Depois da terceira troca de classe, as próprias habilidades podem ser melhoradas: mais poder, recarga menor, custo menor ou chance melhor. Esta página explica quem pode encantar habilidades, quanto custa, qual livro é necessário e como perder o mínimo possível quando uma tentativa falha.
Requisitos
- A terceira troca de classe está feita: veja Quest de terceira classe: as sagas de cada classe.
- O personagem é de nível 76 ou superior.
- A habilidade está aprendida até o último nível normal.
Como se faz
As habilidades são encantadas pelo mestre que ensina a sua classe. Cada tentativa custa SP e experiência, e o primeiro passo, de +0 para +1, consome também um
Secret Book of Giants. Uma habilidade oferece duas ou três rotas, como poder, chance ou custo, e só uma pode ser seguida. O nível máximo é +30.
Uma tentativa falha devolve a habilidade ao nível normal: todos os níveis de encantamento ganhos se perdem junto com os SP e a experiência gastos, e é preciso um livro novo para recomeçar.
O que ter em mente
- A chance cai a cada nível ganho, então os últimos passos são os caros.
- A chance depende do nível do personagem: o mesmo passo é mais fácil em nível mais alto.
- Uma habilidade segue uma só rota. Decida entre poder e as outras opções antes de gastar o primeiro livro.