Tyrant
Tyrant es una clase de guerrero de la raza orca en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Monk. Avanza a Grand Khavatari. La clase aprende 25 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 25
Bison Spirit Totem 1
Break Duress 2
Burning Fist 37
Cripple 20
Dark Form 3
Focused Force 7
Force Blaster 49
Force Burst 34
Force Storm 28
Fury Fists 1
Hawk Spirit Totem 1
Hurricane Assault 40
Ogre Spirit Totem 1
Puma Spirit Totem 1
Punch of Doom 3
Rabbit Spirit Totem 1
Rush 1
Soul Breaker 37
War Frenzy 3
Zealot 3
Agile Movement 2
Boost Attack Speed 3
Fist Weapon Mastery 45
Force Mastery 7
Light Armor Mastery 47
Cómo jugar con Tyrant
Qué es la clase
El Tyrant es el monje orco que combate con armas de puño. Ataca más rápido que cualquier otro luchador, acumula fuerza y la gasta en golpes, algunos de los cuales vuelan a distancia, y cambia su estilo de combate con tótems: uno para la velocidad de ataque, otro para la defensa, otro para correr y esquivar y otro para los críticos. Lleva armadura ligera y confía en la gran vida del orco en lugar de en placas gruesas. Una clase rápida y agresiva que rinde al máximo en el uno contra uno.
Habilidades clave
Focused Force: acumula fuerza, el combustible de los golpes fuertes. Cárgala antes del combate y entre objetivos.
Hurricane Assault y
Burning Fist: los golpes principales cuerpo a cuerpo.
Soul Breaker hace daño y aturde.
Force Blaster: una descarga de fuerza contra un enemigo lejano, para el que huye.
Force Burst golpea a los enemigos que tienes delante y
Force Storm a un grupo a distancia; ambas consumen piedras de energía.
Puma Spirit Totem: el tótem del puma, precisión y velocidad de ataque, con el que subes de nivel.
Hawk Spirit Totem: el tótem del halcón, precisión, probabilidad y potencia de crítico, la opción contra jugadores.
Ogre Spirit Totem: el tótem del ogro, más Def. F. y Def. M. con menos velocidad y evasión.
Rabbit Spirit Totem: el tótem del conejo, velocidad y evasión con menos precisión y ataque.
Bison Spirit Totem: el tótem del bisonte, precisión, y con poca vida también At. F. y probabilidad de crítico.
Fury Fists: un toggle que sube mucho la velocidad de ataque y se come poco a poco tu HP.
Zealot es el estallido de poder disponible con el HP al 30% o menos.
Punch of Doom: un golpe muy fuerte tras el cual quedas aturdido tú mismo un instante. Úsalo para rematar, no para empezar.
Cripple ralentiza a un objetivo, y
Break Duress te libera de una ralentización o una inmovilización a cambio de fuerza acumulada.
War Frenzy es un toggle contra el aturdimiento y el sueño.- Desde el nivel 76 el Grand Khavatari añade
Raging Force, un golpe a distancia que acumula fuerza por sí solo,
Force Barrier, unos segundos de protección contra golpes, habilidades y debuffs,
Force Meditation para recuperarse entre combates y
Riposte Stance, una postura que devuelve el daño cuerpo a cuerpo. - High Five da a la clase
Rush, una carga hacia el objetivo, y
Force Mastery, una pasiva que acumula fuerza con los golpes normales, ambas desde el nivel 40. Después llegan
Final Secret en el 81, y
Force of Destruction,
Maximum Focus Force y
Rush Impact en el 83.
Cómo subir de nivel
El Tyrant sube en solitario con facilidad. Ponte
Puma Spirit Totem, activa
Fury Fists cuando un sanador o tu propia regeneración puedan cubrirlo y deja trabajar a los puños: la velocidad de los golpes normales hace la mayor parte de las muertes, y un golpe cargado,
Hurricane Assault o
Burning Fist, remata al monstruo. Las habilidades cuestan MP, así que carga
Focused Force de camino al siguiente objetivo y no delante de él. Contra un monstruo que pega demasiado, cambia a
Ogre Spirit Totem para ese combate. Solo funciona un tótem a la vez, y elegir el adecuado para cada lugar es la mitad de jugar bien la clase.
