Encantamento de habilidades: requisitos, rotas e o que acontece na falha

Depois da terceira troca de classe, as próprias habilidades podem ser melhoradas: mais poder, recarga menor, custo menor ou chance melhor. Esta página explica quem pode encantar habilidades, quanto custa, qual livro é necessário e como perder o mínimo possível quando uma tentativa falha.

Requisitos

Como se faz

As habilidades são encantadas pelo mestre que ensina a sua classe. Cada tentativa custa SP e experiência, e o primeiro passo, de +0 para +1, consome também um Secret Book of Giants. Uma habilidade oferece duas ou três rotas, como poder, chance ou custo, e só uma pode ser seguida. O nível máximo é +30.

Uma tentativa falha devolve a habilidade ao nível normal: todos os níveis de encantamento ganhos se perdem junto com os SP e a experiência gastos, e é preciso um livro novo para recomeçar.

O que ter em mente

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