Spellsinger
Spellsinger es una clase de místico de la raza élfica en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Elven Wizard. Avanza a Mystic Muse. La clase aprende 34 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 34
Aqua Splash 9
Aura Bolt 14
Aura Flare 28
Aura Flash 5
Aura Symphony 1
Blizzard 1
Cancellation 12
Curse Fear 14
Curse Weakness 19
Elemental Symphony 1
Freezing Shackle 4
Freezing Skin 3
Frost Bolt 19
Frost Wall 22
Hydro Blast 28
Ice Dagger 17
Mana Regeneration 4
Resist Aqua 3
Seed of Water 1
Sleep 42
Sleeping Cloud 5
Solar Flare 14
Surrender To Earth 15
Surrender To Water 14
Anti Magic 45
Boost Mana 8
Clear Mind 6
Fast HP Recovery 6
Fast Mana Recovery 7
Fast Spell Casting 3
Higher Mana Gain 27
Quick Recycle 3
Robe Mastery 41
Weapon Mastery 42
Cómo jugar con Spellsinger
Qué es la clase
El Spellsinger es el mago ofensivo élfico y el lanzador más rápido del juego. Cada uno de sus hechizos de agua pega un poco menos que el fuego de un humano o el viento de un elfo oscuro, pero los lanza tan deprisa que el daño a lo largo de un combate sale parejo, y nadie más en el juego quita buffs ni mete un sueño con tanta prontitud. Además ralentiza a lo que golpea, lo que mantiene a monstruos y luchadores lejos de él más tiempo que de sus colegas.
Habilidades clave
Hydro Blast: el hechizo principal, daño de agua lanzado sin pausa.
Surrender To Water reduce la resistencia al agua del objetivo y va primero contra todo lo que dura.
Frost Bolt: menos daño con una ralentización sobre el objetivo. Un lanzamiento al principio y el monstruo camina hacia ti en lugar de correr.
Solar Flare: un hechizo sagrado para objetivos que resisten el agua, y la opción más fuerte contra los no muertos.
Frost Wall y
Aqua Splash: agua en área, un muro de hielo que avanza desde ti y una ola sobre un grupo lejano.
Sleep y
Sleeping Cloud: sueño para un objetivo y para un grupo. Con tu velocidad de lanzamiento entran antes de que el enemigo dé dos pasos.
Cancellation: quita de una vez varios buffs a un enemigo. El elfo lo lanza más rápido y, por tanto, más veces que nadie.
Aura Flare y
Aura Flash: un hechizo rápido a un brazo de distancia y una explosión a tu alrededor que hace que los enemigos pierdan sus objetivos.
Curse Weakness reduce el At. F. de un luchador.
Mana Regeneration: un buff de recuperación de MP que cuesta mineral de espíritu.
Seed of Water y
Blizzard: dos semillas de agua liberadas como una sola explosión devastadora que además ralentiza; con otros magos las semillas se combinan en
Aura Symphony y
Elemental Symphony.- Desde el nivel 76 la Mystic Muse añade
Ice Vortex y
Light Vortex, hechizos más fuertes de agua y de luz que además reducen la resistencia correspondiente,
Arcane Chaos, que debilita al objetivo frente a debuffs y eliminación de buffs,
Raging Waves, una tormenta de área que se lanza sin moverse, y
Arcane Power, un toggle de más At. M. que se paga con HP y MP. - High Five añade más agua,
Diamond Dust,
Ice Vortex Crusher y
Throne of Ice, un hechizo de área sin elemento,
Star Fall, la pareja
Aura Blast y
Aura Cannon, un breve estallido de poder,
Enlightenment, y
Arcane Shield, que convierte en MP durante diez segundos la mayor parte del daño que recibes.
Cómo subir de nivel
En solitario el elfo es el más seguro de los magos de ataque. Abre con
Frost Bolt para que el monstruo se arrastre, añade
Surrender To Water si es fuerte y lanza
Hydro Blast hasta que caiga; la mayoría de los monstruos no te alcanzan nunca. Evita a los monstruos de agua y a los que disparan. La velocidad de tus lanzamientos también significa que el maná se te acaba antes, así que lleva
Mana Regeneration puesto y siéntate antes de quedarte vacío. En grupo el Spellsinger duerme a los monstruos sobrantes más rápido que nadie y quema un grupo reunido con
Aqua Splash y
Frost Wall junto con los demás magos.
