Phantom Ranger
Phantom Ranger es una clase de guerrero de la raza de los elfos oscuros en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Assassin. Avanza a Ghost Sentinel. La clase aprende 25 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 25
Confusion 19
Dead Eye 8
Detection 1
Double Shot 37
Drain Health 53
Fatal Counter 16
Freezing Strike 24
Hex 15
Pain of Sagittarius 5
Poison 5
Power Break 17
Quiver of Arrow: A Grade 1
Quiver of Arrow: S Grade 1
Rapid Shot 2
Soul of Sagittarius 4
Spirit of Sagittarius 3
Sting 49
Stun Shot 40
Vicious Stance 20
Acrobatic Move 3
Bow Mastery 52
Esprit 8
Light Armor Mastery 47
Long Shot 2
Quick Step 2
Cómo jugar con Phantom Ranger
Qué es la clase
El Phantom Ranger es el arquero elfo oscuro: los golpes críticos más duros de las tres clases de arco y la menor reserva de HP y CP. Toda la clase sirve a una idea, una flecha que destroza al objetivo, y con todos los buffs y
Dead Eye activo nadie pega más fuerte a distancia. Sin cobertura es el primero en caer, así que su sitio está detrás de aliados más resistentes, desde donde unos pocos disparos deciden el combate.
Habilidades clave
Dead Eye: la habilidad que define a la clase. Más precisión, At. F. y potencia de crítico con arco a cambio de menos velocidad de ataque, así que conviene activarla cuando las canciones y la prisa compensan esa pérdida.
Double Shot: la principal habilidad de daño, usada en cada reutilización.
Stun Shot aturde con una flecha y abre la mayoría de los combates pequeños.
Fatal Counter: una flecha que pega más fuerte cuanto menos HP te queda. Un remate para un combate que va mal, no una habilidad de rotación.
Spirit of Sagittarius,
Pain of Sagittarius y
Soul of Sagittarius: la respuesta a la falta de MP del arquero. Habilidades físicas más baratas, HP convertido en MP y más maná máximo.
Vicious Stance: un toggle que añade potencia de crítico y gasta MP de forma continua. Útil con un recargador cerca, un lujo sin él.
Acrobatic Move,
Quick Step y
Esprit: las pasivas que permiten hacer kiting. Evasión al correr, más velocidad y recuperación más rápida en movimiento.
Hex y
Power Break: los debuffs de la rama de elfos oscuros, menos Def. F. y menos At. F. en el objetivo. Su alcance es corto, así que son para tanques y jefes de raid, no para cada enemigo.- Desde el nivel 81 el Ghost Sentinel añade
Seven Arrow,
Multiple Shot y
Death Shot: una ráfaga rápida de siete flechas, un disparo a lo largo del frente y una flecha individual muy potente.
Cómo subir de nivel
En solitario la clase sale cara: cada habilidad cuesta MP y cada disparo una flecha. Dispara desde el alcance máximo, frena al monstruo con
Stun Shot y remátalo antes de que te alcance; cuando se acaba el maná,
Pain of Sagittarius compra unas habilidades más con tu propia vida. En grupo todo se vuelve sencillo. El tanque sujeta a los monstruos, alguien te recarga el MP y tú eliges objetivos y mantienes
Double Shot en reutilización.
Quiver of Arrow: A Grade y
Quiver of Arrow: S Grade convierten un cristal en un montón de flechas cuando olvidaste comprarlas.
Equipo y tintes
- Arma: el mejor arco de tu grado. Para subir de nivel elige la habilidad especial que reduce el gasto de MP; para PvP, la que aumenta la probabilidad de crítico. Consulta Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas.
- Armadura: conjuntos ligeros que suman ataque, precisión o velocidad de ataque. Las joyas con Def. M. te importan más que a los otros arqueros: eres el que menos HP tiene para perder contra un mago.
