Clan hall: leilão, manutenção, decorações e salões disputados

Um clan hall é a casa de um clã: recuperação gratuita, armazém, teleportes e funções compradas com adena. Esta página explica quem pode dar lances, como funciona o leilão, para que serve a taxa semanal e quais salões são conquistados lutando em vez de pagando.

Salões que são comprados

Só o líder de um clã de nível 2 ou superior que não tenha salão pode dar lances: veja Clãs e alianças: criação, níveis e estrutura. Há salões em Dion (grade C), em Gludio, Gludin e Schuttgart (grade B) e em Giran, Aden, Goddard e Rune (grade A); a grade define quais funções e itens fabricados um salão oferece.

Manutenção

O salão custa uma taxa semanal, cobrada do armazém do clã. Se a adena não estiver lá, o líder é avisado e ganha mais uma semana; depois disso o salão é tomado e vai a leilão. Dentro, HP e MP se recuperam de graça, há armazém, e os teleportes para o portão e a praça da cidade não custam nada.

Decorações e funções

Vender um salão

O líder pode pôr o salão em leilão por um, três ou sete dias e deixa um depósito por isso. Cancelar o leilão faz perder o depósito e bloqueia um novo por sete dias. Se ninguém der lance, o salão fica com o dono, mas o depósito não é devolvido. Um salão sem dono ou sem manutenção vai sozinho a um leilão de sete dias.

Salões disputados

Seis salões nunca são vendidos. Eles são conquistados em um cerco ou em uma disputa especial e oferecem as mesmas funções dos comprados: Fortress of Resistance, Bandit Stronghold, Devastated Castle, Wild Beast Reserve, Fortress of the Dead e Rainbow Springs Chateau.

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