Swordsinger

Swordsinger es una clase de guerrero de la raza élfica en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Elven Knight. Avanza a Sword Muse. La clase aprende 27 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.

Lista de habilidades 27

Cómo jugar con Swordsinger

Qué es la clase

El Swordsinger es un caballero elfo que lucha con espada y escudo y refuerza al grupo con canciones. Las canciones son los buffs defensivos y de crítico más fuertes del juego, duran dos minutos y solo esta clase las tiene, así que un cantor encuentra grupo en cualquier ciudad y a cualquier hora. Por su cuenta es un luchador resistente pero lento.

Las canciones

Cada canción cantada mientras otras siguen activas cuesta más MP que la anterior. Por eso un juego completo vacía al cantor en dos rondas y por eso los grupos le dan maná antes que a nadie.

Otras habilidades

Subida de nivel, equipo y tintes

Subir en solitario es lento: espada, escudo, Divine Blade y paciencia. En grupo renuevas las canciones cada dos minutos y pasas el tiempo entre ellas golpeando lo que sujeta el tanque. Lleva armadura pesada y escudo; un conjunto con MP o regeneración de MP te sirve más que uno con ataque. En tintes la mayoría de cantores toma MEN o CON, porque el maná y la supervivencia importan más al grupo que tu daño: consulta Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.

Quests de segunda profesión de Swordsinger

Para conseguir la segunda profesión, Swordsinger necesita tres marcas: Mark of Challenger, Mark of Life y Mark of Duelist.

Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Swordsinger tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todos los DD cuerpo a cuerpo, al 37 la misma que todos los elfos, y al 39 la misma que el Bladedancer, el Gladiator y el Tyrant.

Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.

Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de guerreros de Giran con Grand Master Hannavalt, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Swordsinger, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Swordsinger». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.

Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Sword Muse.

Quests para ser Swordsinger

Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Swordsinger →

Habilidades de Swordsinger por nivel

Nivel 40 9 · SP 437.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 16–18

Reduce en 252 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa1848.000
Deadly Strike nv. de habilidad 1

Ataca a un enemigo con 833 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa3849.000
Elemental Heal nv. de habilidad 19–21

Restaura el propio HP con 236 de poder.

activa115–12248.000
Entangle nv. de habilidad 2

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa1849.000
Poison Recovery nv. de habilidad 2

Cura al usuario de un envenenamiento moderado.

activa3549.000
Song of Hunter nv. de habilidad 1

Aumenta la tasa de crítico de todos los miembros de la party un 100% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa6049.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 1

Aumenta la M. Def. del usuario un 15% durante 20 minutos.

activa1849.000
M. Def. nv. de habilidad 15–17

Aumenta la M. Def. en 48 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—48.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta el P. Atk. en 13 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—48.000

Nivel 43 9 · SP 459.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 19–21

Reduce en 272 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa1951.000
Deadly Strike nv. de habilidad 2

Ataca a un enemigo con 992 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa4151.000
Divine Blade nv. de habilidad 1

Capacidad de atacar con poder sagrado.

de tipo toggle851.000
Elemental Heal nv. de habilidad 22–24

Restaura el propio HP con 262 de poder.

activa122–13051.000
Entangle nv. de habilidad 3

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa1951.000
Song of Warding nv. de habilidad 1

Aumenta la M. Def. de todos los miembros de la party un 30% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa6051.000
Focus Mind nv. de habilidad 2

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.

pasiva—51.000
M. Def. nv. de habilidad 18–20

Aumenta la M. Def. en 53 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—51.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta el P. Atk. en 16.2 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—51.000

Nivel 46 9 · SP 675.000

HabilidadTipoMPSP
Battle Whisper nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario un 5%, el daño crítico un 5% y la Atk. Spd. un 5%. Aumenta el consumo adicional de MP al cantar mientras dura un efecto de canto/danza.

activa3075.000
Charm nv. de habilidad 22–24

Reduce en 293 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa20–2275.000
Cure Bleeding nv. de habilidad 2

Cura la hemorragia moderada.

activa4275.000
Deadly Strike nv. de habilidad 3

Ataca a un enemigo con 1171 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa4475.000
Elemental Heal nv. de habilidad 25–27

Restaura el propio HP con 290 de poder.

activa134–14375.000
Entangle nv. de habilidad 4

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa2275.000
Song of Wind nv. de habilidad 1

Aumenta la velocidad de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa6075.000
M. Def. nv. de habilidad 21–23

Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—75.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta el P. Atk. en 19.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—75.000

Nivel 49 9 · SP 982.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 25–27

Reduce en 313 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa22–23108.000
Deadly Strike nv. de habilidad 4

Ataca a un enemigo con 1371 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa48110.000
Elemental Heal nv. de habilidad 28–30

Restaura el propio HP con 318 de poder.

activa148–157108.000
Entangle nv. de habilidad 5

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa23110.000
Song of Invocation nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques de oscuridad de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa60110.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 2

Aumenta la M. Def. del usuario un 23% durante 20 minutos.

