 2

Durante 30 segundos, aumenta la P. Def. en 3600, la M. Def. en 3240 y la resistencia a los ataques que cancelan buffs un 80%, y restringe el movimiento.

activa2138.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 22–24

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 70 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—39.000
M. Def. nv. de habilidad 21–23

Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—39.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta el P. Atk. en 19.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—39.000

Nivel 49 18 · SP 972.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 22–24

Provoca al objetivo para que ataque, con 8047 de poder.

activa—54.000
Aura of Hate nv. de habilidad 10–12

Usa 5365 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa63–6654.000
Confusion nv. de habilidad 8

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2354.000
Deflect Arrow nv. de habilidad 4

Aumenta la resistencia a los ataques de arco un 40% y a los de ballesta un 20% durante 20 minutos.

activa2254.000
Drain Health nv. de habilidad 26–28

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa30–3254.000
Freezing Strike nv. de habilidad 9–10

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 39 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa4454.000
Hex nv. de habilidad 4

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2354.000
Life Leech nv. de habilidad 4

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 33 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa5854.000
Poison nv. de habilidad 2

Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.

activa2354.000
Power Break nv. de habilidad 6

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2354.000
Shield Strike nv. de habilidad 4

Ataca a un enemigo con un escudo con 1371 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa4854.000
Sting nv. de habilidad 22–24

Ataca a un enemigo con 412 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa46–4854.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 2

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 6 Spirit Ore.

activa4454.000
Summon Viper Cubic nv. de habilidad 1

Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Consume 2 Spirit Ore al invocar.

activa4454.000
Focus Mind nv. de habilidad 3

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.

pasiva—54.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 25–27

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 78.4 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—54.000
M. Def. nv. de habilidad 24–26

Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—54.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta el P. Atk. en 23.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—54.000

Nivel 52 18 · SP 1.502.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 25–27

Provoca al objetivo para que ataque, con 8569 de poder.

activa—84.000
Aura of Hate nv. de habilidad 13–15

Usa 5713 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa67–7084.000
Combat Aura nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. de un miembro de la party un 3% y la Atk. Spd. un 3% durante 20 minutos.

activa3883.000
Confusion nv. de habilidad 9

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2483.000
Drain Health nv. de habilidad 29–31

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa32–3484.000
Freezing Strike nv. de habilidad 11–12

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 42 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa47–4884.000
Guard Stance nv. de habilidad 2

Aumenta la P. Def. en 161.1 y la defensa del escudo un 50%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle1083.000
Hex nv. de habilidad 5

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2483.000
Life Leech nv. de habilidad 5

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 36 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa6283.000
Power Break nv. de habilidad 7

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2483.000
Shield Strike nv. de habilidad 5

Ataca a un enemigo con un escudo con 1592 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa5183.000
Sting nv. de habilidad 25–27

Ataca a un enemigo con 481 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa50–5184.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 3

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 3 Spirit Ore.

activa4883.000
Final Fortress nv. de habilidad 1

Aumenta la P. Def. en 116.875 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—83.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 28–30

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 87.3 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—84.000
M. Def. nv. de habilidad 27–29

Aumenta la M. Def. en 71 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—84.000
Shield Mastery nv. de habilidad 4

Aumenta la defensa del escudo un 60% y la tasa de defensa un 100%. Además, aumenta la P. Def. un 10% con armadura pesada equipada.

pasiva—83.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta el P. Atk. en 28.3 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—84.000

Nivel 55 21 · SP 2.204.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 28–30

Provoca al objetivo para que ataque, con 9076 de poder.

activa—105.000
Arrest nv. de habilidad 1

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa25105.000
Aura of Hate nv. de habilidad 16–18

Usa 6051 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa72–75105.000
Banish Seraph nv. de habilidad 1

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa50105.000
Confusion nv. de habilidad 10

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa25105.000
Drain Health nv. de habilidad 32–34

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa34–35105.000
Freezing Strike nv. de habilidad 13–14

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 45 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa49–50104.000
Hex nv. de habilidad 6

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa25105.000
Judgment nv. de habilidad 1

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1056 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 25% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un…

activa52105.000
Life Leech nv. de habilidad 6

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 39 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa65105.000
Power Break nv. de habilidad 8

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa25105.000
Shield Strike nv. de habilidad 6

