Como criar um clã e subi-lo nível a nível: o que cada nível custa e dá, a armadilha do leilão de clan halls, como colocar os emblemas de clã e de aliança, os comandos de aliança, de onde vem a reputação e como funciona a academia.
Gente normal se une em clãs para dominar. Eu tenho os meus motivos: um armazém de clã comum onde todos os meus muitos twinks jogam recursos, receitas e materiais-chave. Mas, de qualquer jeito, um clã é necessário.
Eu costumo criar o clã perto do nível 50, primeiro porque já posso subir o clã para o nível 3 de uma vez, tendo adena e SP suficientes, e segundo porque a essa altura já consigo tirar dos mobs o item do nível 3. Mas vamos por ordem.
Criando um clã
Um clã pode ser criado indo a qualquer grand master de qualquer guilda de qualquer cidade, até ao ferreiro-chefe ou ao chefe do armazém. Escolhemos a linha "Clan", depois "Create clan", digitamos o nome e apertamos criar. Em alguns servidores não dá para pôr um nome de dois caracteres, no mínimo três. Leve isso em conta ao inventar o nome.
Qualquer personagem de nível 10 ou superior pode fundar um clã com o NPC de clã de uma guilda ou templo. O nome comporta até 16 letras e números, sem espaços. Um clã novo é de nível 0 e aceita dez membros. Quem sai ou é expulso espera um dia antes de entrar em outro clã, e o líder que dissolve um clã não pode fundar outro por dez dias.
Quanto custa cada nível
- Nível 1: 20.000 SP e 650.000 adena.
- Nível 2: 100.000 SP e 2.500.000 adena.
- Nível 3: 350.000 SP e
Blood Mark, que cai de Blood Queen. - Nível 4: 1.000.000 SP e
Alliance Manifesto, a recompensa de Proof of Clan Alliance. - Nível 5: 2.500.000 SP e
Seal of Aspiration, a recompensa de Pursuit of Clan Ambition!. - Níveis 6, 7 e 8: 5.000, 10.000 e 20.000 pontos de reputação de clã com pelo menos 30, 50 e 80 membros.
- Nível 9: 40.000 pontos de reputação, 150 ×
Blood Oath e pelo menos 120 membros. - Nível 10: 40.000 pontos de reputação, 5 ×
Blood Alliance e pelo menos 140 membros. - Nível 11: 75.000 pontos de reputação, pelo menos 170 membros e um território em posse do clã.
Os SP são cobrados do líder, então o líder evolui pensando no clã. A partir do nível 6 o preço é a reputação de clã, que o clã inteiro ganha em conjunto.
Nível a nível: o que dá e como pegar
Criamos então um clã de nível 0; nele só há chat de clã e até 10 membros, e agora é preciso subir o nível. Em qualquer grand master apertamos de novo a linha "clã" e depois a linha "clan management". Escolhemos "subir o nível do clã"; o principal aqui é ter SP e adena suficientes.
- Nível 1. Fica disponível o armazém do clã.
- Nível 2. Fica disponível a possibilidade de comprar um clan hall. Ao comprar um clan hall é preciso levar em conta que o lance máximo em servidores PTS de Interlude é de 999.999.999 de adena, ou seja, se você conseguiu ser o primeiro a dar esse lance, considere o clan hall seu: ninguém cobre. Antes de dar o lance, não esqueça de colocar a quantia no armazém do clã. Dado o lance, dá para conferir que está tudo certo: vão descontar exatamente essa quantia. Muitos erram justamente nessa etapa, dando lance de 2,1 bilhões. É que na linha do leilão dá para digitar esse número, mas o servidor não o processa, porque estoura, e descarta o último dígito, e na verdade você dá um lance de só 214 milhões. Dá para conferir vendo quanta adena tiraram do armazém. E não esqueça que, se por algum motivo o seu lance não ganhar, depois do leilão ele volta ao armazém menos 10%, e se com isso o total no armazém passar de 2,14 bilhões, toda a adena queima.
- Nível 3. O item necessário se chamava antes Proof of Blood; agora se chama
Blood Mark e cai do mob Blood Queen, de nível 60: ou teleporte de Giran para o covil do Antharas, o mob fica na clareira diante da caverna, ou de Aden para o Seal of Shilen, o mob fica à direita e à esquerda do lado de fora do muro do Cemetery. No terceiro nível do clã ficam disponíveis as guerras com outros clãs, dá para entrar na aliança de outro clã, e dá para pôr títulos nos membros e o emblema do clã.
