Berserker

Berserker es una clase de guerrero de la raza kamael en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Trooper. Avanza a Doombringer. La clase aprende 29 habilidades propias entre los niveles 5 y 74.

Lista de habilidades 29

Cómo jugar con Berserker

Qué es la clase

El Berserker es el Kamael varón de espada antigua a dos manos, un golpeador pesado con armadura ligera. Recoge las almas de los monstruos que mata y las gasta para hacer más fuertes sus golpes, aturde y desarma a sus enemigos y puede recuperar toda su vida con una sola habilidad. No lleva escudo ni armadura pesada, y no los necesita: una pasiva le quita una cuarta parte al daño mágico que recibe, y sus propias habilidades cubren el resto. Una clase que pega fuerte, vive mucho y sube en solitario sin problemas.

Almas

Todo Kamael reúne almas. Soul Mastery las absorbe de los monstruos a medida que matas, Life to Soul convierte de golpe parte de tu vida en cinco almas, y Soul Gathering atrae hasta ocho a cambio de mineral de espíritu. La mayoría de las habilidades de ataque toman hasta cinco almas al usarse y pegan más fuerte por ello, así que una reserva llena antes del combate vale tanto como un buff.

Habilidades clave

Cómo subir de nivel

El Berserker es uno de los luchadores más cómodos para subir en solitario. Aturde al monstruo con Shoulder Charge, usa los golpes de espada mientras está quieto y remata con golpes normales; las almas vuelven solas a medida que matas. Contra un grupo, reúnelo y usa Spread Wing. Cuando la vida baja, Body Reconstruction la rellena y el combate sigue, así que rara vez te sientas por algo que no sea el maná. En grupo es un atacante fuerte con un aturdimiento de nueve segundos, y ese aturdimiento por sí solo le gana un puesto.

Equipo y tintes

En PvP y asedios

Tu combinación es simple y difícil de responder: Shoulder Charge, los golpes pesados sobre un objetivo aturdido y Disarm cuando despierta. Un arquero o un daguero sin arma en las manos durante cinco segundos está medio muerto. Guarda Sword Shield para el momento en que el enemigo se vuelva contra ti y Body Reconstruction para cuando casi les haya salido bien. Los magos son menos amenaza para ti que para otros luchadores gracias a Magic Immunity; las ralentizaciones y las inmovilizaciones siguen siendo tu problema, así que entra con el grupo y con las almas llenas.

Quests para ser Berserker

QuestNivelNPC inicialZona
Certified Berserker39+OrkurusTown of Oren

Habilidades de Berserker por nivel

Nivel 5 1 · SP 75.000

HabilidadTipoMPSP
Soul Mastery nv. de habilidad 1

Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se puede absorber un máximo de 5 almas.

pasiva—75.000

Nivel 40 9 · SP 382.000

HabilidadTipoMPSP
Dark Smash nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con 738 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa29–3142.000
Life to Soul nv. de habilidad 1

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 1.

activa—43.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 1–3

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa25–2742.000
True Berserker nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def. un 10% y la evasión en 2. Aumenta el P. Atk. y la Atk. Spd. un 5% y la precisión en 2. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle—43.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta el P. Atk. en 25.9 al usar una espada antigua.

pasiva—42.000
Critical Sense nv. de habilidad 1

Aumenta la tasa de crítico un 10% y el poder de ataque crítico en 111.

pasiva—43.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—42.000
Magic Immunity nv. de habilidad 19–21

Aumenta la M. Def. en 40 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—42.000
Soul Mastery nv. de habilidad 9

Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 21 almas.

pasiva—43.000

Nivel 43 10 · SP 504.000

HabilidadTipoMPSP
Dark Armor nv. de habilidad 1–2

Aumenta la resistencia a la oscuridad en 7.

de tipo toggle—95.000
Dark Smash nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 884 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa31–3345.000
Disarm nv. de habilidad 2

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa3046.000
Scorn nv. de habilidad 1

Provoca a los enemigos que están delante con 1630 de poder.

activa2146.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 4–6

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa27–2945.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta el P. Atk. en 31.6 al usar una espada antigua.

pasiva—45.000
Fast Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la bonificación de recuperación de HP/MP/CP.

pasiva—46.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—45.000
Magic Immunity nv. de habilidad 22–24

Aumenta la M. Def. en 44 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—45.000
Soul Mastery nv. de habilidad 10

Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 22 almas.

pasiva—46.000

Nivel 46 8 · SP 600.000

HabilidadTipoMPSP
Dark Smash nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 1049 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa34–3675.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 7–9

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa30–3175.000
Slashing Blade nv. de habilidad 1–3

