Hawkeye
Hawkeye es una clase de guerrero de la raza humana en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Rogue. Avanza a Sagittarius. La clase aprende 22 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 22
Blessing of Sagittarius 3
Burst Shot 31
Detection 1
Double Shot 37
Hawk Eye 3
Pain of Sagittarius 5
Quiver of Arrow: A Grade 1
Quiver of Arrow: S Grade 1
Rapid Shot 2
Snipe 8
Soul of Sagittarius 4
Spirit of Sagittarius 3
Stun Shot 40
Vicious Stance 20
Acrobatic Move 3
Bow Mastery 52
Esprit 8
Light Armor Mastery 47
Long Shot 2
Quick Step 2
Quiver of Holding 3
Vital Force 8
Cómo jugar con Hawkeye
Qué es la clase
El Hawkeye es el arquero humano: los disparos sueltos más fuertes y más vida que las otras dos clases de arco, a cambio de la menor velocidad y evasión. No tiene buffs defensivos propios, así que es ante todo una clase de grupo. Tras un tanque y con un buffer mata más rápido que nadie a su distancia; solo, es presa fácil para cualquier cosa que lo alcance.
Habilidades clave
Double Shot: la principal habilidad de daño, que se usa en cada reutilización.
Burst Shot es el disparo en área para un grupo atraído.
Stun Shot: un disparo que aturde varios segundos y cancela el objetivo del enemigo. Abre la mayoría de los combates.
Hawk Eye y
Rapid Shot: precisión y velocidad de ataque. Hawk Eye baja un poco tu defensa, algo que puede permitirse una clase a la que no deberían golpear.
Snipe: más ataque, precisión, crítico y alcance al precio de la movilidad. Es para asedios y jefes, cuando de todos modos estás quieto.
Soul of Sagittarius,
Spirit of Sagittarius,
Blessing of Sagittarius y
Pain of Sagittarius: la respuesta a la eterna falta de MP del arquero. Suben el MP máximo, recortan el coste y la reutilización de las habilidades y convierten HP en MP.
Cómo subir de nivel
Cada disparo cuesta MP y flechas, así que subir en solitario es lento y caro: dispara desde la distancia máxima, aturde con
Stun Shot y remata antes de que el monstruo te alcance. En grupo el Hawkeye está en su casa. El tanque sujeta a los monstruos, un recargador alimenta tu maná y tú solo eliges objetivos y mantienes
Double Shot en reutilización.
Equipo y tintes
- Arma: el mejor arco de tu grado. Para subir elige la habilidad especial que reduce el gasto de MP; para PvP, la que sube la probabilidad de crítico. Consulta Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas.
- Armadura: conjuntos ligeros que den ataque, precisión o velocidad de ataque. El escudo de un tanque no es para ti: mantente fuera de alcance.
- Tintes: el conjunto clásico sube STR y DEX a costa de CON. Muchos jugadores consideran que el +5 STR −5 CON completo cuesta demasiada vida y conservan parte de CON para PvP. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
Tu trabajo es eliminar un objetivo cada vez desde lo más lejos posible. Colócate detrás de tus tanques, abre con
Stun Shot sobre sanadores y magos y cambia en cuanto un objetivo muera. En las murallas de un castillo y contra raid bosses activa
Snipe. Uno contra uno la clase es débil frente a todo lo que sobreviva a los primeros segundos, y por eso los arqueros cazan en manada.
Quests de segunda profesión de Hawkeye
Para conseguir la segunda profesión, Hawkeye necesita tres marcas:
Mark of Seeker,
Mark of Trust y
Mark of Sagittarius.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Hawkeye tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todas las clases de daga y los arqueros, al 37 la misma que todos los humanos, y al 39 la misma que los demás arqueros.
Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.
- La primera quest para una marca: Trial of the Seeker.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Trust.
- La tercera quest para una marca: Test of Sagittarius.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de guerreros de Giran con Grand Master Hannavalt, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Hawkeye, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Hawkeye». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Sagittarius.