- Tintes: STR y DEX a costa de CON es el conjunto clásico, pero CON ya es tu punto débil. Muchos conservan una parte y toman menos STR; un arquero muerto no hace daño. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
Ganas a distancia y pierdes en el cuerpo a cuerpo. Colócate detrás de los Hawkeye y los tanques de tu grupo, activa
Dead Eye cuando estén puestos los buffs y elimina un objetivo cada vez, primero sanadores y magos.
Stun Shot frena a quien corre hacia ti; si un daguero o un mago llega aun así, no intercambies golpes: corre con
Quick Step y deja que tu grupo te lo quite de encima. En las murallas y contra jefes de raid, donde nadie te alcanza, la clase muestra el mayor daño de todos los arqueros.
Quests de segunda profesión de Phantom Ranger
Para conseguir la segunda profesión, Phantom Ranger necesita tres marcas:
Mark of Seeker,
Mark of Fate y
Mark of Sagittarius.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Phantom Ranger tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todas las clases de daga y los arqueros, al 37 la misma que todos los elfos oscuros, y al 39 la misma que los demás arqueros.
Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.
- La primera quest para una marca: Trial of the Seeker.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Fate.
- La tercera quest para una marca: Test of Sagittarius.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de los elfos oscuros de Giran con Master Angus, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Phantom Ranger, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Phantom Ranger». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Ghost Sentinel.
Quests para ser Phantom Ranger
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Phantom Ranger →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Seeker | 35+ | Dufner | Town of Giran |
| Testimony of Fate | 37+ | Kaira | Town of Giran |
| Test of Sagittarius | 39+ | Bernard | Hunters Village |
Habilidades de Phantom Ranger por nivel
Nivel 40 13 · SP 423.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 5 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 18 | 30.000 |
Double Shot nv. de habilidad 1–3 Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 72–76 | 30.000 |
Drain Health nv. de habilidad 17–19 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 24–25 | 30.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 3–4 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 30 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 34–35 | 30.000 |
Hex nv. de habilidad 1 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 18 | 30.000 |
Power Break nv. de habilidad 3 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 18 | 30.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1 Aumenta el MP máximo del usuario un 10% durante 20 minutos. | activa | — | 30.000 |
Sting nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 246 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 36–38 | 30.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 443 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 52–56 | 30.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 6 Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 7 | 30.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. en 105.1 al usar un arco. | pasiva | — | 30.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 30.000 |
Long Shot nv. de habilidad 1–2 Aumenta el alcance del arco en 200. | pasiva | — | 63.000 |
Nivel 43 14 · SP 494.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 6 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 19 | 33.000 |
Double Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 1178 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 76–81 | 33.000 |
Drain Health nv. de habilidad 20–22 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 25–27 | 33.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 5–6 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 33 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 38 | 32.000 |
Hex nv. de habilidad 2 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 19 | 33.000 |
Power Break nv. de habilidad 4 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 19 | 33.000 |
Sting nv. de habilidad 16–18 Ataca a un enemigo con 295 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 38–41 | 33.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 530 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 56–59 | 33.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 7 Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 8 | 33.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 2 Aumenta la evasión en 5 al correr. | pasiva | — | 33.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. en 189.9 al usar un arco. | pasiva | — | 33.000 |
Esprit nv. de habilidad 2 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la bonificación de recuperación de MP en 1.9 al correr. | pasiva | — | 33.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 33.000 |
Quick Step nv. de habilidad 1–2 Aumenta la velocidad en 7. | pasiva | — | 66.000 |
Nivel 46 12 · SP 546.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 7 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 22 | 46.000 |
Double Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 1399 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 83–88 | 45.000 |
Drain Health nv. de habilidad 23–25 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 28–29 | 45.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 7–8 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 36 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 40–42 | 46.000 |
Hex nv. de habilidad 3 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 22 | 46.000 |
Power Break nv. de habilidad 5 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 22 | 46.000 |
Sting nv. de habilidad 19–21 Ataca a un enemigo con 350 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 42–44 | 45.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 630 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 61–65 | 45.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 8 Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 46.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta el P. Atk. en 226 al usar un arco. | pasiva | — | 45.000 |
Esprit nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2 al correr. | pasiva | — | 46.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 45.000 |
Nivel 49 13 · SP 976.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 8 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 23 | 75.000 |
Double Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 1647 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 91–96 | 75.000 |
Drain Health nv. de habilidad 26–28 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 30–32 | 75.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 9–10 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 39 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 44 | 76.000 |