Equipo y tintes
- Arma: la mejor arma de puño de tu grado. Eres el luchador que más veces golpea, así que la habilidad especial de probabilidad de crítico se amortiza rápido. Consulta Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas.
- Armadura: ligera.
Agile Movement añade precisión y velocidad con armadura ligera, y la clase está construida en torno a ello. - Tintes: STR a costa de CON es la elección habitual, al orco le sobra vida; DEX es mejor conservarlo, es tu velocidad y tu precisión. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
Los duelos son tu terreno. Entra con la fuerza cargada y
Hawk Spirit Totem activo, aturde con
Soul Breaker, gasta la fuerza en
Hurricane Assault y sigue golpeando: pocas clases sobreviven a tu velocidad de ataque a corta distancia. El objetivo que huye recibe
Cripple y
Force Blaster; a una ralentización o una inmovilización sobre ti se responde con
Break Duress. Con poca vida,
Zealot y
Bison Spirit Totem te hacen mucho más peligroso de lo que pareces. En los combates masivos valen los problemas habituales del cuerpo a cuerpo, así que usa
Rabbit Spirit Totem para cruzar el campo, cambia de tótem al llegar y elige túnicas y arqueros, no tanques.
Quests de segunda profesión de Tyrant
Para conseguir la segunda profesión, Tyrant necesita tres marcas:
Mark of Challenger,
Mark of Glory y
Mark of Duelist.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Tyrant tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todos los DD cuerpo a cuerpo, al 37 la misma que todos los orcos, y al 39 la misma que el Bladedancer, el Swordsinger y el Gladiator.
Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.
- La primera quest para una marca: Trial of the Challenger.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Glory.
- La tercera quest para una marca: Test of the Duelist.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir con High Prefect Penatus al gremio de los orcos de Giran (detrás de la tienda de lujo), elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Tyrant, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Tyrant». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Grand Khavatari.
Quests para ser Tyrant
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Tyrant →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Challenger | 35+ | Kash | Town of Dion |
| Testimony of Glory | 37+ | Vokian | Town of Giran |
| Test of the Duelist | 39+ | Kaien | Town of Oren |
Habilidades de Tyrant por nivel
Nivel 40 12 · SP 435.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 1–3 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 517 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 42–45 | 33.000 |
Cripple nv. de habilidad 6 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 18 | 33.000 |
Focused Force nv. de habilidad 3 Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 3. | activa | 5 | 33.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 13–15 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 431 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 30–31 | 33.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 4–6 Suma 607 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 50–54 | 33.000 |
Puma Spirit Totem nv. de habilidad 1 Poseído por el alma de un puma, el usuario ve aumentadas su precisión en 6 y su Atk. Spd. un 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños. | activa | 35 | 33.000 |
Rush nv. de habilidad 1 Carga hacia un enemigo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. | activa | 38 | 33.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 1–3 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 35–37 | 33.000 |
Agile Movement nv. de habilidad 1–2 Con armadura ligera equipada, aumenta la precisión en 2 y la velocidad en 5. | pasiva | — | 72.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 9–11 Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 33.000 |
Force Mastery nv. de habilidad 3 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con un arma de combate de puños equipada. Se puede absorber energía hasta… | pasiva | — | 33.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 33.000 |
Nivel 43 9 · SP 459.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 4–6 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 619 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 45–47 | 51.000 |
Cripple nv. de habilidad 7 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 19 | 51.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 16–18 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 516 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 31–33 | 51.000 |
Force Burst nv. de habilidad 1–3 Suma 129 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 54–57 | 51.000 |
Fury Fists nv. de habilidad 1 Aumenta mucho la propia Atk. Spd. Consume HP de forma continua. | de tipo toggle | 8 | 51.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 7–9 Suma 773 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 54–57 | 51.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 4–6 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 583 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 37–39 | 51.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 12–14 Aumenta el P. Atk. en 29 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 51.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 51.000 |
Nivel 46 10 · SP 600.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 7–9 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 735 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 49–52 | 60.000 |
Cripple nv. de habilidad 8 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 21 | 60.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 19–21 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 612 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 34–36 | 60.000 |
Force Burst nv. de habilidad 4–6 Suma 153 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–62 | 60.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 10–12 Suma 918 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 59–62 | 60.000 |
Ogre Spirit Totem nv. de habilidad 1 Queda poseído por el alma de un Ogre. Aumenta el propio P. Atk./P. Def./M. Def. un 30% y el daño crítico un 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños. | activa | 41 | 60.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 7–9 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 693 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 40–43 | 60.000 |
Boost Attack Speed nv. de habilidad 2 Aumenta la Atk. Spd. un 7%. | pasiva | — | 60.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 15–17 Aumenta el P. Atk. en 35 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 60.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 60.000 |
