Phantom Ranger

Phantom Ranger es una clase de guerrero de la raza de los elfos oscuros en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Assassin. Avanza a Ghost Sentinel. La clase aprende 25 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.

Lista de habilidades 25

Cómo jugar con Phantom Ranger

Qué es la clase

El Phantom Ranger es el arquero elfo oscuro: los golpes críticos más duros de las tres clases de arco y la menor reserva de HP y CP. Toda la clase sirve a una idea, una flecha que destroza al objetivo, y con todos los buffs y Dead Eye activo nadie pega más fuerte a distancia. Sin cobertura es el primero en caer, así que su sitio está detrás de aliados más resistentes, desde donde unos pocos disparos deciden el combate.

Habilidades clave

Cómo subir de nivel

En solitario la clase sale cara: cada habilidad cuesta MP y cada disparo una flecha. Dispara desde el alcance máximo, frena al monstruo con Stun Shot y remátalo antes de que te alcance; cuando se acaba el maná, Pain of Sagittarius compra unas habilidades más con tu propia vida. En grupo todo se vuelve sencillo. El tanque sujeta a los monstruos, alguien te recarga el MP y tú eliges objetivos y mantienes Double Shot en reutilización. Quiver of Arrow: A Grade y Quiver of Arrow: S Grade convierten un cristal en un montón de flechas cuando olvidaste comprarlas.

Equipo y tintes

En PvP y asedios

Ganas a distancia y pierdes en el cuerpo a cuerpo. Colócate detrás de los Hawkeye y los tanques de tu grupo, activa Dead Eye cuando estén puestos los buffs y elimina un objetivo cada vez, primero sanadores y magos. Stun Shot frena a quien corre hacia ti; si un daguero o un mago llega aun así, no intercambies golpes: corre con Quick Step y deja que tu grupo te lo quite de encima. En las murallas y contra jefes de raid, donde nadie te alcanza, la clase muestra el mayor daño de todos los arqueros.

Quests de segunda profesión de Phantom Ranger

Para conseguir la segunda profesión, Phantom Ranger necesita tres marcas: Mark of Seeker, Mark of Fate y Mark of Sagittarius.

Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Phantom Ranger tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todas las clases de daga y los arqueros, al 37 la misma que todos los elfos oscuros, y al 39 la misma que los demás arqueros.

Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.

Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de los elfos oscuros de Giran con Master Angus, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Phantom Ranger, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Phantom Ranger». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.

Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Ghost Sentinel.

Quests para ser Phantom Ranger

Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Phantom Ranger →

Habilidades de Phantom Ranger por nivel

Nivel 40 13 · SP 423.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 5

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa1830.000
Double Shot nv. de habilidad 1–3

Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa72–7630.000
Drain Health nv. de habilidad 17–19

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa24–2530.000
Freezing Strike nv. de habilidad 3–4

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 30 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa34–3530.000
Hex nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1830.000
Power Break nv. de habilidad 3

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1830.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1

Aumenta el MP máximo del usuario un 10% durante 20 minutos.

activa—30.000
Sting nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 246 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa36–3830.000
Stun Shot nv. de habilidad 4–6

Suma 443 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa52–5630.000
Vicious Stance nv. de habilidad 6

Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle730.000
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. en 105.1 al usar un arco.

pasiva—30.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—30.000
Long Shot nv. de habilidad 1–2

Aumenta el alcance del arco en 200.

pasiva—63.000

Nivel 43 14 · SP 494.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 6

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa1933.000
Double Shot nv. de habilidad 4–6

Suma 1178 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa76–8133.000
Drain Health nv. de habilidad 20–22

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa25–2733.000
Freezing Strike nv. de habilidad 5–6

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 33 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa3832.000
Hex nv. de habilidad 2

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1933.000
Power Break nv. de habilidad 4

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1933.000
Sting nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 295 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa38–4133.000
Stun Shot nv. de habilidad 7–9

Suma 530 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa56–5933.000
Vicious Stance nv. de habilidad 7

Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle833.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 2

Aumenta la evasión en 5 al correr.

pasiva—33.000
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. en 189.9 al usar un arco.

pasiva—33.000
Esprit nv. de habilidad 2

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la bonificación de recuperación de MP en 1.9 al correr.

pasiva—33.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—33.000
Quick Step nv. de habilidad 1–2