Equipo y tintes
- Arma: un arma mágica de tu grado. La velocidad de lanzamiento la tienes por naturaleza, así que el elfo gana más con el ataque mágico que los otros magos; aun así, muchos eligen la habilidad especial de velocidad de lanzamiento y disfrutan de ser, con diferencia, los más rápidos. Consulta Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas.
- Armadura: conjuntos de túnica con ataque mágico y velocidad de lanzamiento; desde los grados medios fíjate también en la resistencia al aturdimiento.
- Tintes: primero INT a costa de MEN, que es lo que le falta al elfo; WIT tiene de sobra. CON a costa de STR es el tercer tinte habitual. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
Actúas primero, y debes aprovecharlo.
Sleep sobre el luchador o arquero que te selecciona,
Cancellation sobre el enemigo con los mejores buffs,
Frost Bolt sobre quien corre hacia tu grupo, y después
Hydro Blast sin pausa. En los combates masivos nadie quita buffs a una línea de enemigos más rápido que un Spellsinger, y el líder del grupo te pedirá a menudo justo eso en lugar de daño. Cuando alguien te alcanza,
Aura Flash y
Aura Flare te dan un segundo para apartarte.
Quests de segunda profesión de Spellsinger
Para conseguir la segunda profesión, Spellsinger necesita tres marcas:
Mark of Scholar,
Mark of Life y
Mark of Magus.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Spellsinger tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todos los magos e invocadores, al 37 la misma que todos los elfos, y al 39 la misma que los demás magos elementales.
Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.
- La primera quest para una marca: Trial of the Scholar.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Life.
- La tercera quest para una marca: Test of Magus.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de magos de Giran con Grand Magister Jurek, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Spellsinger, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Spellsinger». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Mystic Muse.
Quests para ser Spellsinger
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Spellsinger →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Scholar | 35+ | Mirien | Town of Dion |
| Testimony of Life | 37+ | Cardien | Town of Dion |
| Test of Magus | 39+ | Rukal | Town of Dion |
Habilidades de Spellsinger por nivel
Nivel 40 20 · SP 544.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Bolt nv. de habilidad 1 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 26 de poder añadido al M. Atk. | activa | 18 | 27.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 1–2 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 39 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 34–35 | 28.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 1 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 35 | 27.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 6 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 35 | 27.000 |
Freezing Skin nv. de habilidad 1 Durante 20 minutos, devuelve a un enemigo el 10% del daño normal de corto alcance recibido. | activa | 35 | 27.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 1–2 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 30 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 34–35 | 28.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 1–2 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 49 de poder añadido al M. Atk. | activa | 34–35 | 28.000 |
Mana Regeneration nv. de habilidad 1 Aumenta la bonificación de recuperación de MP del usuario en 1.72 durante 20 minutos. Consume 7 Spirit Ore. | activa | 35 | 27.000 |
Resist Aqua nv. de habilidad 2 Aumenta la resistencia al agua en 15 durante 20 minutos. | activa | 35 | 27.000 |
Sleep nv. de habilidad 10–12 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 34–35 | 27.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 1 Inflige daño sagrado a un enemigo con 65 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 44 | 27.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 2 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 35 | 27.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 1 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 35 | 27.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 13–15 Aumenta la M. Def. en 40 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 27.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 3 Aumenta el MP máximo en 70. | pasiva | — | 27.000 |
Clear Mind nv. de habilidad 1 La bonificación de recuperación de MP es de 2.6 al estar de pie y aumenta a 3.2 al caminar. | pasiva | — | 27.000 |
Fast Spell Casting nv. de habilidad 2 Aumenta la Casting Spd. un 7%. | pasiva | — | 27.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 9–10 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 28.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 9–11 Aumenta la P. Def. en 14.5 al llevar una túnica. | pasiva | — | 27.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 10–12 Aumenta el P. Atk. en 16 y el M. Atk. en 20. | pasiva | — | 27.000 |
Nivel 44 20 · SP 709.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Bolt nv. de habilidad 2 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 29 de poder añadido al M. Atk. | activa | 20 | 35.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 3–4 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 44 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 38–39 | 36.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 2 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 39 | 35.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 7 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 39 | 35.000 |
Freezing Shackle nv. de habilidad 1 Congela a un enemigo con un potente viento frío y le hace perder 102 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 59 | 35.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 3–4 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 33 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 38–39 | 36.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 3–4 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 55 de poder añadido al M. Atk. | activa | 38–39 | 36.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 1–2 Lanza una cuchilla de hielo con 28 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 37–39 | 36.000 |
Resist Aqua nv. de habilidad 3 Aumenta la resistencia al agua en 20 durante 20 minutos. | activa | 39 | 35.000 |
Sleep nv. de habilidad 13–15 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 38–39 | 36.000 |