Nivel 49 9 · SP 972.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 10–12 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 865 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 53–56 | 108.000 |
Cripple nv. de habilidad 9 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 22 | 108.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 22–24 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 721 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 37–40 | 108.000 |
Force Burst nv. de habilidad 7–9 Suma 181 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 64–67 | 108.000 |
Force Storm nv. de habilidad 1–3 Suma 181 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 64–67 | 108.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 13–15 Suma 1081 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 64–67 | 108.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 10–12 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 44–46 | 108.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 18–20 Aumenta el P. Atk. en 41.7 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 108.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 108.000 |
Nivel 52 11 · SP 1.500.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 13–15 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1010 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 58–59 | 135.000 |
Cripple nv. de habilidad 10 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 24 | 140.000 |
Focused Force nv. de habilidad 4 Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 4. | activa | 5 | 140.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 25–27 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 842 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 41–42 | 135.000 |
Force Burst nv. de habilidad 10–12 Suma 211 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 69–71 | 135.000 |
Force Storm nv. de habilidad 4–6 Suma 211 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 69–71 | 135.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 16–18 Suma 1262 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 69–71 | 135.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 13–15 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 952 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 47–49 | 135.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 21–23 Aumenta el P. Atk. en 49.2 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 135.000 |
Force Mastery nv. de habilidad 4 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con un arma de combate de puños equipada. Se puede absorber energía hasta… | pasiva | — | 140.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 135.000 |
Nivel 55 10 · SP 1.708.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 16–18 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1169 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 61–64 | 171.000 |
Cripple nv. de habilidad 11 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 25 | 170.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 28–30 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 974 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 43–45 | 171.000 |
Force Burst nv. de habilidad 13–15 Suma 244 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 73–76 | 171.000 |
Force Storm nv. de habilidad 7–9 Suma 244 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 73–76 | 171.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 19–21 Suma 1461 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 73–76 | 171.000 |
Punch of Doom nv. de habilidad 1 Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. Poder 4580. | activa | — | 170.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 16–18 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1102 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 50–52 | 171.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 24–26 Aumenta el P. Atk. en 57.5 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 171.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 171.000 |
Nivel 58 13 · SP 2.891.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 19–21 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1342 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 65–68 | 222.000 |
Cripple nv. de habilidad 12 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 27 | 223.000 |
Dark Form nv. de habilidad 1 Durante 5 minutos, aumenta el P. Atk. de fuego del usuario en 10 y la resistencia al fuego en 3. | activa | 27 | 223.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 31–33 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1118 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 46–48 | 222.000 |
Force Burst nv. de habilidad 16–18 Suma 280 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 78–82 | 222.000 |
Force Storm nv. de habilidad 10–12 Suma 280 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 78–82 | 222.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 22–24 Suma 1677 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 78–82 | 222.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 19–21 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1265 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 54–56 | 222.000 |
War Frenzy nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 5 y la resistencia a los ataques de Sleep en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 223.000 |
Zealot nv. de habilidad 1 Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto, y aumenta la resistencia a los debuffs un 80%, la resistencia a los ataques que cancelan buffs un 40%, la velocidad en 10, la precisión en 6 al usar una espada, un… | activa | 106 | 223.000 |
Boost Attack Speed nv. de habilidad 3 Aumenta la Atk. Spd. un 10%. | pasiva | — | 223.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 27–29 Aumenta el P. Atk. en 66.4 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 222.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 222.000 |
Nivel 60 12 · SP 2.880.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Break Duress nv. de habilidad 1 Usa tu espíritu para escapar de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2. | activa | 33 | 240.000 |
Burning Fist nv. de habilidad 22–23 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1527 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 70–71 | 240.000 |
Cripple nv. de habilidad 13 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 28 | 240.000 |