Quests para ser Hawkeye
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Hawkeye →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Seeker | 35+ | Dufner | Town of Giran |
| Testimony of Trust | 37+ | Hollint | Town of Oren |
| Test of Sagittarius | 39+ | Bernard | Hunters Village |
Habilidades de Hawkeye por nivel
Nivel 40 9 · SP 432.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Shot nv. de habilidad 1–3 Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 72–76 | 42.000 |
Hawk Eye nv. de habilidad 1 Reduce la P. Def. del usuario un 10% y aumenta la precisión en 6 durante 5 minutos. | activa | 18 | 43.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1 Aumenta el MP máximo del usuario un 10% durante 20 minutos. | activa | — | 43.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 443 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 52–56 | 42.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 6 Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 7 | 43.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. en 105.1 al usar un arco. | pasiva | — | 42.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 42.000 |
Long Shot nv. de habilidad 1–2 Aumenta el alcance del arco en 200. | pasiva | — | 92.000 |
Vital Force nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.9 y la bonificación de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado. | pasiva | — | 43.000 |
Nivel 43 8 · SP 518.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 1178 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 76–81 | 57.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 530 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 56–59 | 57.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 7 Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 8 | 58.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 2 Aumenta la evasión en 5 al correr. | pasiva | — | 58.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. en 189.9 al usar un arco. | pasiva | — | 57.000 |
Esprit nv. de habilidad 2 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la bonificación de recuperación de MP en 1.9 al correr. | pasiva | — | 58.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 57.000 |
Quick Step nv. de habilidad 1–2 Aumenta la velocidad en 7. | pasiva | — | 116.000 |
Nivel 46 8 · SP 600.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 1–3 Suma 350 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 125–132 | 75.000 |
Double Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 1399 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 83–88 | 75.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 630 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 61–65 | 75.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 8 Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 75.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta el P. Atk. en 226 al usar un arco. | pasiva | — | 75.000 |
Esprit nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2 al correr. | pasiva | — | 75.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 75.000 |
Vital Force nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado. | pasiva | — | 75.000 |
Nivel 49 8 · SP 984.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 412 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 136–144 | 123.000 |
Double Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 1647 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 91–96 | 123.000 |
Hawk Eye nv. de habilidad 2 Reduce la P. Def. del usuario un 10% y aumenta la precisión en 8 durante 5 minutos. | activa | 22 | 123.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 66–70 | 123.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 9 Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 123.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27 Aumenta el P. Atk. en 266.7 al usar un arco. | pasiva | — | 123.000 |
Esprit nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la bonificación de recuperación de MP en 2.1 al correr. | pasiva | — | 123.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 123.000 |
Nivel 52 8 · SP 1.509.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 481 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 148–152 | 189.000 |
Double Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 1923 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 99–101 | 189.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 16–18 Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 72–74 | 189.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 10 Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 188.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30 Aumenta el P. Atk. en 311.9 al usar un arco. | pasiva | — | 189.000 |
Esprit nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.2 al correr. | pasiva | — | 188.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 189.000 |
Vital Force nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado. | pasiva | — | 188.000 |
Nivel 55 8 · SP 1.704.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 557 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 155–163 | 213.000 |
Double Shot nv. de habilidad 16–18 Suma 2227 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 104–109 | 213.000 |
Rapid Shot nv. de habilidad 2 Aumenta la Atk. Spd. con arco del usuario un 12% durante 20 minutos. | activa | 25 | 213.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 19–21 Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 76–80 | 213.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 11 Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 213.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 3 Aumenta la evasión en 6 al correr. | pasiva | — | 213.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33 Aumenta el P. Atk. en 361.6 al usar un arco. | pasiva | — | 213.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 213.000 |
Nivel 58 13 · SP 2.894.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos. | activa | 27 | 223.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 639 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 167–174 | 222.000 |
Double Shot nv. de habilidad 19–21 Suma 2555 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 111–116 | 222.000 |
Hawk Eye nv. de habilidad 3 Reduce la P. Def. del usuario un 10% y aumenta la precisión en 10 durante 5 minutos. | activa | 27 | 223.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 1 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 36 de poder. | activa | — | 223.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2 Aumenta el MP máximo del usuario un 15% durante 20 minutos. | activa | — | 223.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos. | activa | 27 | 223.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 22–24 Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 81–85 | 222.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 12 Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 223.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36 Aumenta el P. Atk. en 415.4 al usar un arco. | pasiva | — | 222.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 222.000 |
Quiver of Holding nv. de habilidad 1 El límite de peso aumenta un 30%. | pasiva | — | 223.000 |
Vital Force nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.7 y la bonificación de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado. | pasiva | — | 223.000 |
Nivel 60 8 · SP 2.880.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 16–17 Suma 727 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 178–182 | 360.000 |
Double Shot nv. de habilidad 22–23 Suma 2908 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 119–121 | 360.000 |
Quiver of Arrow: A Grade nv. de habilidad 1 Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A. | activa | 366 | 360.000 |
Snipe nv. de habilidad 1 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 3, el P. Atk. en 124, el alcance en 50 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 28 | 360.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 25–26 Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 87–88 | 360.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 13 Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 360.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38 Aumenta el P. Atk. en 473.2 al usar un arco. | pasiva | — | 360.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 360.000 |
Nivel 62 9 · SP 3.960.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 18–19 Suma 789 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 182–186 | 440.000 |