Sleeping Cloud nv. de habilidad 1 Hace que los enemigos cercanos se duerman durante 30 segundos. | activa | 59 | 35.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 2 Inflige daño sagrado a un enemigo con 73 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 49 | 35.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 3 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 39 | 35.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 2 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 39 | 35.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 16–18 Aumenta la M. Def. en 46 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 36.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 2 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.6. | pasiva | — | 35.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.9. | pasiva | — | 35.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 11–12 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 36.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 12–14 Aumenta la P. Def. en 17.9 al llevar una túnica. | pasiva | — | 36.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 13–15 Aumenta el P. Atk. en 20.4 y el M. Atk. en 25.4. | pasiva | — | 36.000 |
Nivel 48 21 · SP 1.259.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Bolt nv. de habilidad 3 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 33 de poder añadido al M. Atk. | activa | 23 | 57.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 5–6 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 49 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 42–44 | 58.000 |
Cancellation nv. de habilidad 1 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 44 | 57.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 3 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 44 | 57.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 8 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 44 | 57.000 |
Freezing Skin nv. de habilidad 2 Durante 20 minutos, devuelve a un enemigo el 15% del daño normal de corto alcance recibido. | activa | 44 | 57.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 5–6 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 37 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 42–44 | 58.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 5–6 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 61 de poder añadido al M. Atk. | activa | 42–44 | 58.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 3–4 Lanza una cuchilla de hielo con 31 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 40–43 | 58.000 |
Mana Regeneration nv. de habilidad 2 Aumenta la bonificación de recuperación de MP del usuario en 2.16 durante 20 minutos. Consume 9 Spirit Ore. | activa | 44 | 57.000 |
Sleep nv. de habilidad 16–18 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 42–44 | 57.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 3 Inflige daño sagrado a un enemigo con 81 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 54 | 57.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 4 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 44 | 57.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 3 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 44 | 57.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 19–21 Aumenta la M. Def. en 52 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 57.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 4 Aumenta el MP máximo en 100. | pasiva | — | 57.000 |
Clear Mind nv. de habilidad 2 La bonificación de recuperación de MP es de 3.2 al estar de pie y aumenta a 4 al caminar. | pasiva | — | 57.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 13–14 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 58.000 |
Quick Recycle nv. de habilidad 1–3 Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10%. | pasiva | — | 114.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 15–17 Aumenta la P. Def. en 21.7 al llevar una túnica. | pasiva | — | 57.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. en 25.5 y el M. Atk. en 31.8. | pasiva | — | 57.000 |
Nivel 52 20 · SP 1.800.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Bolt nv. de habilidad 4 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 36 de poder añadido al M. Atk. | activa | 24 | 90.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 7–8 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 55 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 45–48 | 90.000 |
Cancellation nv. de habilidad 2 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 48 | 90.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 4 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 48 | 90.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 9 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 48 | 90.000 |
Freezing Shackle nv. de habilidad 2 Congela a un enemigo con un potente viento frío y le hace perder 125 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 70 | 90.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 7–8 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 41 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 45–48 | 90.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 1–2 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 48 de poder añadido al M. Atk. | activa | 68–70 | 90.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 7–8 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 68 de poder añadido al M. Atk. | activa | 45–48 | 90.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 5–6 Lanza una cuchilla de hielo con 34 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 45–47 | 90.000 |
Sleep nv. de habilidad 19–21 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 45–48 | 90.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 4 Inflige daño sagrado a un enemigo con 89 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 59 | 90.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 5 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 48 | 90.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 4 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 48 | 90.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 22–24 Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 90.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7. | pasiva | — | 90.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.3. | pasiva | — | 90.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 15–16 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 90.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 18–20 Aumenta la P. Def. en 25.8 al llevar una túnica. | pasiva | — | 90.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. en 31.4 y el M. Atk. en 39.2. | pasiva | — | 90.000 |
Nivel 56 22 · SP 1.992.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Bolt nv. de habilidad 5 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 39 de poder añadido al M. Atk. | activa | 27 | 91.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 9–10 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 60 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 49–52 | 90.000 |
Cancellation nv. de habilidad 3 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 52 | 91.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 5 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 52 | 91.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 10 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 52 | 91.000 |