O emblema do clã. Para colocar um emblema no clã, criamos em qualquer editor gráfico uma imagem de 16 por 12 pixels e a salvamos no formato .bmp. Os coreanos fizeram uma coisa das mais bobas: o cliente aceita a imagem quando ela parece ter 256 cores, mas se fizermos essa imagem no Photoshop, ela não entra. É preciso abrir a imagem criada no Paint e logo escolher "salvar como" no menu do programa, selecionar bmp de 256 cores e salvar.
Agora, na aba "clã" do cliente, escolhemos o botão mais abaixo à direita; dependendo do cliente estará escrito "emblema" ou "crest". Vai abrir um campo para digitar o caminho do arquivo. Por exemplo: chamamos a nossa imagem de 1.bmp, isto é, o nome do arquivo é 1 e a extensão é .bmp. Jogamos a imagem no disco C; então o caminho é c:\1.bmp. Apertamos OK e vemos o nosso emblema ao lado dos nicks de todos os membros do clã.
- Nível 4. É preciso o item
Alliance Manifesto (antes se chamava Proof of Alliance). Para conseguir o item é preciso fazer a quest Proof of Clan Alliance; ela pede o líder do clã e três membros (dá para fazer em várias janelas). Dizem que dá para fazer com dois membros também, o líder e mais alguém, mas não tentei assim: não quero correr uma hora e depois falhar. Assim que subir o nível 4, você pode participar de cercos de castelos. - Nível 5. É preciso o item
Seal of Aspiration (antes se chamava Proof of Aspiration). Aparece a possibilidade de criar a academia do clã; leia sobre ela abaixo. Para conseguir o item fazemos a quest Pursuit of Clan Ambition!; ela pode ser feita só pelo líder, e é bom ter nível 65+.
Depois de pegar o nível 5, o clã pode criar a sua própria aliança; para isso, em qualquer grand master (como na criação do clã), escolhemos o item "aliança" e apertamos a linha "criar aliança".
Para colocar o emblema da aliança preparamos uma imagem do mesmo jeito descrito acima, mas agora de 8 por 12 pixels, e salvamos do mesmo modo. No campo de texto do chat digitamos o comando /allycrest e apertamos Enter; aparece uma janelinha para o caminho do arquivo; se salvamos o arquivo no disco C com o nome 2.bmp, o caminho será c:\2.bmp.
- Nesta etapa é útil o comando /allyinvite para convidar outro clã para a sua aliança. Ao convidar, o líder do clã convidado precisa estar no target. Todos os comandos ligados à aliança: /allyinvite com o nick do líder do clã convidado convida o clã para a aliança. /allyleave sai da aliança (o comando é dado pelo líder do clã). /allydismiss com o nome do clã expulsa um clã da aliança (dado pelo líder da aliança). /allydissolve dissolve a aliança (líder da aliança). /allycrest coloca o emblema da aliança (líder da aliança). /allyinfo mostra informações sobre a aliança (no chat de sistema).
- O nível 6 já é pego com pontos de reputação do clã (CRP). Ele dá a possibilidade de criar duas guardas reais de 20 pessoas cada. Pelo que lembro, antes se criavam Royal Guards por 10k CRP, mas em todos os servidores recentes por algum motivo cobram 5k CRP por isso.
Os pontos de reputação podem ser obtidos assim: caçando inimigos de guerra (1 ponto por cada inimigo morto, e por cada membro do seu clã morto por eles tiram 1 ponto de você e passam para eles), fazendo as quests de reputação de clã, participando do Festival of Darkness (teleporte do sacerdote do amanhecer ou do anoitecer na semana de luta pelos sete selos), conquistando um castelo (dão 2k CRP pela conquista e tiram CRP pela perda), com membros do clã virando heróis (1k CRP por cada herói) ou aceitando gente na academia. Se, ao pegar o sexto nível, aparecer algo sobre tempo insuficiente para dissolver a aliança, é um bug; confira o número de membros: precisa ser mais de 30; se for preciso, aceite os que faltam.
- Nível 7. Possibilidade de criar 4 ordens de cavaleiros. Pela criação de cada ordem cobram 10k CRP.