Focused Force nv. de habilidad 5 Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 5. | activa | 5 | 240.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 34–35 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1272 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 49–50 | 240.000 |
Force Burst nv. de habilidad 19–20 Suma 318 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 83–85 | 240.000 |
Force Storm nv. de habilidad 13–14 Suma 318 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 83–85 | 240.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 25–26 Suma 1908 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 83–85 | 240.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 22–23 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1440 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 57–58 | 240.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31 Aumenta el P. Atk. en 76 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 240.000 |
Force Mastery nv. de habilidad 5 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con un arma de combate de puños equipada. Se puede absorber energía hasta… | pasiva | — | 240.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 240.000 |
Nivel 62 10 · SP 4.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 24–25 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1656 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 71–73 | 400.000 |
Cripple nv. de habilidad 14 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 29 | 400.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 36–37 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1380 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 50–51 | 400.000 |
Force Burst nv. de habilidad 21–22 Suma 345 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 85–87 | 400.000 |
Force Storm nv. de habilidad 15–16 Suma 345 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 85–87 | 400.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 27–28 Suma 2070 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 85–87 | 400.000 |
Rabbit Spirit Totem nv. de habilidad 1 Queda poseído por el alma de un Rabbit. Aumenta la propia Atk. Spd. un 30%, la velocidad un 30% y la evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños. | activa | 58 | 400.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 24–25 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1561 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 59–60 | 400.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta el P. Atk. en 82.7 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 400.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 400.000 |
Nivel 64 10 · SP 4.800.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 26–27 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1789 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 74–75 | 480.000 |
Cripple nv. de habilidad 15 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 30 | 480.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 38–39 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1491 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 52–53 | 480.000 |
Force Burst nv. de habilidad 23–24 Suma 373 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 89–90 | 480.000 |
Force Storm nv. de habilidad 17–18 Suma 373 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 89–90 | 480.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 29–30 Suma 2237 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 89–90 | 480.000 |
Punch of Doom nv. de habilidad 2 Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. Poder 6632. | activa | — | 480.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 26–27 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1687 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 61–62 | 480.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta el P. Atk. en 89.6 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 480.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 480.000 |
Nivel 66 15 · SP 6.970.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Break Duress nv. de habilidad 2 Usa tu espíritu para escapar de un estado de lentitud o inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 3. | activa | 37 | 470.000 |
Burning Fist nv. de habilidad 28–29 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 1926 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 77–78 | 460.000 |
Cripple nv. de habilidad 16 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 31 | 470.000 |
Dark Form nv. de habilidad 2 Durante 5 minutos, aumenta el P. Atk. de fuego del usuario en 15 y la resistencia al fuego en 5. | activa | 31 | 470.000 |
Focused Force nv. de habilidad 6 Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 6. | activa | 5 | 470.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 40–41 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1605 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 54–55 | 460.000 |
Force Burst nv. de habilidad 25–26 Suma 402 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 92–93 | 460.000 |
Force Storm nv. de habilidad 19–20 Suma 402 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 92–93 | 460.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 31–32 Suma 2408 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 92–93 | 460.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 28–29 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 63–64 | 460.000 |
War Frenzy nv. de habilidad 2 Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 10 y la resistencia a los ataques de Sleep en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 470.000 |
Zealot nv. de habilidad 2 Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto, y aumenta la resistencia a los debuffs un 80%, la resistencia a los ataques que cancelan buffs un 40%, la velocidad en 20, la precisión en 6 al usar una espada/arma… | activa | 122 | 470.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta el P. Atk. en 96.6 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 460.000 |
Force Mastery nv. de habilidad 6 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con un arma de combate de puños equipada. Se puede absorber energía hasta… | pasiva | — | 470.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 460.000 |
Nivel 68 10 · SP 7.800.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Bison Spirit Totem nv. de habilidad 1 El usuario es poseído por el alma de un bisonte, lo que aumenta la precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños y aumenta el P. Atk. un 10% y la tasa de crítico en 100 cuando el HP está por debajo del 60%. Si el HP está por debajo… | activa | 32 | 780.000 |