Freezing Skin nv. de habilidad 3 Durante 20 minutos, devuelve a un enemigo el 20% del daño normal de corto alcance recibido. | activa | 52 | 91.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 9–10 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 45 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 49–52 | 90.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 3–4 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 53 de poder añadido al M. Atk. | activa | 74–77 | 90.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 9–10 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 75 de poder añadido al M. Atk. | activa | 49–52 | 90.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 7–8 Lanza una cuchilla de hielo con 38 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 49–52 | 90.000 |
Sleep nv. de habilidad 22–24 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 49–52 | 90.000 |
Sleeping Cloud nv. de habilidad 2 Hace que los enemigos cercanos se duerman durante 30 segundos. | activa | 77 | 91.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 5 Inflige daño sagrado a un enemigo con 98 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 64 | 91.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 6 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 52 | 91.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 5 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 52 | 91.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 25–27 Aumenta la M. Def. en 66 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 90.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 5 Aumenta el MP máximo en 140. | pasiva | — | 91.000 |
Clear Mind nv. de habilidad 3 La bonificación de recuperación de MP es de 3.5 al estar de pie y aumenta a 4.3 al caminar. | pasiva | — | 91.000 |
Fast Spell Casting nv. de habilidad 3 Aumenta la Casting Spd. un 10%. | pasiva | — | 91.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 17–18 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 90.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 21–23 Aumenta la P. Def. en 30.1 al llevar una túnica. | pasiva | — | 90.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta el P. Atk. en 38 y el M. Atk. en 47.5. | pasiva | — | 90.000 |
Nivel 58 20 · SP 2.200.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 1 Suma 41 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 80 | 110.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 6 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 41 de poder añadido al M. Atk. | activa | 28 | 110.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 11–12 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 64 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 53–54 | 110.000 |
Aura Flash nv. de habilidad 1 Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 49 de poder añadido al M. Atk. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo. | activa | 54 | 110.000 |
Cancellation nv. de habilidad 4 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 54 | 110.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 6 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 54 | 110.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 11 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 54 | 110.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 11 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 49 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 54 | 110.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 5–6 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 56 de poder añadido al M. Atk. | activa | 79–80 | 110.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 11–12 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 80 de poder añadido al M. Atk. | activa | 53–54 | 110.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 9 Lanza una cuchilla de hielo con 41 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 53 | 110.000 |
Sleep nv. de habilidad 25–26 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 53–54 | 110.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 6 Inflige daño sagrado a un enemigo con 102 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 67 | 110.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 7 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 54 | 110.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 6 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 54 | 110.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 28–29 Aumenta la M. Def. en 72 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 110.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1. | pasiva | — | 110.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 19 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 110.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 24–25 Aumenta la P. Def. en 33.5 al llevar una túnica. | pasiva | — | 110.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 25–26 Aumenta el P. Atk. en 43.5 y el M. Atk. en 54.4. | pasiva | — | 110.000 |
Nivel 60 21 · SP 2.996.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 2 Suma 43 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 83 | 143.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 7 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 43 de poder añadido al M. Atk. | activa | 28 | 143.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 13–14 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 67 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 55 | 142.000 |
Cancellation nv. de habilidad 5 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 55 | 143.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 7 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 55 | 143.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 12 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 55 | 143.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 12 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 51 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 55 | 143.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 7–8 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 59 de poder añadido al M. Atk. | activa | 82–83 | 142.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 13–14 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 84 de poder añadido al M. Atk. | activa | 55 | 142.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 10 Lanza una cuchilla de hielo con 43 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 55 | 143.000 |
Mana Regeneration nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de MP del usuario en 2.74 durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore. | activa | 55 | 143.000 |
Sleep nv. de habilidad 27–28 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 55 | 142.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 7 Inflige daño sagrado a un enemigo con 107 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 69 | 143.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 8 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 55 | 143.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 7 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 55 | 143.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 30–31 Aumenta la M. Def. en 76 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 142.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 6 Aumenta el MP máximo en 150. | pasiva | — | 143.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.7. | pasiva | — | 143.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 20 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 143.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 26–27 Aumenta la P. Def. en 35.9 al llevar una túnica. | pasiva | — | 142.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 27–28 Aumenta el P. Atk. en 47.4 y el M. Atk. en 59.2. | pasiva | — | 142.000 |