- Nível 8. No nível 8 ficam disponíveis para aprender todas as skills de clã.
E mais um detalhe que muitos não conhecem: em todos os clan halls são vendidos escudos sem grade que só podem ser usados por membros de um clã que tem clan hall. Pois bem, nesse escudo há no centro um lugar para uma imagem. E a imagem pode ser colocada no mesmo lugar onde configuramos o emblema do clã, só que é preciso escolher não a parte de cima da janela, e sim a de baixo, onde fala do emblema quadrado (esqueci o tamanho, ou 12 por 12 ou 16 por 16).
Membros e unidades
O clã principal comporta 10 membros no nível 0 e depois 15, 20, 30 e 40 nos níveis 1–4. O nível 5 acrescenta uma academia para 20 novatos. O nível 6 acrescenta duas guardas reais de 20 membros cada, e o nível 7, quatro ordens de cavaleiros de 10 membros cada, o que leva o clã a 140 pessoas.
Nesta crônica as ordens de cavaleiros crescem para 25 membros cada no nível 9 e as guardas reais para 30 cada no nível 11, somando 220 membros.
O que cada nível libera
- Nível 1: o armazém do clã.
- Nível 2: os leilões de clan halls e o quadro de avisos do clã.
- Nível 3: o emblema do clã, títulos para os membros, guerras de clãs e o início de Proof of Clan Alliance.
- Nível 4: os cercos a castelos e o início de Pursuit of Clan Ambition!.
- Nível 5: alianças, a academia, a reputação de clã e as habilidades de clã.
- Níveis 6 e 7: as guardas reais e depois as ordens de cavaleiros, com novas habilidades de clã a cada nível acima.
A academia do clã
A academia aceita personagens de nível 39 ou menos que não tenham clã nem tenham feito a segunda troca de classe. Cabem 20, e os formados trazem pontos de reputação ao clã, a primeira fonte estável de reputação para um clã de nível 5.
Primeiro criamos a academia; isso é feito nos mesmos grand masters. O menu pode ser diferente em clientes diferentes: ou depois da linha "clã" procuramos o item "criar academia", ou procuramos o item "Unit system" e criamos a academia nele. Aqui também depende das configurações do servidor: em alguns cobram adena, em outros um Destruction Tombstone, e em outros é totalmente grátis.
Depois de criar a academia você pode aceitar acadêmicos: personagens sem clã que não pegaram a segunda profissão. Assim que o acadêmico chega ao nível 40 e pega a segunda profissão, ele sai do clã, recebe a tiara de acadêmico e a adena que você der (a quantidade varia em cada servidor e depende da economia do servidor, da riqueza do clã e da sua mão fechada; combinem a quantia logo antes de aceitar e não dê dinheiro adiantado, mas assim que a pessoa terminar a academia, pague na hora; talvez depois ela peça para entrar no clã principal, e dá para aceitar ali mesmo). Cabem até 20 chars na academia, então ao aceitar escreva logo no título a data de entrada e o tamanho da recompensa, para não se confundir depois e limpar a academia a tempo de quem sumiu. Não esqueça que, se o acadêmico saiu sozinho, a penalidade é dele e não do clã, e se você o expulsou, o clã fica um dia sem poder aceitar no clã ou na academia. Então não dá para limpar a academia e recrutar novatos na hora; é preciso esperar um dia.
E o clã recebe CRP como recompensa por formar um novato. Se você aceitou a pessoa no nível 16 ou antes, ao fim da formação o clã recebe 400 pontos de reputação; se o nível do char for maior, a quantidade de CRP diminui, e por um aceito na academia no nível 40 o clã recebe só 160 pontos. Em cada servidor é configurado de um jeito; houve também os que davam só 200 pontos por qualquer acadêmico, independentemente do nível do novato (nesse caso não precisa arriscar recrutando chars de nível baixo: aceite no 40 e mande logo pegar a segunda profissão).
Skills de clã
A partir do nível 5 dá para começar a aprender as skills de clã: os mesmos NPCs, linha "skills de clã". Para aprender cada skill é preciso certa quantidade de CRP (a única exceção é Clan Imperium, necessária para poder criar um canal de comando) e itens (os chamados ovos de raid boss), que caem dos raid bosses.