Warder
Warder es una clase de guerrero de la raza kamael en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el primer cambio de clase, en el nivel 20. Viene de Female Soldier. Avanza a Female Soul Breaker y Arbalester. La clase aprende 25 habilidades propias entre los niveles 20 y 36.
Lista de habilidades 25
Abyssal Blaze 10
Change Weapon 1
Dark Armor 1
Dark Blade 1
Dark Explosion 4
Death Mark 2
Defuse Trap 3
Detect Trap 3
Double Thrust 15
Erase Mark 1
Fast Shot 1
Fire Trap 2
Furious Soul 1
Hard March 1
Penetrating Shot 15
Soul Shock 3
Surrender to Dark 3
Ultimate Escape 1
Warp 1
Crossbow Mastery 8
Increase Range 1
Light Armor Mastery 13
Magic Immunity 18
Rapier Mastery 8
Soul Mastery 8
Quests para ser Warder
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Path of the Warder | 18+ | Sione | Gludin Village |
Habilidades de Warder por nivel
Nivel 20 9 · SP 34.200
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 1–2 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 24 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 15–17 | 3.600 |
Change Weapon nv. de habilidad 1 Convierte un arma normal en un arma exclusiva de los Kamael. El arma puede volver a ser un arma normal. | activa | 29 | 3.700 |
Double Thrust nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 108 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 16 | 3.600 |
Penetrating Shot nv. de habilidad 1–3 Dispara un potente virote para atacar a un enemigo con 179 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible. | activa | 69–71 | 4.200 |
Crossbow Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. en 12.64 al usar una ballesta. | pasiva | — | 4.100 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 0.9 y la evasión en 3, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 3.600 |
Magic Immunity nv. de habilidad 6–7 Aumenta la M. Def. en 19. | pasiva | — | 3.600 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. en 3.2 al usar una espada corta. | pasiva | — | 4.100 |
Soul Mastery nv. de habilidad 4 Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 12 almas. | pasiva | — | 3.700 |
Nivel 24 15 · SP 75.600
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 3–4 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 28 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 17–18 | 5.800 |
Dark Explosion nv. de habilidad 1 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 28 | 5.800 |
Death Mark nv. de habilidad 1 Marca a un enemigo con una Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la P. Def. y la M. Def. un 20% y consume 24 HP por segundo. | activa | 12 | 5.800 |
Defuse Trap nv. de habilidad 2 Desactiva trampas de nivel inferior a 28. | activa | 5 | 2.200 |
Detect Trap nv. de habilidad 2 Detecta trampas de nivel inferior a 28. | activa | 18 | 2.200 |
Double Thrust nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 147 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 18–19 | 5.700 |
Erase Mark nv. de habilidad 1 Elimina Death Mark leve. | activa | 15 | 5.800 |
Furious Soul nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto y 30 segundos, aumenta la tasa de crítico del usuario un 20% y el daño crítico un 25%. Reduce la P. Def. un 5%. | activa | 11 | 5.800 |
Penetrating Shot nv. de habilidad 4–6 Dispara un potente virote para atacar a un enemigo con 245 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible. | activa | 74–81 | 4.500 |
Crossbow Mastery nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. en 18 al usar una ballesta. | pasiva | — | 4.400 |
Increase Range nv. de habilidad 1 Aumenta el alcance de una ballesta en 200. | pasiva | — | 4.400 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 3.2 y la evasión en 5, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 5.800 |
Magic Immunity nv. de habilidad 8–9 Aumenta la M. Def. en 22. | pasiva | — | 5.800 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. en 5.28 al usar una espada corta. | pasiva | — | 5.800 |
Soul Mastery nv. de habilidad 5 Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 14 almas. | pasiva | — | 5.800 |
Nivel 28 12 · SP 122.400
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 5–6 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 33 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 19–20 | 10.000 |
Dark Explosion nv. de habilidad 2 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 18 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 33 | 10.000 |
Double Thrust nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 198 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 20–21 | 9.900 |
Fire Trap nv. de habilidad 1 Invoca una trampa que daña a un solo objetivo. | activa | 50 | 10.900 |
Hard March nv. de habilidad 1 Aumenta la velocidad en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | — | 10.000 |
Penetrating Shot nv. de habilidad 7–9 Dispara un potente virote para atacar a un enemigo con 330 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible. | activa | 88–95 | 10.800 |
Surrender to Dark nv. de habilidad 1 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12. | activa | 25 | 10.000 |