activa23110.000
Focus Mind nv. de habilidad 3

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.

pasiva—110.000
M. Def. nv. de habilidad 24–26

Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—108.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta el P. Atk. en 23.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—108.000

Nivel 52 9 · SP 1.706.000

HabilidadTipoMPSP
Battle Whisper nv. de habilidad 2

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario un 10%, el daño crítico un 7% y la Atk. Spd. un 7%. Aumenta el consumo adicional de MP al cantar mientras dura un efecto de canto/danza.

activa30190.000
Charm nv. de habilidad 28–30

Reduce en 334 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa23–24189.000
Deadly Strike nv. de habilidad 5

Ataca a un enemigo con 1592 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa51190.000
Elemental Heal nv. de habilidad 31–33

Restaura el propio HP con 346 de poder.

activa159–164189.000
Entangle nv. de habilidad 6

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa24190.000
Song of Life nv. de habilidad 1

Aumenta la regeneración de HP de todos los miembros de la party un 20% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa60190.000
Sprint nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.

activa24190.000
M. Def. nv. de habilidad 27–29

Aumenta la M. Def. en 71 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—189.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta el P. Atk. en 28.3 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—189.000

Nivel 55 11 · SP 2.204.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 1

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa25200.000
Charm nv. de habilidad 31–33

Reduce en 353 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa25201.000
Deadly Strike nv. de habilidad 6

Ataca a un enemigo con 1832 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa55200.000
Elemental Heal nv. de habilidad 34–36

Restaura el propio HP con 375 de poder.

activa168–177201.000
Entangle nv. de habilidad 7

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa25200.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 1

Ataca a los enemigos cercanos con 687 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 10% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa39200.000
Song of Earth nv. de habilidad 1

Aumenta la P. Def. de todos los miembros de la party un 25% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa60200.000
Sword Symphony nv. de habilidad 1

Ataca a un enemigo con 825 de poder añadido al P. Atk. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Over-hit y crítico posibles.

activa58200.000
Focus Mind nv. de habilidad 4

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.

pasiva—200.000
M. Def. nv. de habilidad 30–32

Aumenta la M. Def. en 77 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—201.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 24–26

Aumenta el P. Atk. en 33.3 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—201.000

Nivel 58 10 · SP 2.160.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 2

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa27200.000
Charm nv. de habilidad 34–36

Reduce en 373 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa27–28240.000
Deadly Strike nv. de habilidad 7

Ataca a un enemigo con 2091 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa58200.000
Elemental Heal nv. de habilidad 37–39

Restaura el propio HP con 403 de poder.

activa180–189240.000
Entangle nv. de habilidad 8

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa28200.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 2

Ataca a los enemigos cercanos con 784 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 10% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa42200.000
Song of Water nv. de habilidad 1

Aumenta la evasión de todos los miembros de la party en 3 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura un efecto de canto o baile.

activa60200.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 3

Aumenta la M. Def. del usuario un 30% durante 20 minutos.

activa28200.000
M. Def. nv. de habilidad 33–35

Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—240.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 27–29

Aumenta el P. Atk. en 38.6 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—240.000

Nivel 60 11 · SP 2.860.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 3

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa28260.000
Battle Whisper nv. de habilidad 3

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario un 15%, el daño crítico un 10% y la Atk. Spd. un 10%. Aumenta el consumo adicional de MP al cantar mientras dura un efecto de canto/danza.

activa30260.000
Charm nv. de habilidad 37–38

Reduce en 391 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa28260.000
Deadly Strike nv. de habilidad 8

Ataca a un enemigo con 2272 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa61260.000
Elemental Heal nv. de habilidad 40–41

Restaura el propio HP con 430 de poder.

activa193–195260.000
Entangle nv. de habilidad 9

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa28260.000
Poison Recovery nv. de habilidad 3

Cura al usuario de un envenenamiento grave.

activa55260.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 3

Ataca a los enemigos cercanos con 852 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 10% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa44260.000
Sword Symphony nv. de habilidad 2

Ataca a un enemigo con 1023 de poder añadido al P. Atk. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Over-hit y crítico posibles.

activa64260.000
M. Def. nv. de habilidad 36–37

Aumenta la M. Def. en 91 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—260.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 44.4 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—260.000

Nivel 62 10 · SP 4.000.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 4

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa29400.000
Charm nv. de habilidad 39–40

Reduce en 402 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa29400.000
Cure Bleeding nv. de habilidad 3

Cura la hemorragia grave.

activa55400.000
Deadly Strike nv. de habilidad 9

Ataca a un enemigo con 2460 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa62400.000
Elemental Heal nv. de habilidad 42–43

Restaura el propio HP con 448 de poder.

activa195–199400.000
Entangle nv. de habilidad 10

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa29400.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 4

Ataca a los enemigos cercanos con 923 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 15% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa45400.000
Song of Flame Guard nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia al fuego de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay un canto o baile en efecto.

activa60400.000
M. Def. nv. de habilidad 38–39

Aumenta la M. Def. en 96 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—400.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 48.4 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—400.000