Suma 787 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa42–4475.000
Soul Gathering nv. de habilidad 1

Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

activa—75.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta el P. Atk. en 38.1 al usar una espada antigua.

pasiva—75.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—75.000
Magic Immunity nv. de habilidad 25–27

Aumenta la M. Def. en 49 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—75.000
Soul Mastery nv. de habilidad 11

Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 23 almas.

pasiva—75.000

Nivel 49 12 · SP 977.000

HabilidadTipoMPSP
Courage nv. de habilidad 2

Aumenta la resistencia a los ataques mentales en 60 durante 1 minuto.

activa2282.000
Dark Smash nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 1236 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa37–3981.000
Disarm nv. de habilidad 3

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa3582.000
Life to Soul nv. de habilidad 2

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 2.

activa—82.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 10–12

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa32–3481.000
Slashing Blade nv. de habilidad 4–6

Suma 927 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa46–4881.000
Storm Assault nv. de habilidad 1–3

Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa46–4881.000
Violent Temper nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa2282.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta el P. Atk. en 45.4 al usar una espada antigua.

pasiva—81.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—81.000
Magic Immunity nv. de habilidad 28–30

Aumenta la M. Def. en 54 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—81.000
Soul Mastery nv. de habilidad 12

Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 24 almas.

pasiva—82.000

Nivel 52 14 · SP 1.613.000

HabilidadTipoMPSP
Body Reconstruction nv. de habilidad 1

Recupera todo el HP reconstruyendo tu cuerpo.

activa94107.000
Dark Smash nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 1443 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa40–41108.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 13–15

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa35–36108.000
Slashing Blade nv. de habilidad 7–9

Suma 1082 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa50–51108.000
Spread Wing nv. de habilidad 1–3

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa50–51108.000
Storm Assault nv. de habilidad 4–6

Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa50–51108.000
Sword Shield nv. de habilidad 1–2

Durante 30 segundos, aumenta la P. Def. en 1600 y reduce la velocidad un 40%.

activa16–24214.000
True Berserker nv. de habilidad 2

Reduce la P. Def. un 10% y la evasión en 4. Aumenta el P. Atk. y la Atk. Spd. un 8% y la precisión en 4. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle—107.000
Violent Temper nv. de habilidad 2

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa24107.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta el P. Atk. en 53.6 al usar una espada antigua.

pasiva—108.000
Critical Sense nv. de habilidad 2

Aumenta la tasa de crítico un 15% y el poder de ataque crítico en 177.

pasiva—107.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—108.000
Magic Immunity nv. de habilidad 31–33

Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—108.000
Soul Mastery nv. de habilidad 13

Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 25 almas.

pasiva—107.000

Nivel 55 15 · SP 2.352.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 1

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa65147.000
Blood Pact nv. de habilidad 1

Mediante un contrato de sangre, aumenta el HP máximo de los miembros de la party un 10% y la bonificación de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.

activa50147.000
Dark Smash nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 1670 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa42–44147.000
Disarm nv. de habilidad 4

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa40147.000
Furious Soul nv. de habilidad 1–2

Durante 1 minuto y 30 segundos, aumenta la tasa de crítico del usuario un 20% y el daño crítico un 25%. Reduce la P. Def. un 5%.

activa11–25294.000
Scorn nv. de habilidad 2

Provoca a los enemigos que están delante con 2089 de poder.

activa28147.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 16–18

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa37–38147.000
Slashing Blade nv. de habilidad 10–12

Suma 1253 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa52–55147.000
Spread Wing nv. de habilidad 4–6

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa52–55147.000
Storm Assault nv. de habilidad 7–9

Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa52–55147.000
Violent Temper nv. de habilidad 3

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa25147.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 24–26

Aumenta el P. Atk. en 62.5 al usar una espada antigua.

pasiva—147.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—147.000
Magic Immunity nv. de habilidad 34–36

Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—147.000
Soul Mastery nv. de habilidad 14

Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 26 almas.

pasiva—147.000

Nivel 58 13 · SP 2.413.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 2

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa70185.000
Dark Smash nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 1917 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa45–47186.000
Life to Soul nv. de habilidad 3

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 3.

activa—185.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 19–21

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa39–41186.000
Slashing Blade nv. de habilidad 13–15

Suma 1438 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa56–58186.000
Soul Barrier nv. de habilidad 1

Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu resistencia a los arcos en 10, la resistencia a las ballestas en 6 y la M. Def. un 100% durante 10 segundos.

activa28185.000
Spread Wing nv. de habilidad 7–9

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa56–58186.000
Storm Assault nv. de habilidad 10–12

Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa56–58186.000
Violent Temper nv. de habilidad 4

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa27185.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 27–29

Aumenta el P. Atk. en 72.2 al usar una espada antigua.

pasiva—186.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–34

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—186.000
Magic Immunity nv. de habilidad 37–39

Aumenta la M. Def. en 70 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—186.000
Soul Mastery nv. de habilidad 15

Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 27 almas.

pasiva—185.000

Nivel 60 13 · SP 2.908.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 3

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa73223.000
Crush of Pain nv. de habilidad 1–2

Suma 4558 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa60–61224.000
Dark Smash nv. de habilidad 22–23

Ataca a un enemigo con 2181 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa48–49224.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 22–23

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa42–43224.000
Slashing Blade nv. de habilidad 16–17

Suma 1636 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa60–61224.000
Spread Wing nv. de habilidad 10–11

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa60–61224.000
Storm Assault nv. de habilidad 13–14

Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa60–61224.000
Violent Temper nv. de habilidad 5

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa28223.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 82.5 al usar una espada antigua.

pasiva—224.000
Critical Sense nv. de habilidad 3

Aumenta la tasa de crítico un 20% y el poder de ataque crítico en 253.

pasiva—223.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 35–36

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—224.000
Magic Immunity nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def. en 76 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—224.000
Soul Mastery nv. de habilidad 16

Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 28 almas.

pasiva—223.000

Nivel 62 15 · SP 3.960.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 4

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa75270.000
Courage nv. de habilidad 3

Aumenta la resistencia a los ataques mentales en 100 durante 1 minuto.

activa29270.000
Crush of Pain nv. de habilidad 3–4

Suma 4944 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa61–62260.000
Dark Smash nv. de habilidad 24–25

Ataca a un enemigo con 2366 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa49–50260.000
Disarm nv. de habilidad 5

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa46270.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 24–25

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa43–44260.000
Slashing Blade nv. de habilidad 18–19

Suma 1774 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa61–62260.000
Soul Roar nv. de habilidad 1

Al usarlo, regenera de inmediato un 15% del HP/CP máximo y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máximo un 15%.

activa58270.000
Spread Wing nv. de habilidad 12–13

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa61–62260.000
Storm Assault nv. de habilidad 15–16

Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa61–62260.000
Violent Temper nv. de habilidad 6

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa29270.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 89.8 al usar una espada antigua.

pasiva—260.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 37–38

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—260.000
Magic Immunity nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def. en 80 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—260.000
Soul Mastery nv. de habilidad 17

Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 29 almas.

pasiva—270.000

Nivel 64 14 · SP 4.760.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 5

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa77340.000
Contagion nv. de habilidad 1–2

Suma 5342 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa63–65340.000
Crush of Pain nv. de habilidad 5–6

Suma 5342 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa63–65340.000
Dark Smash nv. de habilidad 26–27

Ataca a un enemigo con 2556 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa51–52340.000
Scorn nv. de habilidad 3

Provoca a los enemigos que están delante con 2384 de poder.

activa33340.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 26–27

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa45340.000
Slashing Blade nv. de habilidad 20–21

Suma 1917 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa63–65340.000
Spread Wing nv. de habilidad 14–15

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa63–65340.000
Storm Assault nv. de habilidad 17–18

Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa63–65340.000
Violent Temper nv. de habilidad 7

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa30340.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 97.3 al usar una espada antigua.

pasiva—340.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 39–40

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—340.000
Magic Immunity nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—340.000
Soul Mastery nv. de habilidad 18

Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 30 almas.

pasiva—340.000

Nivel 66 16 · SP 7.040.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 6

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa80440.000
Contagion nv. de habilidad 3–4

Suma 5751 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa66–67440.000
Crush of Pain nv. de habilidad 7–8

Suma 5751 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa66–67440.000
Dark Smash nv. de habilidad 28–29

Ataca a un enemigo con 2751 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa53–54440.000
Life to Soul nv. de habilidad 4

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 4.

activa—440.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 28–29

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa46–47440.000
Slashing Blade nv. de habilidad 22–23

Suma 2064 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa66–67440.000
Soul Cleanse nv. de habilidad 1

Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

activa32440.000
Spread Wing nv. de habilidad 16–17

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa66–67440.000
Storm Assault nv. de habilidad 19–20

Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa66–67440.000
Violent Temper nv. de habilidad 8

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa31440.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 104.9 al usar una espada antigua.

pasiva—440.000
Critical Sense nv. de habilidad 4

Aumenta la tasa de crítico un 25% y el daño crítico en 317.

pasiva—440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 41–42

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—440.000
Magic Immunity nv. de habilidad 46–47