Crossbow Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta el P. Atk. en 21.28 al usar una ballesta. | pasiva | — | 11.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–7 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 5.3 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 9.900 |
Magic Immunity nv. de habilidad 10–12 Aumenta la M. Def. en 26 y la resistencia al daño mágico un 5%. | pasiva | — | 9.900 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 3–4 Aumenta el P. Atk. en 6.48 al usar una espada corta. | pasiva | — | 10.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 6 Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 16 almas. | pasiva | — | 10.000 |
Nivel 32 14 · SP 209.700
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 7–8 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 38 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 22–23 | 15.400 |
Dark Armor nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a la oscuridad en 7. | de tipo toggle | — | 15.300 |
Dark Explosion nv. de habilidad 3 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 20 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 37 | 15.300 |
Death Mark nv. de habilidad 2 Marca a un enemigo con una Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la P. Def. y la M. Def. un 20% y consume 32 HP por segundo. | activa | 14 | 15.300 |
Double Thrust nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 263 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 23–24 | 15.000 |
Fast Shot nv. de habilidad 1 Aumenta la Atk. Spd. con ballesta del usuario un 8% durante 20 minutos. | activa | 14 | 14.300 |
Penetrating Shot nv. de habilidad 10–12 Dispara un potente virote para atacar a un enemigo con 438 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible. | activa | 101–104 | 14.400 |
Surrender to Dark nv. de habilidad 2 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12. | activa | 28 | 15.300 |
Warp nv. de habilidad 1 Te teletransporta al frente de batalla. | activa | 30 | 14.300 |
Crossbow Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta el P. Atk. en 29.04 al usar una ballesta. | pasiva | — | 14.400 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 8–10 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 8.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 15.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 13–15 Aumenta la M. Def. en 30 y la resistencia al daño mágico un 5%. | pasiva | — | 15.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 5–6 Aumenta el P. Atk. en 9.36 al usar una espada corta. | pasiva | — | 15.400 |
Soul Mastery nv. de habilidad 7 Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 18 almas. | pasiva | — | 15.300 |
Nivel 36 16 · SP 315.200
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Abyssal Blaze nv. de habilidad 9–10 Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 43 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 24–25 | 22.000 |
Dark Blade nv. de habilidad 1 Aumenta los ataques de oscuridad en 10. | de tipo toggle | — | 22.100 |
Dark Explosion nv. de habilidad 4 Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 23 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. | activa | 42 | 22.100 |
Defuse Trap nv. de habilidad 3 Desactiva trampas de nivel inferior a 38. | activa | 7 | 9.500 |
Detect Trap nv. de habilidad 3 Detecta trampas de nivel inferior a 38. | activa | 27 | 9.500 |
Double Thrust nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 344 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 25–27 | 22.200 |
Fire Trap nv. de habilidad 2 Invoca una trampa que daña a un solo objetivo. | activa | 50 | 19.000 |
Penetrating Shot nv. de habilidad 13–15 Dispara un potente virote para atacar a un enemigo con 573 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible. | activa | 112–120 | 20.700 |
Soul Shock nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 344 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit posible. Consume 5 almas. | activa | 48–51 | 19.500 |
Surrender to Dark nv. de habilidad 3 Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12. | activa | 32 | 22.100 |
Ultimate Escape nv. de habilidad 1 Aumenta la evasión del usuario en 20 y la velocidad en 33 durante 20 segundos. | activa | 31 | 19.000 |
Crossbow Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta el P. Atk. en 38.72 al usar una ballesta. | pasiva | — | 19.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 11.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 22.200 |
Magic Immunity nv. de habilidad 16–18 Aumenta la M. Def. en 35 y la resistencia al daño mágico un 5%. | pasiva | — | 22.200 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 7–8 Aumenta el P. Atk. en 13.04 al usar una espada corta. | pasiva | — | 22.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 8 Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 20 almas. | pasiva | — | 22.100 |
SP total para todas las habilidades: 757.100
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Comentarios
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