Double Shot nv. de habilidad 24–25 Suma 3154 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 122–124 | 440.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 2 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 39 de poder. | activa | — | 440.000 |
Snipe nv. de habilidad 2 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 3, el P. Atk. en 134, el alcance en 50 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 29 | 440.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 27–28 Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 89–91 | 440.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 14 Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 440.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40 Aumenta el P. Atk. en 513.5 al usar un arco. | pasiva | — | 440.000 |
Esprit nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.3 al correr. | pasiva | — | 440.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 440.000 |
Nivel 64 9 · SP 4.820.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 20–21 Suma 852 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 189–193 | 540.000 |
Double Shot nv. de habilidad 26–27 Suma 3408 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 126–129 | 540.000 |
Snipe nv. de habilidad 3 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 4, el P. Atk. en 145, el alcance en 100 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 30 | 530.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3 Aumenta el MP máximo del usuario un 20% durante 20 minutos. | activa | — | 530.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 29–30 Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 92–94 | 540.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 15 Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 530.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42 Aumenta el P. Atk. en 555.1 al usar un arco. | pasiva | — | 540.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 540.000 |
Vital Force nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.6 y la bonificación de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado. | pasiva | — | 530.000 |
Nivel 66 11 · SP 7.040.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 15% durante 20 minutos. | activa | 31 | 640.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 22–23 Suma 917 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 196–200 | 640.000 |
Double Shot nv. de habilidad 28–29 Suma 3668 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 131–133 | 640.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 3 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 41 de poder. | activa | — | 640.000 |
Snipe nv. de habilidad 4 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 4, el P. Atk. en 155, el alcance en 100 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 31 | 640.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos. | activa | 31 | 640.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 31–32 Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 96–97 | 640.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 16 Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 640.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44 Aumenta el P. Atk. en 597.8 al usar un arco. | pasiva | — | 640.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 640.000 |
Quiver of Holding nv. de habilidad 2 El límite de peso aumenta un 40%. | pasiva | — | 640.000 |
Nivel 68 8 · SP 7.840.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 24–25 Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 203–206 | 980.000 |
Double Shot nv. de habilidad 30–31 Suma 3933 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 135–138 | 980.000 |
Snipe nv. de habilidad 5 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 5, el P. Atk. en 166, el alcance en 150 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 32 | 980.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 33–34 Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 99–100 | 980.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 17 Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 980.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46 Aumenta el P. Atk. en 641.2 al usar un arco. | pasiva | — | 980.000 |
Esprit nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.4 al correr. | pasiva | — | 980.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 980.000 |
Nivel 70 9 · SP 9.320.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 26–27 Suma 1051 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 209–212 | 1.040.000 |
Double Shot nv. de habilidad 32–33 Suma 4201 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 140–142 | 1.040.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 4 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 43 de poder. | activa | — | 1.030.000 |
Snipe nv. de habilidad 6 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 5, el P. Atk. en 177, el alcance en 150 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 33 | 1.030.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4 Aumenta el MP máximo del usuario un 25% durante 20 minutos. | activa | — | 1.030.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 35–36 Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 102–103 | 1.040.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 18 Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 1.030.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48 Aumenta el P. Atk. en 685 al usar un arco. | pasiva | — | 1.040.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.040.000 |
Nivel 72 9 · SP 12.020.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 28–29 Suma 1118 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 215–218 | 1.340.000 |
Double Shot nv. de habilidad 34–35 Suma 4470 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 144–146 | 1.340.000 |
Quiver of Arrow: S Grade nv. de habilidad 1 Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S. | activa | 398 | 1.330.000 |
Snipe nv. de habilidad 7 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 6, el P. Atk. en 188, el alcance en 200 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 34 | 1.330.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 37–38 Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 105–106 | 1.340.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 19 Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.330.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50 Aumenta el P. Atk. en 729.1 al usar un arco. | pasiva | — | 1.340.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.340.000 |
Vital Force nv. de habilidad 8 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6.7 y la bonificación de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado. | pasiva | — | 1.330.000 |
Nivel 74 13 · SP 24.500.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos. | activa | 34 | 1.900.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 30–31 Suma 1185 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 221–224 | 1.860.000 |
Detection nv. de habilidad 1 Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías. | activa | 67 | 1.900.000 |
Double Shot nv. de habilidad 36–37 Suma 4738 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 148–150 | 1.860.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 5 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 46 de poder. | activa | — | 1.900.000 |
Snipe nv. de habilidad 8 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la precisión del usuario en 6, el P. Atk. en 199, el alcance en 200 y la tasa de crítico un 20%. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco. | activa | 34 | 1.900.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 30% durante 20 minutos. | activa | 34 | 1.900.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 39–40 Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 108–109 | 1.860.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 20 Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.900.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52 Aumenta el P. Atk. en 772.9 al usar un arco. | pasiva | — | 1.860.000 |
Esprit nv. de habilidad 8 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al correr. | pasiva | — | 1.900.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.860.000 |
Quiver of Holding nv. de habilidad 3 El límite de peso aumenta un 50%. | pasiva | — | 1.900.000 |
SP total para todas las habilidades: 81.021.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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