Ghost Sentinel
Ghost Sentinel es una clase de guerrero de la raza de los elfos oscuros en Lineage 2 Scryde, disponible tras el tercer cambio de clase, en el nivel 76. Viene de Phantom Ranger. La clase aprende 20 habilidades propias entre los niveles 76 y 83.
Ghost Sentinel — Scryde
Ghost Sentinel is the third profession of the dark elf warrior, from level 76. An archer with high damage, firing speed and good crit. The Ghost Sentinel, whom players call PR, keeps his distance, kites opponents and deals a lot of damage while the enemy tries to close in. He farms very well solo and in a party, and is useful on RBs and at sieges, where he shoots from behind his allies. In PvP and at the Olympiad he is especially dangerous for mages and slow warriors.
Lista de habilidades 20
Death Shot 1
Evade Shot 1
Focus Skill Mastery 1
Ghost Piercing 1
Hamstring Shot 1
Lethal Shot 1
Multiple Shot 1
Seven Arrow 1
Symbol of the Sniper 1
Archer's Will 1
Archery 1
Counter Chance 1
Counter Mind 1
Fighter's Will 1
Protection of Alignment 1
Protection of Elemental 1
Protection of Rune 1
Silent Mind 1
Skill Mastery 1
Wisdom 1
La guía de esta línea de clases: Phantom Ranger
Quests para ser Ghost Sentinel
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Saga of the Ghost Sentinel | 76+ | Bernard | Hunters Village |
Habilidades de Ghost Sentinel por nivel
Nivel 76 2 · SP 25.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Lethal Shot nv. de habilidad 1 Dispara una flecha dirigida a un punto vital. Ataca a un enemigo con 7698 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arco. Over-hit. Half Kill. Crítico. | activa | 153 | 12.500.000 |
Wisdom nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20. | pasiva | — | 12.500.000 |
Nivel 77 2 · SP 29.340.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Hamstring Shot nv. de habilidad 1 Suma 1973 de poder al P. Atk. del usuario para reducir la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 78 | 14.670.000 |
Skill Mastery nv. de habilidad 1 Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica. | pasiva | — | 14.670.000 |
Nivel 78 3 · SP 64.020.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Evade Shot nv. de habilidad 1 Ataca a un enemigo con 2020 de poder añadido al P. Atk. y aumenta la evasión en 6. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 114 | 21.340.000 |
Focus Skill Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta un 100% la probabilidad de activación de Skill Mastery. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 36 | 21.340.000 |
Archery nv. de habilidad 1 Al usar un arco, aumenta el P. Atk. en 200 y el alcance máximo en 50. | pasiva | — | 21.340.000 |
Nivel 79 2 · SP 120.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Counter Chance nv. de habilidad 1 Al ser atacado, la Casting Spd. de las habilidades del usuario se reduce un 15% y el consumo de MP se reduce un 5% durante 1 minuto. | pasiva | — | 60.000.000 |
Counter Mind nv. de habilidad 1 Al ser atacado, el MP del usuario se recupera en cierta proporción. | pasiva | — | 60.000.000 |
Nivel 80 1 · SP 150.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Symbol of the Sniper nv. de habilidad 1 Crea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol. | activa | 80 | 150.000.000 |
Nivel 81 4 · SP 0
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Seven Arrow nv. de habilidad 1 Dispara 7 flechas para atacar a un enemigo con 11440 de poder añadido al P. Atk. Golpe crítico posible. | activa | 81 | — |
Archer's Will nv. de habilidad 1 Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija. | pasiva | — | — |
Fighter's Will nv. de habilidad 1 Al usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas. | pasiva | — | — |
Silent Mind nv. de habilidad 1 Permite usar un arco sin consumir MP. | pasiva | — | — |
Nivel 82 4 · SP 90.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Multiple Shot nv. de habilidad 1 Ataca a varios enemigos con 16667 de poder añadido al P. Atk. Over-hit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta. | activa | 162 | 90.000.000 |
Protection of Alignment nv. de habilidad 1 La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad. | pasiva | — | — |
Protection of Elemental nv. de habilidad 1 La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad. | pasiva | — | — |
Protection of Rune nv. de habilidad 1 La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos. | pasiva | — | — |
Nivel 83 2 · SP 100.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Death Shot nv. de habilidad 1 Dispara una flecha con intención de matar. Ataca a un enemigo con 24306 de poder añadido al P. Atk. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco/ballesta. | activa | 165 | 100.000.000 |
Ghost Piercing nv. de habilidad 1 Dispara una flecha mezclada con la energía de un fantasma para atacar a los enemigos que están delante con 8452 de poder añadido al P. Atk. Durante 10 segundos, inflige 300 de daño de oscuridad cada segundo. Requiere un arco. Over-hit y… | activa | 160 | — |
SP total para todas las habilidades: 578.360.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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