Habilidades especiais (SA): cristais de alma, estágios e gemas

Uma habilidade especial é um bônus embutido em uma arma de grade C ou superior com um cristal de alma. Esta página explica qual estágio de cristal cada grade exige, quantas gemas o ferreiro cobra, onde a habilidade é inserida e quais armas não podem tê-la.

Como funciona

Toda arma de grade C, B, A ou S oferece três habilidades à escolha, uma para cada cor de cristal: vermelho, verde ou azul. Você sobe um cristal dessa cor até o estágio exigido com Enhance Your Weapon, leva-o a um ferreiro junto com gemas da grade da arma, e a arma fica alterada para sempre. As espadas duplas são a exceção: recebem automaticamente sua única habilidade fixa ao serem encantadas até +4.

Estágio do cristal e gemas por grade

Onde a habilidade é inserida

As armas de grade C e B são tratadas pelo ferreiro da forja de qualquer cidade. As de grade A e S precisam do Blacksmith of Mammon, que aparece nas catacumbas e necrópoles dos Sete Selos. O ferreiro diz o estágio exato e o número de gemas antes de começar.

O que não aceita habilidade

Um cristal dos estágios 7–10 também pode ser comprado com cristais na loja de luxo de Giran, o que poupa as primeiras noites de subida. Tudo acima do estágio 10 só se ganha em chefes.

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