Ataca a un enemigo con un escudo con 1832 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa55105.000
Sting nv. de habilidad 28–30

Ataca a un enemigo con 557 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa52–55105.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 3

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 7 Spirit Ore.

activa50105.000
Summon Viper Cubic nv. de habilidad 2

Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Consume 3 Spirit Ore al invocar.

activa50105.000
Cubic Mastery nv. de habilidad 2

Capacidad de invocar 3 Cubics a la vez.

pasiva—105.000
Final Fortress nv. de habilidad 2

Aumenta la P. Def. en 129 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—105.000
Focus Mind nv. de habilidad 4

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.

pasiva—105.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 31–33

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 96.7 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—105.000
M. Def. nv. de habilidad 30–32

Aumenta la M. Def. en 77 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—105.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 24–26

Aumenta el P. Atk. en 33.3 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—105.000

Nivel 58 21 · SP 2.428.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 31–33

Provoca al objetivo para que ataque, con 9568 de poder.

activa—117.000
Arrest nv. de habilidad 2

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa27115.000
Aura of Hate nv. de habilidad 19–21

Usa 6379 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa77–80117.000
Banish Seraph nv. de habilidad 2

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 6 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa53115.000
Confusion nv. de habilidad 11

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa28115.000
Corpse Plague nv. de habilidad 2

Hace que una nube de veneno salga de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 50 HP cada segundo.

activa28115.000
Drain Health nv. de habilidad 35–37

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa37–38117.000
Freezing Strike nv. de habilidad 15–16

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 48 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa53–54114.000
Hex nv. de habilidad 7

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28115.000
Judgment nv. de habilidad 2

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1205 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 25% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un…

activa56115.000
Life Leech nv. de habilidad 7

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 41 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa69115.000
Lightning Strike nv. de habilidad 1

Golpea a un enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 82 de poder añadido al M. Atk., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.

activa80115.000
Poison nv. de habilidad 3

Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.

activa28115.000
Power Break nv. de habilidad 9

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28115.000
Shield Strike nv. de habilidad 7

Ataca a un enemigo con un escudo con 2091 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa58115.000
Sting nv. de habilidad 31–33

Ataca a un enemigo con 639 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa56–58117.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 4

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 3 Spirit Ore.

activa54115.000
Final Fortress nv. de habilidad 3

Aumenta la P. Def. en 141.625 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—115.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 34–36

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 106.5 y reduce el daño crítico recibido un 25%.

pasiva—117.000
M. Def. nv. de habilidad 33–35

Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—117.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 27–29

Aumenta el P. Atk. en 38.6 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—117.000

Nivel 60 22 · SP 2.874.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 34–35

Provoca al objetivo para que ataque, con 10032 de poder.

activa—132.000
Arrest nv. de habilidad 3

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa28130.000
Aura of Hate nv. de habilidad 22–23

Usa 6688 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa81–83132.000
Banish Seraph nv. de habilidad 3

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa55130.000
Confusion nv. de habilidad 12

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa28130.000
Drain Health nv. de habilidad 38–39

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa39132.000
Freezing Strike nv. de habilidad 17

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 51 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa55130.000
Hex nv. de habilidad 8

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28130.000
Judgment nv. de habilidad 3

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1309 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 25% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un…

activa58130.000
Life Leech nv. de habilidad 8

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 43 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa73130.000
Power Break nv. de habilidad 10

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28130.000
Shield Deflect Magic nv. de habilidad 1

Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al enemigo que lo lanzó.

activa28130.000
Shield Strike nv. de habilidad 8

Ataca a un enemigo con un escudo con 2272 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa61130.000
Sting nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 727 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa60–61132.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 4

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 7 Spirit Ore.

activa55130.000
Summon Viper Cubic nv. de habilidad 3

Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Consume 4 Spirit Ore al invocar.

activa55130.000
Aegis nv. de habilidad 1

Permite la defensa del escudo en todas las direcciones.

pasiva—130.000
Final Fortress nv. de habilidad 4

Aumenta la P. Def. en 150.375 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—130.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 37–38

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 116.8 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—132.000
M. Def. nv. de habilidad 36–37

Aumenta la M. Def. en 91 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—132.000
Patience nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. un 20% al ser atacado.

pasiva—130.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 44.4 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—132.000

