Soul BreakerSoul Breaker

Soul Breaker es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 37 niveles. La aprenden Tyrant.

Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.

Niveles de Soul Breaker

Nv.Se aprende enCoste de SPCoste de MPPoderAlcanceLanzamientoReutilizaciónEfecto
14011.00035487401.36 s3.25 s487 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
24011.00036518401.36 s3.25 s518 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
34011.00037550401.36 s3.25 s550 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
44317.00037583401.36 s3.25 s583 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
54317.00038618401.36 s3.25 s618 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
64317.00039655401.36 s3.25 s655 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
74620.00040693401.36 s3.25 s693 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
84620.00042732401.36 s3.25 s732 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
94620.00043773401.36 s3.25 s773 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
104936.00044816401.36 s3.25 s816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
114936.00045860401.36 s3.25 s860 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
124936.00046905401.36 s3.25 s905 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
135245.00047952401.36 s3.25 s952 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
145245.000481.001401.36 s3.25 s1001 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
155245.000491.051401.36 s3.25 s1051 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
165557.000501.102401.36 s3.25 s1102 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
175557.000511.155401.36 s3.25 s1155 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
185557.000521.210401.36 s3.25 s1210 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
195874.000541.265401.36 s3.25 s1265 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
205874.000551.322401.36 s3.25 s1322 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
215874.000561.380401.409 s3.25 s1380 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2260120.000571.440401.409 s3.25 s1440 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2360120.000581.500401.409 s3.25 s1500 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2462200.000591.561401.409 s3.25 s1561 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2562200.000601.624401.409 s3.25 s1624 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2664240.000611.687401.409 s3.25 s1687 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2764240.000621.751401.409 s3.25 s1751 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2866230.000631.816401.409 s3.25 s1816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
2966230.000641.881401.409 s3.25 s1881 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
3068390.000651.947401.409 s3.25 s1947 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
3168390.000662.013401.409 s3.25 s2013 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
3270520.000672.080401.409 s3.25 s2080 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
3370520.000682.146401.409 s3.25 s2146 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
3472550.000692.213401.409 s3.25 s2213 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
3572550.000702.279401.409 s3.25 s2279 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
36741.000.000712.345401.409 s3.25 s2345 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.
37741.000.000722.411401.409 s3.25 s2411 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la defensa del escudo. Over-hit. Crítico.

Quién la aprende

ClaseClaseSe aprende enNv. de habilidad
Tyrant2.º cambio de clase4037

Rutas de encantamiento

Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 4 rutas.

Chance +30
Increases the success rate.
Cost +30
Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.
Defense +30
Decreases the target's P. Def. by 1%.
Magic Defense +30
Decreases the target's M. Def. by 1%.

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