Aumenta la M. Def. en 88 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—440.000
Soul Mastery nv. de habilidad 19

Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 32 almas.

pasiva—440.000

Nivel 68 14 · SP 7.840.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 7

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa83560.000
Contagion nv. de habilidad 5–6

Suma 6166 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa68–69560.000
Crush of Pain nv. de habilidad 9–10

Suma 6166 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa68–69560.000
Dark Smash nv. de habilidad 30–31

Ataca a un enemigo con 2950 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa54–55560.000
Disarm nv. de habilidad 6

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa51560.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 30–31

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa48560.000
Slashing Blade nv. de habilidad 24–25

Suma 2213 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa68–69560.000
Spread Wing nv. de habilidad 18–19

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa68–69560.000
Storm Assault nv. de habilidad 21–22

Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa68–69560.000
Violent Temper nv. de habilidad 9

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa32560.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta el P. Atk. en 112.7 al usar una espada antigua.

pasiva—560.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 43–44

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—560.000
Magic Immunity nv. de habilidad 48–49

Aumenta la M. Def. en 93 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—560.000
Soul Mastery nv. de habilidad 20

Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 34 almas.

pasiva—560.000

Nivel 70 13 · SP 9.360.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 8

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa85720.000
Contagion nv. de habilidad 7–8

Suma 6586 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa70–71720.000
Crush of Pain nv. de habilidad 11–12

Suma 6586 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa70–71720.000
Dark Smash nv. de habilidad 32–33

Ataca a un enemigo con 3151 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa56–57720.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 32–33

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa49–50720.000
Slashing Blade nv. de habilidad 26–27

Suma 2363 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa70–71720.000
Spread Wing nv. de habilidad 20–21

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa70–71720.000
Storm Assault nv. de habilidad 23–24

Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa70–71720.000
Violent Temper nv. de habilidad 10

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa33720.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta el P. Atk. en 120.6 al usar una espada antigua.

pasiva—720.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 45–46

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—720.000
Magic Immunity nv. de habilidad 50–51

Aumenta la M. Def. en 97 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—720.000
Soul Mastery nv. de habilidad 21

Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 36 almas.

pasiva—720.000

Nivel 72 14 · SP 12.040.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 9

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa88860.000
Contagion nv. de habilidad 9–10

Suma 7008 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa72–73860.000
Crush of Pain nv. de habilidad 13–14

Suma 7008 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa72–73860.000
Dark Smash nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 3353 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa58–59860.000
Life to Soul nv. de habilidad 5

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 5.

activa—860.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 34–35

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa51860.000
Slashing Blade nv. de habilidad 28–29

Suma 2515 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa72–73860.000
Spread Wing nv. de habilidad 22–23

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa72–73860.000
Storm Assault nv. de habilidad 25–26

Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa72–73860.000
Violent Temper nv. de habilidad 11

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa34860.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta el P. Atk. en 128.5 al usar una espada antigua.

pasiva—860.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 47–48

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—860.000
Magic Immunity nv. de habilidad 52–53

Aumenta la M. Def. en 102 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—860.000
Soul Mastery nv. de habilidad 22

Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 38 almas.

pasiva—860.000

Nivel 74 14 · SP 26.200.000

HabilidadTipoMPSP
Blade Rush nv. de habilidad 10

Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua…

activa901.900.000
Contagion nv. de habilidad 11–12

Suma 7427 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa74–751.860.000
Crush of Pain nv. de habilidad 15–16

Suma 7427 de poder al P. Atk. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible. Ignora la defensa del escudo.

activa74–751.860.000
Dark Smash nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 3553 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa59–601.860.000
Disarm nv. de habilidad 7

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa551.900.000
Shoulder Charge nv. de habilidad 36–37

Desestabiliza a un enemigo con una carga de hombro repentina y potente, aturdiéndolo durante 9 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa52–531.860.000
Slashing Blade nv. de habilidad 30–31

Suma 2665 de poder al P. Atk. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa74–751.860.000
Spread Wing nv. de habilidad 24–25

Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

activa74–751.860.000
Storm Assault nv. de habilidad 27–28

Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario en una embestida huracanada. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada antigua. Over-hit posible.

activa74–751.860.000
Violent Temper nv. de habilidad 12

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% y la Casting Spd. un 15% durante 30 segundos.

activa341.900.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta el P. Atk. en 136.4 al usar una espada antigua.

pasiva—1.860.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 49–50

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—1.860.000
Magic Immunity nv. de habilidad 54–55

Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—1.860.000
Soul Mastery nv. de habilidad 23

Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 40 almas.

pasiva—1.900.000

SP total para todas las habilidades: 83.024.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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