Nivel 62 21 · SP 4.060.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 3 Suma 45 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 87 | 190.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 8 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 45 de poder añadido al M. Atk. | activa | 29 | 190.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 15–16 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 70 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 57–58 | 200.000 |
Aura Flash nv. de habilidad 2 Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 53 de poder añadido al M. Atk. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo. | activa | 58 | 190.000 |
Cancellation nv. de habilidad 6 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 58 | 190.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 8 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 58 | 190.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 13 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 58 | 190.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 13 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 53 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 58 | 190.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 9–10 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 61 de poder añadido al M. Atk. | activa | 85–87 | 200.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 15–16 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 87 de poder añadido al M. Atk. | activa | 57–58 | 200.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 11 Lanza una cuchilla de hielo con 45 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 57 | 190.000 |
Sleep nv. de habilidad 29–30 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 57–58 | 200.000 |
Sleeping Cloud nv. de habilidad 3 Hace que los enemigos cercanos se duerman durante 30 segundos. | activa | 87 | 190.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 8 Inflige daño sagrado a un enemigo con 111 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 73 | 190.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 9 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 58 | 190.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 8 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 58 | 190.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 32–33 Aumenta la M. Def. en 80 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 200.000 |
Clear Mind nv. de habilidad 4 La bonificación de recuperación de MP es de 4.1 al estar de pie y aumenta a 5.1 al caminar. | pasiva | — | 190.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 21 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 190.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 28–29 Aumenta la P. Def. en 38.4 al llevar una túnica. | pasiva | — | 200.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 29–30 Aumenta el P. Atk. en 51.4 y el M. Atk. en 64.3. | pasiva | — | 200.000 |
Nivel 64 20 · SP 4.800.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 4 Suma 46 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 89 | 240.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 9 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 46 de poder añadido al M. Atk. | activa | 30 | 240.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 17–18 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 72 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 59–60 | 240.000 |
Cancellation nv. de habilidad 7 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 60 | 240.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 9 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 60 | 240.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 14 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 60 | 240.000 |
Freezing Shackle nv. de habilidad 3 Congela a un enemigo con un potente viento frío y le hace perder 144 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 89 | 240.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 14 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 56 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 60 | 240.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 11–12 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 63 de poder añadido al M. Atk. | activa | 88–89 | 240.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 17–18 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 90 de poder añadido al M. Atk. | activa | 59–60 | 240.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 12 Lanza una cuchilla de hielo con 46 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 59 | 240.000 |
Sleep nv. de habilidad 31–32 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 59–60 | 240.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 9 Inflige daño sagrado a un enemigo con 115 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 74 | 240.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 10 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 60 | 240.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 9 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 60 | 240.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 34–35 Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 240.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6. | pasiva | — | 240.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 22 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 240.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 30–31 Aumenta la P. Def. en 40.8 al llevar una túnica. | pasiva | — | 240.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 31–32 Aumenta el P. Atk. en 55.6 y el M. Atk. en 69.4. | pasiva | — | 240.000 |
Nivel 66 22 · SP 7.040.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 5 Suma 48 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 93 | 320.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 10 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 48 de poder añadido al M. Atk. | activa | 32 | 320.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 19–20 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 75 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 60–62 | 320.000 |
Aura Flash nv. de habilidad 3 Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 58 de poder añadido al M. Atk. Consume 3 Spirit Ore. Cancela el objetivo. | activa | 62 | 320.000 |