Burning Fist nv. de habilidad 30–31 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 2065 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 79–80 | 780.000 |
Cripple nv. de habilidad 17 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 32 | 780.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 42–43 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1721 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 56 | 780.000 |
Force Burst nv. de habilidad 27–28 Suma 431 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 95–96 | 780.000 |
Force Storm nv. de habilidad 21–22 Suma 431 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 95–96 | 780.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 33–34 Suma 2581 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 95–96 | 780.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 30–31 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1947 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 65–66 | 780.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 38–39 Aumenta el P. Atk. en 103.8 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 780.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 780.000 |
Nivel 70 9 · SP 9.350.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 32–33 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 2206 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 82–83 | 1.040.000 |
Cripple nv. de habilidad 18 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 33 | 1.030.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 44–45 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1838 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 57–58 | 1.040.000 |
Force Burst nv. de habilidad 29–30 Suma 460 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 98–99 | 1.040.000 |
Force Storm nv. de habilidad 23–24 Suma 460 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 98–99 | 1.040.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 35–36 Suma 2757 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 98–99 | 1.040.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 32–33 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2080 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 67–68 | 1.040.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 40–41 Aumenta el P. Atk. en 111.1 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 1.040.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.040.000 |
Nivel 72 12 · SP 13.160.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 34–35 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 2347 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 84–85 | 1.100.000 |
Cripple nv. de habilidad 19 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 34 | 1.090.000 |
Focused Force nv. de habilidad 7 Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 7. | activa | 5 | 1.090.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 46–47 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 1956 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–60 | 1.100.000 |
Force Burst nv. de habilidad 31–32 Suma 489 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 101–102 | 1.100.000 |
Force Storm nv. de habilidad 25–26 Suma 489 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 101–102 | 1.100.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 37–38 Suma 2934 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 101–102 | 1.100.000 |
Punch of Doom nv. de habilidad 3 Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. Poder 9132. | activa | — | 1.090.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 34–35 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2213 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 69–70 | 1.100.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 42–43 Aumenta el P. Atk. en 118.4 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 1.100.000 |
Force Mastery nv. de habilidad 7 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con un arma de combate de puños equipada. Se puede absorber energía hasta… | pasiva | — | 1.090.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.100.000 |
Nivel 74 13 · SP 26.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Fist nv. de habilidad 36–37 Lanza un puño de hierro de fuego para atacar al objetivo con 2488 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 86–87 | 2.000.000 |
Cripple nv. de habilidad 20 Reduce la velocidad de un enemigo un 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños. | activa | 34 | 2.000.000 |
Dark Form nv. de habilidad 3 Durante 5 minutos, aumenta el P. Atk. de fuego del usuario en 20 y la resistencia al fuego en 10. | activa | 34 | 2.000.000 |
Force Blaster nv. de habilidad 48–49 Dispara un potente rayo de energía a un enemigo con 2073 de poder añadido al P. Atk. Requiere un arma de puños. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 61 | 2.000.000 |
Force Burst nv. de habilidad 33–34 Suma 519 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 104–105 | 2.000.000 |
Force Storm nv. de habilidad 27–28 Suma 519 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido indirecto de energía. Requiere un arma de puños con la etapa de energía 1 recargada. Consume 2 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 104–105 | 2.000.000 |
Hawk Spirit Totem nv. de habilidad 1 Queda poseído por el alma de un Hawk. Durante 5 minutos, al usar un arma de combate de puños, aumenta la precisión en 6, la tasa de crítico en 100 y el daño crítico un 30%. Requiere un arma de combate de puños. | activa | 68 | 2.000.000 |
Hurricane Assault nv. de habilidad 39–40 Suma 3109 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 104–105 | 2.000.000 |
Soul Breaker nv. de habilidad 36–37 Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2345 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico. | activa | 71–72 | 2.000.000 |
War Frenzy nv. de habilidad 3 Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 15 y la resistencia a los ataques de Sleep en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 2.000.000 |
Zealot nv. de habilidad 3 Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto, y aumenta la resistencia a los debuffs un 80%, la resistencia a los ataques que cancelan buffs un 40%, la velocidad en 30, la precisión en 6 al usar una espada/arma… | activa | 136 | 2.000.000 |
Fist Weapon Mastery nv. de habilidad 44–45 Aumenta el P. Atk. en 125.7 al usar un arma de puños. | pasiva | — | 2.000.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 2.000.000 |
SP total para todas las habilidades: 83.525.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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