Uma masmorra instanciada é uma cópia privada de uma zona, aberta para um grupo ou um raid, com um cronômetro dentro e uma espera depois. Esta página explica como funciona a entrada, o que acontece quando você morre, reconecta ou fica sem tempo, e onde estão as instâncias de High Five descritas neste site.
Como funciona a entrada
Em toda instância se entra por um NPC, e cada uma tem condições próprias: uma faixa de níveis, um tamanho de grupo e às vezes um item ou uma quest. O pedido é feito pelo líder do grupo, e o grupo inteiro é levado para uma cópia da zona em que mais ninguém pode entrar.
- Depois da entrada o líder não pode aceitar novos membros no grupo.
- As habilidades de invocação não funcionam lá dentro. As masmorras de castelos e fortalezas são a exceção: delas um membro do grupo pode ser invocado.
- Se você sair ao morrer e voltar para a cidade ou com um pergaminho de fuga, pode retornar enquanto a instância existir.
- Depois de reconectar você aparece do lado de fora. Entre de novo no grupo e poderá voltar, também só enquanto a instância existir.
Como uma instância termina
- O objetivo foi cumprido. Nas masmorras sem teleporte de saída o grupo é expulso cinco minutos depois.
- O tempo dado para a instância acabou.
- O servidor reinicia.
Uma instância é apagada quando todos saem dela: Nornil's Garden e Dark Cloud Mansion na hora; Crystal Caverns e as masmorras de castelos e fortalezas, vinte minutos depois. O comando /instancezone mostra quais instâncias seu personagem ainda tem em espera e por quanto tempo.
Limites de tempo e esperas
- Nornil's Garden: 70 minutos lá dentro, a próxima entrada em 2 horas.
- Dark Cloud Mansion: 30 minutos para dois jogadores, sem espera.
- Crystal Caverns: 90 minutos lá dentro, a próxima entrada em 24 horas.
- A masmorra de um castelo e a de uma fortaleza: 60 minutos lá dentro, a próxima entrada em 4 horas.
Instâncias de High Five
- Kamaloka. Masmorras curtas para a sua própria faixa de níveis, com entrada pelos capitães da guarda das cidades: Bathis, Lucas, Gosta, Mouen, Vishotsky e Mathias. O Hall of the Abyss é para um grupo pequeno; o Labyrinth of the Abyss, para um completo.
- Pailaka. Três instâncias solo com história e arma própria: Pailaka - Song of Ice and Fire para os níveis 36–42, Pailaka - Devil's Legacy para 61–67 e Pailaka - Injured Dragon para 73–77.
- Dark Cloud Mansion e Crystal Caverns. As duas instâncias sob Isle of Prayer fazem parte do caminho para Hellbound: Bird in a Cage e Como chegar a Hellbound: as duas formas de abrir o portal.
- Chefes épicos enfrentados em uma instância: Quest do Frintezza: a cadeia completa até Last Imperial Tomb e Quest da Freya: as seis quests da cadeia da Rainha do Gelo.
- As masmorras de castelos e fortalezas, abertas só ao clã dono da residência: Cerco a fortaleza: inscrição, quartéis, bandeiras e o que uma fortaleza dá.
- Gracia. Seed of Infinity e Seed of Destruction são raids para um canal de comando de nível 75 ou superior, abertos por To the Seed of Infinity e To the Seed of Destruction; o caminho para o continente começa com Good Day to Fly.