Aumenta la velocidad en 7.

pasiva—66.000

Nivel 46 12 · SP 546.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 7

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2246.000
Double Shot nv. de habilidad 7–9

Suma 1399 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa83–8845.000
Drain Health nv. de habilidad 23–25

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa28–2945.000
Freezing Strike nv. de habilidad 7–8

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 36 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa40–4246.000
Hex nv. de habilidad 3

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2246.000
Power Break nv. de habilidad 5

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2246.000
Sting nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 350 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa42–4445.000
Stun Shot nv. de habilidad 10–12

Suma 630 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa61–6545.000
Vicious Stance nv. de habilidad 8

Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle946.000
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24

Aumenta el P. Atk. en 226 al usar un arco.

pasiva—45.000
Esprit nv. de habilidad 3

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2 al correr.

pasiva—46.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—45.000

Nivel 49 13 · SP 976.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 8

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2375.000
Double Shot nv. de habilidad 10–12

Suma 1647 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa91–9675.000
Drain Health nv. de habilidad 26–28

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa30–3275.000
Freezing Strike nv. de habilidad 9–10

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 39 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa4476.000
Hex nv. de habilidad 4

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2375.000
Poison nv. de habilidad 2

Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.

activa2375.000
Power Break nv. de habilidad 6

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2375.000
Sting nv. de habilidad 22–24

Ataca a un enemigo con 412 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa46–4875.000
Stun Shot nv. de habilidad 13–15

Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa66–7075.000
Vicious Stance nv. de habilidad 9

Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle975.000
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27

Aumenta el P. Atk. en 266.7 al usar un arco.

pasiva—75.000
Esprit nv. de habilidad 4

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la bonificación de recuperación de MP en 2.1 al correr.

pasiva—75.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—75.000

Nivel 52 12 · SP 1.507.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 9

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa24125.000
Double Shot nv. de habilidad 13–15

Suma 1923 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa99–101126.000
Drain Health nv. de habilidad 29–31

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa32–34126.000
Freezing Strike nv. de habilidad 11–12

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 42 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa47–48126.000
Hex nv. de habilidad 5

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa24125.000
Power Break nv. de habilidad 7

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa24125.000
Sting nv. de habilidad 25–27

Ataca a un enemigo con 481 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa50–51126.000
Stun Shot nv. de habilidad 16–18

Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa72–74126.000
Vicious Stance nv. de habilidad 10

Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle10125.000
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30

Aumenta el P. Atk. en 311.9 al usar un arco.

pasiva—126.000
Esprit nv. de habilidad 5

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.2 al correr.

pasiva—125.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—126.000

Nivel 55 13 · SP 1.996.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 10

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa25154.000
Double Shot nv. de habilidad 16–18

Suma 2227 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa104–109153.000
Drain Health nv. de habilidad 32–34

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa34–35153.000
Freezing Strike nv. de habilidad 13–14

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 45 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa49–50154.000
Hex nv. de habilidad 6

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa25154.000
Power Break nv. de habilidad 8

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa25154.000
Rapid Shot nv. de habilidad 2

Aumenta la Atk. Spd. con arco del usuario un 12% durante 20 minutos.

activa25154.000
Sting nv. de habilidad 28–30

Ataca a un enemigo con 557 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa52–55153.000
Stun Shot nv. de habilidad 19–21

Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa76–80153.000
Vicious Stance nv. de habilidad 11

Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle10154.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 3

Aumenta la evasión en 6 al correr.

pasiva—154.000
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33

Aumenta el P. Atk. en 361.6 al usar un arco.

pasiva—153.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—153.000

Nivel 58 15 · SP 2.602.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 11

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa28173.000
Double Shot nv. de habilidad 19–21

Suma 2555 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa111–116174.000
Drain Health nv. de habilidad 35–37

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa37–38174.000
Freezing Strike nv. de habilidad 15–16

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 48 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa53–54174.000
Hex nv. de habilidad 7

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28173.000
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 1

Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 36 de poder.

activa—173.000
Poison nv. de habilidad 3

Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.

activa28173.000
Power Break nv. de habilidad 9

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28173.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2

Aumenta el MP máximo del usuario un 15% durante 20 minutos.

activa—173.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos.

activa27173.000
Sting nv. de habilidad 31–33

Ataca a un enemigo con 639 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa56–58174.000
Stun Shot nv. de habilidad 22–24

Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa81–85174.000
Vicious Stance nv. de habilidad 12

Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11173.000
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36

Aumenta el P. Atk. en 415.4 al usar un arco.

pasiva—174.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—174.000

Nivel 60 14 · SP 2.870.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 12

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa28210.000
Dead Eye nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 1, el P. Atk. en 124 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa28210.000
Double Shot nv. de habilidad 22–23

Suma 2908 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa119–121200.000
Drain Health nv. de habilidad 38–39

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa39200.000
Fatal Counter nv. de habilidad 1–2

Suma 2908 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa116–119200.000
Freezing Strike nv. de habilidad 17

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 51 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa55210.000
Hex nv. de habilidad 8

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28210.000
Power Break nv. de habilidad 10

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28210.000
Quiver of Arrow: A Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A.

activa366210.000
Sting nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 727 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa60–61200.000
Stun Shot nv. de habilidad 25–26

Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa87–88200.000
Vicious Stance nv. de habilidad 13

Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11210.000
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38

Aumenta el P. Atk. en 473.2 al usar un arco.

pasiva—200.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—200.000

Nivel 62 15 · SP 3.980.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 13

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa29270.000
Dead Eye nv. de habilidad 2

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 1, el P. Atk. en 134 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa29270.000
Double Shot nv. de habilidad 24–25

Suma 3154 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa122–124260.000
Drain Health nv. de habilidad 40–41

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa40260.000
Fatal Counter nv. de habilidad 3–4

Suma 3154 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa121–122260.000
Freezing Strike nv. de habilidad 18

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 53 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa58270.000
Hex nv. de habilidad 9

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa29270.000
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 2

Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 39 de poder.

activa—270.000
Power Break nv. de habilidad 11

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa29270.000
Sting nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 789 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa61–62260.000
Stun Shot nv. de habilidad 27–28

Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa89–91260.000
Vicious Stance nv. de habilidad 14

Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12270.000
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40

Aumenta el P. Atk. en 513.5 al usar un arco.

pasiva—260.000
Esprit nv. de habilidad 6

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.3 al correr.

pasiva—270.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—260.000

Nivel 64 14 · SP 4.760.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 14

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa30340.000
Dead Eye nv. de habilidad 3

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 2, el P. Atk. en 155 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa30340.000
Double Shot nv. de habilidad 26–27

Suma 3408 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa126–129340.000
Drain Health nv. de habilidad 42–43

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa42–43340.000
Fatal Counter nv. de habilidad 5–6

Suma 3408 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa124–126340.000
Freezing Strike nv. de habilidad 19

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 56 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa60340.000
Hex nv. de habilidad 10

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa30340.000
Power Break nv. de habilidad 12

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa30340.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3

Aumenta el MP máximo del usuario un 20% durante 20 minutos.

activa—340.000
Sting nv. de habilidad 38–39

Ataca a un enemigo con 852 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa63–65340.000
Stun Shot nv. de habilidad 29–30

Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa92–94340.000
Vicious Stance nv. de habilidad 15

Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12340.000
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42

Aumenta el P. Atk. en 555.1 al usar un arco.

pasiva—340.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—340.000

Nivel 66 16 · SP 7.040.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 15

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa32440.000
Dead Eye nv. de habilidad 4

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 2, el P. Atk. en 155 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa31440.000
Double Shot nv. de habilidad 28–29

Suma 3668 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa131–133440.000
Drain Health nv. de habilidad 44–45

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa43–44440.000
Fatal Counter nv. de habilidad 7–8

Suma 3668 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa129–131440.000
Freezing Strike nv. de habilidad 20

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 58 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa62440.000
Hex nv. de habilidad 11

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa32440.000
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 3

Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 41 de poder.

activa—440.000
Poison nv. de habilidad 4

Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.

activa32440.000
Power Break nv. de habilidad 13

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa32440.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos.

activa31440.000
Sting nv. de habilidad 40–41

Ataca a un enemigo con 917 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa66–67440.000
Stun Shot nv. de habilidad 31–32

Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa96–97440.000
Vicious Stance nv. de habilidad 16

Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13440.000
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44

Aumenta el P. Atk. en 597.8 al usar un arco.

pasiva—440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—440.000

Nivel 68 14 · SP 7.840.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 16

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa33560.000
Dead Eye nv. de habilidad 5