Cancellation nv. de habilidad 8 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 62 | 320.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 10 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 62 | 320.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 15 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 62 | 320.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 15 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 58 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 62 | 320.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 13–14 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 66 de poder añadido al M. Atk. | activa | 90–93 | 320.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 19–20 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 94 de poder añadido al M. Atk. | activa | 60–62 | 320.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 13 Lanza una cuchilla de hielo con 48 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 60 | 320.000 |
Seed of Water nv. de habilidad 1 Usa la energía del agua para aumentar en 20 el nivel de ataque de agua del usuario. | activa | 250 | 320.000 |
Sleep nv. de habilidad 33–34 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 60–62 | 320.000 |
Sleeping Cloud nv. de habilidad 4 Hace que los enemigos cercanos se duerman durante 30 segundos. | activa | 93 | 320.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 10 Inflige daño sagrado a un enemigo con 119 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 77 | 320.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 11 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 62 | 320.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 10 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 62 | 320.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 36–37 Aumenta la M. Def. en 88 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 320.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 7 Aumenta el MP máximo en 180. | pasiva | — | 320.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 23 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 320.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta la P. Def. en 43.4 al llevar una túnica. | pasiva | — | 320.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 33–34 Aumenta el P. Atk. en 59.8 y el M. Atk. en 74.8. | pasiva | — | 320.000 |
Nivel 68 21 · SP 7.700.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 6 Suma 50 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 95 | 370.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 11 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 50 de poder añadido al M. Atk. | activa | 33 | 370.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 21–22 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 78 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 63–64 | 360.000 |
Aura Symphony nv. de habilidad 1 Suma 150 de poder al M. Atk. del usuario para infligir daño sin atributo a un enemigo. | activa | 250 | 370.000 |
Cancellation nv. de habilidad 9 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 64 | 370.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 11 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 64 | 370.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 16 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 64 | 370.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 16 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 59 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 64 | 370.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 15–16 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 68 de poder añadido al M. Atk. | activa | 94–95 | 360.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 21–22 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 97 de poder añadido al M. Atk. | activa | 63–64 | 360.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 14 Lanza una cuchilla de hielo con 50 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 63 | 370.000 |
Sleep nv. de habilidad 35–36 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 63–64 | 360.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 11 Inflige daño sagrado a un enemigo con 123 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 79 | 370.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 12 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 64 | 370.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 11 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 64 | 370.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 38–39 Aumenta la M. Def. en 93 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 360.000 |
Clear Mind nv. de habilidad 5 La bonificación de recuperación de MP es de 4.7 al estar de pie y aumenta a 5.8 al caminar. | pasiva | — | 370.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.1. | pasiva | — | 370.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 24 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 370.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta la P. Def. en 45.9 al llevar una túnica. | pasiva | — | 360.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 35–36 Aumenta el P. Atk. en 64.1 y el M. Atk. en 80.2. | pasiva | — | 360.000 |
Nivel 70 22 · SP 9.390.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 7 Suma 51 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 98 | 430.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 12 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 51 de poder añadido al M. Atk. | activa | 33 | 430.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 23–24 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 80 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 64–65 | 420.000 |
Aura Flash nv. de habilidad 4 Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 61 de poder añadido al M. Atk. Consume 3 Spirit Ore. Cancela el objetivo. | activa | 65 | 430.000 |
Blizzard nv. de habilidad 1 Suma 150 de poder al M. Atk. del usuario y envuelve a un enemigo en una ventisca furiosa que reduce su velocidad un 50% durante 30 segundos. | activa | 250 | 430.000 |
Cancellation nv. de habilidad 10 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 65 | 430.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 12 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 65 | 430.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 17 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 65 | 430.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 17 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 61 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 65 | 430.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 17–18 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 70 de poder añadido al M. Atk. | activa | 97–98 | 420.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 23–24 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 100 de poder añadido al M. Atk. | activa | 64–65 | 420.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 15 Lanza una cuchilla de hielo con 51 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 67 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 64 | 430.000 |
Mana Regeneration nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de MP del usuario en 3.09 durante 20 minutos. Consume 15 Spirit Ore. | activa | 65 | 430.000 |
Sleep nv. de habilidad 37–38 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 64–65 | 420.000 |