Nivel 62 21 · SP 3.990.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 36–37

Provoca al objetivo para que ataque, con 10325 de poder.

activa—190.000
Arrest nv. de habilidad 4

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa29190.000
Aura of Hate nv. de habilidad 24–25

Usa 6884 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa85–86190.000
Banish Seraph nv. de habilidad 4

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa58190.000
Confusion nv. de habilidad 13

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa29190.000
Corpse Plague nv. de habilidad 3

Hace que una nube de veneno salga de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 58 HP cada segundo.

activa29190.000
Drain Health nv. de habilidad 40–41

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa40190.000
Freezing Strike nv. de habilidad 18

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 53 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa58190.000
Guard Stance nv. de habilidad 3

Aumenta la P. Def. en 212.1 y la defensa del escudo un 50%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12190.000
Hex nv. de habilidad 9

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa29190.000
Judgment nv. de habilidad 4

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1417 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 25% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un…

activa60190.000
Life Leech nv. de habilidad 9

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 45 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa75190.000
Lightning Strike nv. de habilidad 2

Golpea a un enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 89 de poder añadido al M. Atk., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.

activa87190.000
Power Break nv. de habilidad 11

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa29190.000
Shield Strike nv. de habilidad 9

Ataca a un enemigo con un escudo con 2460 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa62190.000
Sting nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 789 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa61–62190.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 5

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 4 Spirit Ore.

activa58190.000
Final Fortress nv. de habilidad 5

Aumenta la P. Def. en 159.25 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—190.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 39–40

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 123.8 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—190.000
M. Def. nv. de habilidad 38–39

Aumenta la M. Def. en 96 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—190.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 48.4 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—190.000

Nivel 64 23 · SP 4.760.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 38–39

Provoca al objetivo para que ataque, con 10603 de poder.

activa—200.000
Arrest nv. de habilidad 5

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa30210.000
Aura of Hate nv. de habilidad 26–27

Usa 7069 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa87–89200.000
Banish Seraph nv. de habilidad 5

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa59210.000
Combat Aura nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. de un miembro de la party un 4% y la Atk. Spd. un 4% durante 20 minutos.

activa48210.000
Confusion nv. de habilidad 14

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa30210.000
Drain Health nv. de habilidad 42–43

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa42–43200.000
Freezing Strike nv. de habilidad 19

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 56 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa60210.000
Hex nv. de habilidad 10

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa30210.000
Judgment nv. de habilidad 5

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1528 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 25% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un…

activa62210.000
Life Leech nv. de habilidad 10

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 46 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa78210.000
Power Break nv. de habilidad 12

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa30210.000
Shield Deflect Magic nv. de habilidad 2

Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al enemigo que lo lanzó.

activa29210.000
Shield Fortress nv. de habilidad 1

La defensa del escudo aumenta en 446. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12210.000
Shield Strike nv. de habilidad 10

Ataca a un enemigo con un escudo con 2653 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa65210.000
Sting nv. de habilidad 38–39

Ataca a un enemigo con 852 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa63–65200.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 5

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 9 Spirit Ore.

activa60210.000
Summon Viper Cubic nv. de habilidad 4

Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Consume 5 Spirit Ore al invocar.

activa60210.000
Final Fortress nv. de habilidad 6

Aumenta la P. Def. en 168.375 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—210.000
Focus Mind nv. de habilidad 5

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.

pasiva—210.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 41–42

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 131 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—200.000
M. Def. nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def. en 101 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—200.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 52.5 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—200.000

Nivel 66 21 · SP 7.000.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 40–41

Provoca al objetivo para que ataque, con 10864 de poder.

activa—340.000
Arrest nv. de habilidad 6

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa31330.000
Aura of Hate nv. de habilidad 28–29

Usa 7243 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa90–92340.000
Banish Seraph nv. de habilidad 6

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa61330.000
Confusion nv. de habilidad 15

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa32330.000
Drain Health nv. de habilidad 44–45

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa43–44340.000
Freezing Strike nv. de habilidad 20

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 58 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa62330.000
Hex nv. de habilidad 11

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa32330.000
Judgment nv. de habilidad 6

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1642 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un…

activa64330.000
Life Leech nv. de habilidad 11

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 48 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa80330.000
Lightning Strike nv. de habilidad 3

