Depois da terceira troca de classe, as próprias habilidades podem ser melhoradas: mais poder, recarga menor, custo menor ou chance melhor. Esta página explica quem pode encantar habilidades, quanto custa, qual livro é necessário e como perder o mínimo possível quando uma tentativa falha.
Requisitos
- A terceira troca de classe está feita: veja Quest de terceira classe: as sagas de cada classe.
- O personagem é de nível 76 ou superior.
- A habilidade está aprendida até o último nível normal.
Como se faz
Nesta crônica as habilidades são encantadas na janela de habilidades: o botão na parte de baixo abre o painel de encantamento, onde você solta uma habilidade e vê as rotas, o preço e a chance. Uma tentativa custa SP e adena. Habilidades de segunda classe vão até +30; as de terceira classe, até +15.
Quatro livros, quatro tipos de tentativa
Giant's Codex: o encantamento comum. O livro só é gasto no passo de +0 para +1; uma falha devolve a habilidade a +0.
Giant's Codex - Mastery: o encantamento seguro. Um livro é gasto a cada tentativa, mas uma falha mantém o nível atual.
Giant's Codex - Discipline: muda a rota de uma habilidade já encantada. O nível pode cair de um a três, mas nunca abaixo de +1.
Giant's Codex - Oblivion: reduz o nível de encantamento e devolve os SP gastos nele.
O que ter em mente
- A chance cai a cada nível ganho, então os últimos passos são os caros.
- A chance depende do nível do personagem: o mesmo passo é mais fácil em nível mais alto.
- Uma habilidade segue uma só rota. Decida entre poder e as outras opções antes de gastar o primeiro livro.