Nivel 64 10 · SP 4.800.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 5

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa30480.000
Charm nv. de habilidad 41–42

Reduce en 413 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa30480.000
Deadly Strike nv. de habilidad 10

Ataca a un enemigo con 2653 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa65480.000
Elemental Heal nv. de habilidad 44–45

Restaura el propio HP con 466 de poder.

activa203–207480.000
Entangle nv. de habilidad 11

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa30480.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 5

Ataca a los enemigos cercanos con 995 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 15% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa47480.000
Sword Symphony nv. de habilidad 3

Ataca a un enemigo con 1194 de poder añadido al P. Atk. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Over-hit y crítico posibles.

activa69480.000
Focus Mind nv. de habilidad 5

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.

pasiva—480.000
M. Def. nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def. en 101 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—480.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 52.5 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—480.000

Nivel 66 9 · SP 7.020.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 6

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa31780.000
Charm nv. de habilidad 43–44

Reduce en 423 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa30–32780.000
Deadly Strike nv. de habilidad 11

Ataca a un enemigo con 2850 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa67780.000
Elemental Heal nv. de habilidad 46–47

Restaura el propio HP con 482 de poder.

activa210–214780.000
Entangle nv. de habilidad 12

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa32780.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 6

Ataca a los enemigos cercanos con 1069 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 20% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa48780.000
Song of Vitality nv. de habilidad 1

Aumenta el HP máximo de todos los miembros de la party un 30% durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay un canto o baile en efecto.

activa60780.000
M. Def. nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—780.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 56.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—780.000

Nivel 68 9 · SP 7.790.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 7

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa32870.000
Charm nv. de habilidad 45–46

Reduce en 432 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa32–33860.000
Deadly Strike nv. de habilidad 12

Ataca a un enemigo con 3050 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa69870.000
Elemental Heal nv. de habilidad 48–49

Restaura el propio HP con 498 de poder.

activa218–222860.000
Entangle nv. de habilidad 13

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa33870.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 7

Ataca a los enemigos cercanos con 1144 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 20% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa50870.000
Sword Symphony nv. de habilidad 4

Ataca a un enemigo con 1373 de poder añadido al P. Atk. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Over-hit y crítico posibles.

activa73870.000
M. Def. nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def. en 111 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—860.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta el P. Atk. en 61.1 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—860.000

Nivel 70 9 · SP 9.310.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 8

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa331.030.000
Charm nv. de habilidad 47–48

Reduce en 441 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa331.040.000
Deadly Strike nv. de habilidad 13

Ataca a un enemigo con 3252 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa711.030.000
Elemental Heal nv. de habilidad 50–51

Restaura el propio HP con 513 de poder.

activa224–2281.040.000
Entangle nv. de habilidad 14

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa331.030.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 8

Ataca a los enemigos cercanos con 1220 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 25% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa511.030.000
Song of Storm Guard nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia al viento de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay un canto o baile en efecto.

activa601.030.000
M. Def. nv. de habilidad 46–47

Aumenta la M. Def. en 116 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—1.040.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta el P. Atk. en 65.5 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—1.040.000

Nivel 72 10 · SP 12.000.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 9

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa341.200.000
Charm nv. de habilidad 49–50

Reduce en 449 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa341.200.000
Deadly Strike nv. de habilidad 14

Ataca a un enemigo con 3453 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa731.200.000
Elemental Heal nv. de habilidad 52–53

Restaura el propio HP con 527 de poder.

activa230–2331.200.000
Entangle nv. de habilidad 15

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa341.200.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 9

Ataca a los enemigos cercanos con 1295 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 25% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa531.200.000
Sword Symphony nv. de habilidad 5

Ataca a un enemigo con 1554 de poder añadido al P. Atk. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Over-hit y crítico posibles.

activa771.200.000
Focus Mind nv. de habilidad 6

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.

pasiva—1.200.000
M. Def. nv. de habilidad 48–49

Aumenta la M. Def. en 122 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—1.200.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta el P. Atk. en 69.8 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—1.200.000

Nivel 74 9 · SP 26.500.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 10

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa342.900.000
Charm nv. de habilidad 51–52

Reduce en 455 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa34–353.000.000
Deadly Strike nv. de habilidad 15

Ataca a un enemigo con 3653 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa752.900.000
Elemental Heal nv. de habilidad 54–55

Restaura el propio HP con 540 de poder.

activa237–2393.000.000
Entangle nv. de habilidad 16

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa352.900.000
Psycho Symphony nv. de habilidad 10

Ataca a los enemigos cercanos con 1370 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. un 30% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa542.900.000
Song of Vengeance nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, da a un miembro de la party la capacidad de devolver a un enemigo el 20% del daño normal de corto alcance recibido. Además aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay un canto o baile en efecto.

activa602.900.000
M. Def. nv. de habilidad 50–51

Aumenta la M. Def. en 127 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—3.000.000
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta el P. Atk. en 74.2 al usar una espada o un arma contundente.

pasiva—3.000.000

SP total para todas las habilidades: 82.903.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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