Golpea a un enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 96 de poder añadido al M. Atk., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.

activa93330.000
Poison nv. de habilidad 4

Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.

activa32330.000
Power Break nv. de habilidad 13

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa32330.000
Shield Fortress nv. de habilidad 2

La defensa del escudo aumenta en 469. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13330.000
Shield Strike nv. de habilidad 11

Ataca a un enemigo con un escudo con 2850 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa67330.000
Sting nv. de habilidad 40–41

Ataca a un enemigo con 917 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa66–67340.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 6

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 5 Spirit Ore.

activa62330.000
Final Fortress nv. de habilidad 7

Aumenta la P. Def. en 177.625 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—330.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 43–44

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 138.4 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—340.000
M. Def. nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—340.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 56.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—340.000

Nivel 68 21 · SP 7.840.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 42–43

Provoca al objetivo para que ataque, con 11105 de poder.

activa—380.000
Arrest nv. de habilidad 7

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa32370.000
Aura of Hate nv. de habilidad 30–31

Usa 7403 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa93–95380.000
Banish Seraph nv. de habilidad 7

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa63370.000
Confusion nv. de habilidad 16

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa33370.000
Drain Health nv. de habilidad 46–47

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa44–45380.000
Freezing Strike nv. de habilidad 21

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 59 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa64370.000
Hex nv. de habilidad 12

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33370.000
Judgment nv. de habilidad 7

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1757 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un…

activa66370.000
Life Leech nv. de habilidad 12

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 50 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa83370.000
Power Break nv. de habilidad 14

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33370.000
Shield Deflect Magic nv. de habilidad 3

Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al enemigo que lo lanzó.

activa29370.000
Shield Fortress nv. de habilidad 3

La defensa del escudo aumenta en 491. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13370.000
Shield Strike nv. de habilidad 12

Ataca a un enemigo con un escudo con 3050 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa69370.000
Sting nv. de habilidad 42–43

Ataca a un enemigo con 984 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa68–69380.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 6

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 10 Spirit Ore.

activa64370.000
Summon Viper Cubic nv. de habilidad 5

Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Consume 5 Spirit Ore al invocar.

activa64370.000
Final Fortress nv. de habilidad 8

Aumenta la P. Def. en 187 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—370.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 45–46

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 145.8 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—380.000
M. Def. nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def. en 111 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—380.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta el P. Atk. en 61.1 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—380.000

Nivel 70 23 · SP 9.200.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 44–45

Provoca al objetivo para que ataque, con 11324 de poder.

activa—400.000
Arrest nv. de habilidad 8

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa33400.000
Aura of Hate nv. de habilidad 32–33

Usa 7550 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa96–97400.000
Banish Seraph nv. de habilidad 8

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa65400.000
Combat Aura nv. de habilidad 3

Aumenta el P. Atk. de un miembro de la party un 5% y la Atk. Spd. un 5% durante 20 minutos.

activa52400.000
Confusion nv. de habilidad 17

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa33400.000
Corpse Plague nv. de habilidad 4

Hace que una nube de veneno salga de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 63 HP cada segundo.

activa33400.000
Drain Health nv. de habilidad 48–49

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa45–47400.000
Freezing Strike nv. de habilidad 22

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 61 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa65400.000
Guard Stance nv. de habilidad 4

Aumenta la P. Def. en 256.5 y la defensa del escudo un 50%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13400.000
Hex nv. de habilidad 13

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33400.000
Judgment nv. de habilidad 8

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1873 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un…

activa68400.000
Life Leech nv. de habilidad 13

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 51 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa85400.000
Lightning Strike nv. de habilidad 4

Golpea a un enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 102 de poder añadido al M. Atk., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.

activa98400.000
Power Break nv. de habilidad 15

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33400.000
Shield Fortress nv. de habilidad 4

La defensa del escudo aumenta en 514. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13400.000
Shield Strike nv. de habilidad 13

Ataca a un enemigo con un escudo con 3252 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa71400.000
Sting nv. de habilidad 44–45

Ataca a un enemigo con 1051 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa70–71400.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 7

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 5 Spirit Ore.

activa65400.000
Final Fortress nv. de habilidad 9

Aumenta la P. Def. en 196.5 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—400.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 47–48

