Ghost Sentinel

Ghost Sentinel es una clase de guerrero de la raza de los elfos oscuros en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el tercer cambio de clase, en el nivel 76. Viene de Phantom Ranger. La clase aprende 20 habilidades propias entre los niveles 76 y 83.

Lista de habilidades 20

La guía de esta línea de clases: Phantom Ranger

Quests para ser Ghost Sentinel

Habilidades de Ghost Sentinel por nivel

Nivel 76 2 · SP 25.000.000

HabilidadTipoMPSP
Lethal Shot nv. de habilidad 1

Dispara una flecha dirigida a un punto vital. Ataca a un enemigo con 7698 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arco. Over-hit. Half Kill. Crítico.

activa15312.500.000
Wisdom nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.

pasiva—12.500.000

Nivel 77 2 · SP 29.340.000

HabilidadTipoMPSP
Hamstring Shot nv. de habilidad 1

Suma 1973 de poder al P. Atk. del usuario para reducir la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa7814.670.000
Skill Mastery nv. de habilidad 1

Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

pasiva—14.670.000

Nivel 78 3 · SP 64.020.000

HabilidadTipoMPSP
Evade Shot nv. de habilidad 1

Ataca a un enemigo con 2020 de poder añadido al P. Atk. y aumenta la evasión en 6. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa11421.340.000
Focus Skill Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta un 100% la probabilidad de activación de Skill Mastery. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle3621.340.000
Archery nv. de habilidad 1

Al usar un arco, aumenta el P. Atk. en 200 y el alcance máximo en 50.

pasiva—21.340.000

Nivel 79 2 · SP 120.000.000

HabilidadTipoMPSP
Counter Chance nv. de habilidad 1

Al ser atacado, la Casting Spd. de las habilidades del usuario se reduce un 15% y el consumo de MP se reduce un 5% durante 1 minuto.

pasiva—60.000.000
Counter Mind nv. de habilidad 1

Al ser atacado, el MP del usuario se recupera en cierta proporción.

pasiva—60.000.000

Nivel 80 1 · SP 150.000.000

HabilidadTipoMPSP
Symbol of the Sniper nv. de habilidad 1

Crea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol.

activa80150.000.000

Nivel 81 4 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Seven Arrow nv. de habilidad 1

Dispara 7 flechas para atacar a un enemigo con 11440 de poder añadido al P. Atk. Golpe crítico posible.

activa81—
Archer's Will nv. de habilidad 1

Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija.

pasiva——
Fighter's Will nv. de habilidad 1

Al usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas.

pasiva——
Silent Mind nv. de habilidad 1

Permite usar un arco sin consumir MP.

pasiva——

Nivel 82 4 · SP 90.000.000

HabilidadTipoMPSP
Multiple Shot nv. de habilidad 1

Ataca a varios enemigos con 16667 de poder añadido al P. Atk. Over-hit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.

activa16290.000.000
Protection of Alignment nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Elemental nv. de habilidad 1

La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad.

pasiva——
Protection of Rune nv. de habilidad 1

La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.

pasiva——

Nivel 83 2 · SP 100.000.000

HabilidadTipoMPSP
Death Shot nv. de habilidad 1

Dispara una flecha con intención de matar. Ataca a un enemigo con 24306 de poder añadido al P. Atk. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco/ballesta.

activa165100.000.000
Ghost Piercing nv. de habilidad 1

Dispara una flecha mezclada con la energía de un fantasma para atacar a los enemigos que están delante con 8452 de poder añadido al P. Atk. Durante 10 segundos, inflige 300 de daño de oscuridad cada segundo. Requiere un arco. Over-hit y…

activa160—

SP total para todas las habilidades: 578.360.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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