Hex nv. de habilidad 4 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 23 | 75.000 |
Poison nv. de habilidad 2 Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos. | activa | 23 | 75.000 |
Power Break nv. de habilidad 6 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 23 | 75.000 |
Sting nv. de habilidad 22–24 Ataca a un enemigo con 412 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 46–48 | 75.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 66–70 | 75.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 9 Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 75.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27 Aumenta el P. Atk. en 266.7 al usar un arco. | pasiva | — | 75.000 |
Esprit nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la bonificación de recuperación de MP en 2.1 al correr. | pasiva | — | 75.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 75.000 |
Nivel 52 12 · SP 1.507.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 9 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 24 | 125.000 |
Double Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 1923 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 99–101 | 126.000 |
Drain Health nv. de habilidad 29–31 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 32–34 | 126.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 11–12 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 42 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 47–48 | 126.000 |
Hex nv. de habilidad 5 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 24 | 125.000 |
Power Break nv. de habilidad 7 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 24 | 125.000 |
Sting nv. de habilidad 25–27 Ataca a un enemigo con 481 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 50–51 | 126.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 16–18 Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 72–74 | 126.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 10 Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 125.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30 Aumenta el P. Atk. en 311.9 al usar un arco. | pasiva | — | 126.000 |
Esprit nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.2 al correr. | pasiva | — | 125.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 126.000 |
Nivel 55 13 · SP 1.996.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 10 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 25 | 154.000 |
Double Shot nv. de habilidad 16–18 Suma 2227 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 104–109 | 153.000 |
Drain Health nv. de habilidad 32–34 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 34–35 | 153.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 13–14 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 45 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 49–50 | 154.000 |
Hex nv. de habilidad 6 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 25 | 154.000 |
Power Break nv. de habilidad 8 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 25 | 154.000 |
Rapid Shot nv. de habilidad 2 Aumenta la Atk. Spd. con arco del usuario un 12% durante 20 minutos. | activa | 25 | 154.000 |
Sting nv. de habilidad 28–30 Ataca a un enemigo con 557 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 52–55 | 153.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 19–21 Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 76–80 | 153.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 11 Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 154.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 3 Aumenta la evasión en 6 al correr. | pasiva | — | 154.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33 Aumenta el P. Atk. en 361.6 al usar un arco. | pasiva | — | 153.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 153.000 |
Nivel 58 15 · SP 2.602.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 11 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 28 | 173.000 |
Double Shot nv. de habilidad 19–21 Suma 2555 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 111–116 | 174.000 |
Drain Health nv. de habilidad 35–37 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 37–38 | 174.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 15–16 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 48 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 53–54 | 174.000 |
Hex nv. de habilidad 7 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 28 | 173.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 1 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 36 de poder. | activa | — | 173.000 |
Poison nv. de habilidad 3 Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos. | activa | 28 | 173.000 |
Power Break nv. de habilidad 9 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 28 | 173.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2 Aumenta el MP máximo del usuario un 15% durante 20 minutos. | activa | — | 173.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos. | activa | 27 | 173.000 |
Sting nv. de habilidad 31–33 Ataca a un enemigo con 639 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 56–58 | 174.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 22–24 Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 81–85 | 174.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 12 Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 173.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36 Aumenta el P. Atk. en 415.4 al usar un arco. | pasiva | — | 174.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 174.000 |
Nivel 60 14 · SP 2.870.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 12 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 28 | 210.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 1 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 1, el P. Atk. en 124 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 28 | 210.000 |
Double Shot nv. de habilidad 22–23 Suma 2908 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 119–121 | 200.000 |
Drain Health nv. de habilidad 38–39 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 39 | 200.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 1–2 Suma 2908 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 116–119 | 200.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 17 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 51 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 55 | 210.000 |
Hex nv. de habilidad 8 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 28 | 210.000 |
Power Break nv. de habilidad 10 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 28 | 210.000 |
Quiver of Arrow: A Grade nv. de habilidad 1 Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A. | activa | 366 | 210.000 |
