Tinturas e símbolos: tipos de tinturas, como aplicar e onde conseguir

Como as tinturas aumentam um atributo base e diminuem outro: o limite de +5, os três tipos de frascos, tinturas de loja e de Mammon, três jeitos de conseguir as equilibradas, o que cada atributo dá e as regras dos símbolos por profissão.

As tinturas de tatuagem são um componente importante do jogo. Com uma tintura dá para aumentar um dos parâmetros básicos do jogador e diminuir outro. Exemplo: a tintura Greater Dye of WIT <Wit+3 Int-3> aumenta WIT em 3 e diminui INT em 3. O máximo que um atributo pode subir é +5. Você pode aplicar duas tinturas iguais de +4, o que deveria somar +8, mas não: só +5 funciona, e os +3 restantes não contam. Já os negativos contam sempre, ou seja, com duas tinturas iguais de +4 você ganha só +5, mas o negativo será de -8 inteiro, por isso é preciso escolher com cabeça. Para isso há tinturas +1, +2, +3 e +4; combinando-as, você consegue subir um atributo ao máximo baixando o mínimo possível outro que a sua classe não usa muito.

Como se faz um símbolo

Uma tintura só pode ser aplicada quando você tem 10 unidades do mesmo tipo. É preciso ir ao NPC Symbol Maker, que existe em todas as cidades, na loja de magia ou em uma loja comum, falar com ele, escolher a tintura que quer aplicar e confirmar. Atenção: no menu essas confirmações estão trocadas, e em vez do habitual "sim" e "não" aparece "não" e "sim", então veja bem onde clica.

Um Symbol Maker fica na loja de magia ou na mercearia de cada cidade; Marsden é um deles. Leve dez tinturas idênticas e pague uma taxa de cerca de um décimo do preço delas mais o imposto da cidade. Cada tintura aumenta um atributo e reduz outro, por exemplo Greater Dye of STR <Str+1 Con-1>.

Se a tintura não foi aplicada, confira a quantidade (precisa haver pelo menos 10 do tipo que você quer aplicar), a própria tintura (há tipos que só são aplicados antes da segunda profissão) e se essa tintura pode ser aplicada à sua classe (tudo isso está escrito na própria tintura; basta passar o mouse). Por exemplo, se estiver escrito "Can be used by the Wizard class after completion of their second class transfer", ela só pode ser aplicada em magos depois da segunda profissão; se estiver "Can be used after completion of first class transfer and prior to completion of second class transfer", só pode ser usada depois da primeira profissão e antes da segunda. Todas as tinturas lembram que só se aplica um conjunto de 10 unidades do mesmo tipo.

O Symbol Maker também remove um símbolo por uma taxa e devolve metade das tinturas usadas, então pense bem no conjunto antes de pagar por tinturas superiores.

Tipos de tinturas pelo frasco

Onde conseguir as tinturas equilibradas

Se o positivo é menor que o negativo (+1 -2, +4 -5 etc.), essas tinturas só podem ser finas ou barrigudas; todas são vendidas em qualquer cidade por adena comum, e não há muito o que dizer. Se o positivo é igual ao negativo (+1 -1, +4 -4 etc.), são as tinturas de Mammon: só se compram do Merchant of Mammon na semana de vitória dos Seven Signs, se craftam se você domina a pesca (Pesca: regras, skills, iscas e cargas de pesca) ou se tiram dos mobs.

O que cada atributo dá

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