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 2, el P. Atk. en 166 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa32560.000
Double Shot nv. de habilidad 30–31

Suma 3933 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa135–138560.000
Drain Health nv. de habilidad 46–47

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa44–45560.000
Fatal Counter nv. de habilidad 9–10

Suma 3933 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa133–135560.000
Freezing Strike nv. de habilidad 21

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 59 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa64560.000
Hex nv. de habilidad 12

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33560.000
Power Break nv. de habilidad 14

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33560.000
Sting nv. de habilidad 42–43

Ataca a un enemigo con 984 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa68–69560.000
Stun Shot nv. de habilidad 33–34

Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa99–100560.000
Vicious Stance nv. de habilidad 17

Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13560.000
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46

Aumenta el P. Atk. en 641.2 al usar un arco.

pasiva—560.000
Esprit nv. de habilidad 7

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.4 al correr.

pasiva—560.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—560.000

Nivel 70 15 · SP 9.300.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 17

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa33620.000
Dead Eye nv. de habilidad 6

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 3, el P. Atk. en 177 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa33620.000
Double Shot nv. de habilidad 32–33

Suma 4201 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa140–142620.000
Drain Health nv. de habilidad 48–49

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa45–47620.000
Fatal Counter nv. de habilidad 11–12

Suma 4201 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa138–140620.000
Freezing Strike nv. de habilidad 22

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 61 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa65620.000
Hex nv. de habilidad 13

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33620.000
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 4

Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 43 de poder.

activa—620.000
Power Break nv. de habilidad 15

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33620.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4

Aumenta el MP máximo del usuario un 25% durante 20 minutos.

activa—620.000
Sting nv. de habilidad 44–45

Ataca a un enemigo con 1051 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa70–71620.000
Stun Shot nv. de habilidad 35–36

Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa102–103620.000
Vicious Stance nv. de habilidad 18

Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13620.000
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48

Aumenta el P. Atk. en 685 al usar un arco.

pasiva—620.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—620.000

Nivel 72 14 · SP 12.040.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 18

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa34860.000
Dead Eye nv. de habilidad 7

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 3, el P. Atk. en 188 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa34860.000
Double Shot nv. de habilidad 34–35

Suma 4470 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa144–146860.000
Drain Health nv. de habilidad 50–51

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa47–48860.000
Fatal Counter nv. de habilidad 13–14

Suma 4470 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa142–144860.000
Freezing Strike nv. de habilidad 23

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 63 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa67860.000
Hex nv. de habilidad 14

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa34860.000
Power Break nv. de habilidad 16

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa34860.000
Quiver of Arrow: S Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S.

activa398860.000
Sting nv. de habilidad 46–47

Ataca a un enemigo con 1118 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa72–73860.000
Stun Shot nv. de habilidad 37–38

Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa105–106860.000
Vicious Stance nv. de habilidad 19

Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle14860.000
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50

Aumenta el P. Atk. en 729.1 al usar un arco.

pasiva—860.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—860.000

Nivel 74 18 · SP 25.920.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 19

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa351.440.000
Dead Eye nv. de habilidad 8

Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 3, el P. Atk. en 199 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco.

activa341.440.000
Detection nv. de habilidad 1

Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.

activa671.440.000
Double Shot nv. de habilidad 36–37

Suma 4738 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa148–1501.440.000
Drain Health nv. de habilidad 52–53

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa481.440.000
Fatal Counter nv. de habilidad 15–16

Suma 4738 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa146–1481.440.000
Freezing Strike nv. de habilidad 24

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 65 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa691.440.000
Hex nv. de habilidad 15

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa351.440.000
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 5

Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 46 de poder.

activa—1.440.000
Poison nv. de habilidad 5

Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.

activa351.440.000
Power Break nv. de habilidad 17

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa351.440.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 30% durante 20 minutos.

activa341.440.000
Sting nv. de habilidad 48–49

Ataca a un enemigo con 1185 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa74–751.440.000
Stun Shot nv. de habilidad 39–40

Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa108–1091.440.000
Vicious Stance nv. de habilidad 20

Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle141.440.000
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52

Aumenta el P. Atk. en 772.9 al usar un arco.

pasiva—1.440.000
Esprit nv. de habilidad 8

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al correr.

pasiva—1.440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—1.440.000

SP total para todas las habilidades: 82.294.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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