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 153.4 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—400.000
M. Def. nv. de habilidad 46–47

Aumenta la M. Def. en 116 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—400.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta el P. Atk. en 65.5 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—400.000

Nivel 72 22 · SP 12.030.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 46–47

Provoca al objetivo para que ataque, con 11522 de poder.

activa—540.000
Arrest nv. de habilidad 9

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa34550.000
Aura of Hate nv. de habilidad 34–35

Usa 7682 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa99–100540.000
Banish Seraph nv. de habilidad 9

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa67550.000
Confusion nv. de habilidad 18

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa34550.000
Drain Health nv. de habilidad 50–51

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa47–48540.000
Freezing Strike nv. de habilidad 23

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 63 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa67550.000
Hex nv. de habilidad 14

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa34550.000
Judgment nv. de habilidad 9

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 1989 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un…

activa70550.000
Life Leech nv. de habilidad 14

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 53 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa87550.000
Power Break nv. de habilidad 16

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa34550.000
Shield Deflect Magic nv. de habilidad 4

Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al enemigo que lo lanzó.

activa29550.000
Shield Fortress nv. de habilidad 5

La defensa del escudo aumenta en 537. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle14550.000
Shield Strike nv. de habilidad 14

Ataca a un enemigo con un escudo con 3453 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa73550.000
Sting nv. de habilidad 46–47

Ataca a un enemigo con 1118 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa72–73540.000
Summon Vampiric Cubic nv. de habilidad 7

Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del objetivo y con él regenera el HP de su amo. Consume 11 Spirit Ore.

activa67550.000
Summon Viper Cubic nv. de habilidad 6

Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Consume 5 Spirit Ore al invocar.

activa67550.000
Final Fortress nv. de habilidad 10

Aumenta la P. Def. en 206.125 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—550.000
Focus Mind nv. de habilidad 6

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.

pasiva—550.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 49–50

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 161 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—540.000
M. Def. nv. de habilidad 48–49

Aumenta la M. Def. en 122 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—540.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta el P. Atk. en 69.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—540.000

Nivel 74 21 · SP 25.480.000

HabilidadTipoMPSP
Aggression nv. de habilidad 48–49

Provoca al objetivo para que ataque, con 11697 de poder.

activa—1.240.000
Arrest nv. de habilidad 10

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa341.200.000
Aura of Hate nv. de habilidad 36–37

Usa 7798 de poder para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen.

activa101–1021.240.000
Banish Seraph nv. de habilidad 10

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Lethal Strike posible.

activa681.200.000
Confusion nv. de habilidad 19

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa351.200.000
Drain Health nv. de habilidad 52–53

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa481.240.000
Freezing Strike nv. de habilidad 24

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 65 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa691.200.000
Hex nv. de habilidad 15

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa351.200.000
Judgment nv. de habilidad 10

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 2104 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce el daño crítico un 35% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 20. Requiere una espada, un…

activa721.200.000
Life Leech nv. de habilidad 15

Inflige daño sin atributo a un enemigo con 54 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño.

activa891.200.000
Lightning Strike nv. de habilidad 5

Golpea a un enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 108 de poder añadido al M. Atk., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.

activa1031.200.000
Poison nv. de habilidad 5

Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.

activa351.200.000
Power Break nv. de habilidad 17

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa351.200.000
Shield Fortress nv. de habilidad 6

La defensa del escudo aumenta en 560. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle141.200.000
Shield Strike nv. de habilidad 15

Ataca a un enemigo con un escudo con 3653 de poder añadido al P. Atk, y provoca al enemigo. Requiere un escudo.

activa751.200.000
Sting nv. de habilidad 48–49

Ataca a un enemigo con 1185 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa74–751.240.000
Summon Phantom Cubic nv. de habilidad 8

Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del objetivo. Requiere 6 Spirit Ore.

activa691.200.000
Final Fortress nv. de habilidad 11

Aumenta la P. Def. en 215.75 cuando el HP está por debajo del 30%.

pasiva—1.200.000
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 51–52

Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 168.7 y reduce el daño crítico recibido un 35%.

pasiva—1.240.000
M. Def. nv. de habilidad 50–51

Aumenta la M. Def. en 127 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—1.240.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta el P. Atk. en 74.2 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—1.240.000

SP total para todas las habilidades: 81.754.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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