Sting nv. de habilidad 34–35 Ataca a un enemigo con 727 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 60–61 | 200.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 25–26 Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 87–88 | 200.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 13 Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 210.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38 Aumenta el P. Atk. en 473.2 al usar un arco. | pasiva | — | 200.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 200.000 |
Nivel 62 15 · SP 3.980.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 13 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 29 | 270.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 2 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 1, el P. Atk. en 134 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 29 | 270.000 |
Double Shot nv. de habilidad 24–25 Suma 3154 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 122–124 | 260.000 |
Drain Health nv. de habilidad 40–41 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 40 | 260.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 3–4 Suma 3154 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 121–122 | 260.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 18 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 53 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 58 | 270.000 |
Hex nv. de habilidad 9 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 29 | 270.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 2 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 39 de poder. | activa | — | 270.000 |
Power Break nv. de habilidad 11 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 29 | 270.000 |
Sting nv. de habilidad 36–37 Ataca a un enemigo con 789 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 61–62 | 260.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 27–28 Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 89–91 | 260.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 14 Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 270.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40 Aumenta el P. Atk. en 513.5 al usar un arco. | pasiva | — | 260.000 |
Esprit nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.3 al correr. | pasiva | — | 270.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 260.000 |
Nivel 64 14 · SP 4.760.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 14 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 30 | 340.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 3 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 2, el P. Atk. en 155 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 30 | 340.000 |
Double Shot nv. de habilidad 26–27 Suma 3408 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 126–129 | 340.000 |
Drain Health nv. de habilidad 42–43 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 42–43 | 340.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 5–6 Suma 3408 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 124–126 | 340.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 19 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 56 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 60 | 340.000 |
Hex nv. de habilidad 10 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 30 | 340.000 |
Power Break nv. de habilidad 12 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 30 | 340.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3 Aumenta el MP máximo del usuario un 20% durante 20 minutos. | activa | — | 340.000 |
Sting nv. de habilidad 38–39 Ataca a un enemigo con 852 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 63–65 | 340.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 29–30 Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 92–94 | 340.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 15 Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 340.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42 Aumenta el P. Atk. en 555.1 al usar un arco. | pasiva | — | 340.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 340.000 |
Nivel 66 16 · SP 7.040.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 15 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 32 | 440.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 4 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 2, el P. Atk. en 155 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 31 | 440.000 |
Double Shot nv. de habilidad 28–29 Suma 3668 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 131–133 | 440.000 |
Drain Health nv. de habilidad 44–45 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 43–44 | 440.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 7–8 Suma 3668 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 129–131 | 440.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 20 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 58 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 62 | 440.000 |
Hex nv. de habilidad 11 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 32 | 440.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 3 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 41 de poder. | activa | — | 440.000 |
Poison nv. de habilidad 4 Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos. | activa | 32 | 440.000 |
Power Break nv. de habilidad 13 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 32 | 440.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos. | activa | 31 | 440.000 |
Sting nv. de habilidad 40–41 Ataca a un enemigo con 917 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 66–67 | 440.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 31–32 Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 96–97 | 440.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 16 Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 440.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44 Aumenta el P. Atk. en 597.8 al usar un arco. | pasiva | — | 440.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 440.000 |
Nivel 68 14 · SP 7.840.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 16 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 33 | 560.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 5 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 2, el P. Atk. en 166 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 32 | 560.000 |
Double Shot nv. de habilidad 30–31 Suma 3933 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 135–138 | 560.000 |
Drain Health nv. de habilidad 46–47 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 44–45 | 560.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 9–10 Suma 3933 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 133–135 | 560.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 21 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 59 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 64 | 560.000 |
Hex nv. de habilidad 12 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 33 | 560.000 |