Sleeping Cloud nv. de habilidad 5 Hace que los enemigos cercanos se duerman durante 30 segundos. | activa | 98 | 430.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 12 Inflige daño sagrado a un enemigo con 127 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 82 | 430.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 13 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 65 | 430.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 12 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 65 | 430.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 40–41 Aumenta la M. Def. en 97 y la resistencia al daño mágico un 30%. | pasiva | — | 420.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 25 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 430.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta la P. Def. en 48.6 al llevar una túnica. | pasiva | — | 420.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 37–38 Aumenta el P. Atk. en 68.5 y el M. Atk. en 85.6. | pasiva | — | 420.000 |
Nivel 72 20 · SP 15.070.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 8 Suma 53 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 100 | 750.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 13 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 53 de poder añadido al M. Atk. | activa | 34 | 750.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 25–26 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 83 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 67 | 760.000 |
Cancellation nv. de habilidad 11 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 67 | 750.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 13 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 67 | 750.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 18 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 67 | 750.000 |
Elemental Symphony nv. de habilidad 1 Suma 200 de poder al M. Atk. del usuario para infligir daño sin atributo a un enemigo. Over-hit posible. | activa | 250 | 750.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 18 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 63 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 67 | 750.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 19–20 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 73 de poder añadido al M. Atk. | activa | 99–100 | 760.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 25–26 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 104 de poder añadido al M. Atk. | activa | 67 | 760.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 16 Lanza una cuchilla de hielo con 53 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 67 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 67 | 750.000 |
Sleep nv. de habilidad 39–40 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 67 | 760.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 13 Inflige daño sagrado a un enemigo con 131 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 84 | 750.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 14 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 67 | 750.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 13 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 67 | 750.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 42–43 Aumenta la M. Def. en 102 y la resistencia al daño mágico un 30%. | pasiva | — | 760.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 8 Aumenta el MP máximo en 200. | pasiva | — | 750.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 26 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 750.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 38–39 Aumenta la P. Def. en 51.2 al llevar una túnica. | pasiva | — | 760.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 39–40 Aumenta el P. Atk. en 72.9 y el M. Atk. en 91.1. | pasiva | — | 760.000 |
Nivel 74 23 · SP 23.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aqua Splash nv. de habilidad 9 Suma 54 de poder al M. Atk. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua a un enemigo. | activa | 103 | 1.000.000 |
Aura Bolt nv. de habilidad 14 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 54 de poder añadido al M. Atk. | activa | 35 | 1.000.000 |
Aura Flare nv. de habilidad 27–28 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 85 de poder añadido al M. Atk. y aumenta la resistencia al daño mágico del objetivo un 50% durante 3 segundos en PvP. | activa | 68–69 | 1.000.000 |
Aura Flash nv. de habilidad 5 Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 65 de poder añadido al M. Atk. Consume 4 Spirit Ore. Cancela el objetivo. | activa | 69 | 1.000.000 |
Cancellation nv. de habilidad 12 Quita varios buffs a un enemigo. | activa | 69 | 1.000.000 |
Curse Fear nv. de habilidad 14 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 69 | 1.000.000 |
Curse Weakness nv. de habilidad 19 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 69 | 1.000.000 |
Freezing Shackle nv. de habilidad 4 Congela a un enemigo con un potente viento frío y le hace perder 157 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 103 | 1.000.000 |
Frost Bolt nv. de habilidad 19 Congela al instante el aire de alrededor, inflige daño de agua con 65 de poder añadido al M. Atk. y reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. | activa | 69 | 1.000.000 |
Frost Wall nv. de habilidad 21–22 Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 75 de poder añadido al M. Atk. | activa | 102–103 | 1.000.000 |
Hydro Blast nv. de habilidad 27–28 Libera una corriente a alta presión para infligir daño de agua a un enemigo con 107 de poder añadido al M. Atk. | activa | 68–69 | 1.000.000 |
Ice Dagger nv. de habilidad 17 Lanza una cuchilla de hielo con 54 de poder añadido al M. Atk., que inflige daño de agua y hace perder 67 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 68 | 1.000.000 |
Sleep nv. de habilidad 41–42 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 68–69 | 1.000.000 |
Solar Flare nv. de habilidad 14 Inflige daño sagrado a un enemigo con 135 de poder añadido al M. Atk. Over-hit posible. | activa | 85 | 1.000.000 |
Surrender To Earth nv. de habilidad 15 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10. | activa | 69 | 1.000.000 |
Surrender To Water nv. de habilidad 14 Durante 30 segundos, reduce la resistencia al agua de un enemigo en 20 y aumenta la resistencia al fuego en 10. | activa | 69 | 1.000.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 44–45 Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 30%. | pasiva | — | 1.000.000 |
Clear Mind nv. de habilidad 6 La bonificación de recuperación de MP es de 4.9 al estar de pie y aumenta a 6.2 al caminar. | pasiva | — | 1.000.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7. | pasiva | — | 1.000.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.4. | pasiva | — | 1.000.000 |
Higher Mana Gain nv. de habilidad 27 Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recharge. | pasiva | — | 1.000.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 40–41 Aumenta la P. Def. en 53.9 al llevar una túnica. | pasiva | — | 1.000.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 41–42 Aumenta el P. Atk. en 77.2 y el M. Atk. en 96.5. | pasiva | — | 1.000.000 |
SP total para todas las habilidades: 82.560.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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