Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos

Cómo los tintes suben una característica base y bajan otra: el límite de +5, los tres tipos de frascos, tintes de tienda y de Mammon, tres formas de conseguir los equilibrados, qué da cada característica y las reglas de los símbolos por profesión.

Los tintes de tatuaje son una parte importante del juego. Con un tinte se sube uno de los parámetros básicos del jugador y se baja otro. Ejemplo: el tinte Greater Dye of WIT <Wit+3 Int-3> sube WIT en 3 y baja INT en 3. El máximo que se puede subir una característica es +5. Puedes aplicarte dos tintes iguales de +4, que deberían sumar +8, pero no: solo funcionará +5, y los +3 restantes no cuentan. En cambio los negativos cuentan siempre, es decir, con dos tintes iguales de +4 solo ganas +5, pero el negativo será de -8 entero, así que hay que elegir con cabeza. Para eso hay tintes de +1, +2, +3 y +4; combinándolos podrás subir al máximo una característica bajando lo mínimo otra que tu clase no necesite mucho.

Cómo se hace un símbolo

Un tinte solo se puede aplicar cuando tienes 10 unidades del mismo tipo. Hay que acudir al NPC Symbol Maker, que hay en todas las ciudades, en la tienda de magia o en una tienda normal, hablar con él, elegir el tinte y confirmar. Ojo: en el menú las confirmaciones están cambiadas de sitio, y en vez del habitual «sí» y «no» verás «no» y «sí», así que mira bien dónde pulsas.

Un Symbol Maker está en la tienda de magia o en la tienda de comestibles de cada ciudad; Marsden es uno de ellos. Lleva diez tintes idénticos y paga una tarifa de alrededor de una décima parte de su precio más el impuesto de la ciudad. Cada tinte sube una estadística y baja otra, por ejemplo Greater Dye of STR <Str+1 Con-1>.

Si el tinte no se aplicó, comprueba la cantidad (debe haber al menos 10 del tipo que quieres aplicar), el propio tinte (hay tipos que solo se aplican antes de la segunda profesión) y si ese tinte se puede aplicar a tu clase (todo eso viene escrito en el tinte; basta pasar el ratón por encima). Por ejemplo, si pone "Can be used by the Wizard class after completion of their second class transfer", solo se puede aplicar a magos tras la segunda profesión; si pone "Can be used after completion of first class transfer and prior to completion of second class transfer", solo se puede usar tras la primera profesión y antes de la segunda. Todos los tintes recuerdan que solo se aplica un juego de 10 unidades del mismo tipo.

El Symbol Maker también borra un símbolo por una tarifa y devuelve la mitad de los tintes empleados, así que piensa bien el conjunto antes de pagar tintes superiores.

Tipos de tintes por frasco

Dónde conseguir los tintes equilibrados

Si el positivo es menor que el negativo (+1 -2, +4 -5, etc.), esos tintes solo pueden ser finos o barrigones; todos se venden en cualquier ciudad por adena normal y no hay mucho que decir. Si el positivo es igual al negativo (+1 -1, +4 -4, etc.), son los tintes de Mammon: solo se compran al Merchant of Mammon en la semana de victoria de Seven Signs, se craftean si dominas la pesca (Pesca: reglas, skills, cebos y cargas de pesca) o se sacan de los mobs.

Qué da cada estadística

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