Power Break nv. de habilidad 14 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 33 | 560.000 |
Sting nv. de habilidad 42–43 Ataca a un enemigo con 984 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 68–69 | 560.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 33–34 Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 99–100 | 560.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 17 Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 560.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46 Aumenta el P. Atk. en 641.2 al usar un arco. | pasiva | — | 560.000 |
Esprit nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.4 al correr. | pasiva | — | 560.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 560.000 |
Nivel 70 15 · SP 9.300.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 17 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 33 | 620.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 6 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 3, el P. Atk. en 177 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 33 | 620.000 |
Double Shot nv. de habilidad 32–33 Suma 4201 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 140–142 | 620.000 |
Drain Health nv. de habilidad 48–49 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 45–47 | 620.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 11–12 Suma 4201 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 138–140 | 620.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 22 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 61 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 65 | 620.000 |
Hex nv. de habilidad 13 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 33 | 620.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 4 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 43 de poder. | activa | — | 620.000 |
Power Break nv. de habilidad 15 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 33 | 620.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4 Aumenta el MP máximo del usuario un 25% durante 20 minutos. | activa | — | 620.000 |
Sting nv. de habilidad 44–45 Ataca a un enemigo con 1051 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 70–71 | 620.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 35–36 Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 102–103 | 620.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 18 Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 620.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48 Aumenta el P. Atk. en 685 al usar un arco. | pasiva | — | 620.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 620.000 |
Nivel 72 14 · SP 12.040.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 18 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 34 | 860.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 7 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 3, el P. Atk. en 188 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 34 | 860.000 |
Double Shot nv. de habilidad 34–35 Suma 4470 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 144–146 | 860.000 |
Drain Health nv. de habilidad 50–51 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 47–48 | 860.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 13–14 Suma 4470 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 142–144 | 860.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 23 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 63 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 67 | 860.000 |
Hex nv. de habilidad 14 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 34 | 860.000 |
Power Break nv. de habilidad 16 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 34 | 860.000 |
Quiver of Arrow: S Grade nv. de habilidad 1 Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S. | activa | 398 | 860.000 |
Sting nv. de habilidad 46–47 Ataca a un enemigo con 1118 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 72–73 | 860.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 37–38 Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 105–106 | 860.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 19 Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 860.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50 Aumenta el P. Atk. en 729.1 al usar un arco. | pasiva | — | 860.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 860.000 |
Nivel 74 18 · SP 25.920.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Confusion nv. de habilidad 19 Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque. | activa | 35 | 1.440.000 |
Dead Eye nv. de habilidad 8 Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta la propia precisión en 3, el P. Atk. en 199 y el daño crítico un 20%. Reduce la Atk. Spd. un 10%. Requiere un arco. | activa | 34 | 1.440.000 |
Detection nv. de habilidad 1 Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías. | activa | 67 | 1.440.000 |
Double Shot nv. de habilidad 36–37 Suma 4738 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 148–150 | 1.440.000 |
Drain Health nv. de habilidad 52–53 Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo. | activa | 48 | 1.440.000 |
Fatal Counter nv. de habilidad 15–16 Suma 4738 de poder al P. Atk. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que baja el HP del enemigo. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 146–148 | 1.440.000 |
Freezing Strike nv. de habilidad 24 Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 65 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto. | activa | 69 | 1.440.000 |
Hex nv. de habilidad 15 Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 35 | 1.440.000 |
Pain of Sagittarius nv. de habilidad 5 Sacrifica el HP del usuario para regenerar MP con 46 de poder. | activa | — | 1.440.000 |
Poison nv. de habilidad 5 Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos. | activa | 35 | 1.440.000 |
Power Break nv. de habilidad 17 Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos. | activa | 35 | 1.440.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 30% durante 20 minutos. | activa | 34 | 1.440.000 |
Sting nv. de habilidad 48–49 Ataca a un enemigo con 1185 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible. | activa | 74–75 | 1.440.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 39–40 Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 108–109 | 1.440.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 20 Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.440.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52 Aumenta el P. Atk. en 772.9 al usar un arco. | pasiva | — | 1.440.000 |
Esprit nv. de habilidad 8 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al correr. | pasiva | — | 1.440.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.440.000 |
SP total para todas las habilidades: 82.294.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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