Catacumbas e necrópoles: como entrar, os mobs e a lista por níveis

O que são as catacumbas e necrópoles dos Sete Selos, como se registrar e entrar, que quests pegar na entrada, como se comportam os mobs de Dawn e Dusk, e a lista das catorze masmorras com os níveis dos mobs.

Catacumbas e necrópoles: como dá para entender pelo nome, é algo subterrâneo e assustador. Na verdade são simplesmente localizações subterrâneas povoadas por mobs reforçados em relação aos da superfície (todos x4), com chance maior de drop e spoil. Há bastantes masmorras assim no jogo, e todas diferem pelo nível dos mobs, do 20 ao 80. Então você sempre pode escolher catacumbas ao seu gosto, e não só pelo nível dos mobs, mas também pelo drop e spoil deles. Os jogadores vão às catacumbas principalmente por dois motivos que pouco interessam a nós, anãs: o up rápido do grupo todo com destroyers, e o farm das pedras dos Sete Selos nos mobs para depois trocá-las por ancient adena.

Eu pessoalmente vou às catacumbas só quando é preciso tirar alguma receita que em outros lugares sai com chance bem pior, ou quando é preciso tirar no spoil pergaminhos de encantamento de arma ou de armadura, ou tinturas. Ah, e às vezes spellbooks e amuletos são necessários com urgência, mas com isso há menos problema: basta entrar nas catacumbas e perguntar ao primeiro destroyer que aparecer. Caem tantos lá que qualquer destroyer fica feliz em limpar o inventário.

Como entrar nas catacumbas

Para entrar nas catacumbas e necrópoles é preciso se registrar, na semana de luta dos Sete Selos, com o Priest of Dawn ou a Dusk Priestess em qualquer cidade, inclusive a Gludin Village. Nas vilas iniciais eles não existem. Dá para se registrar depois de pegar a primeira profissão. Se você não conseguiu se registrar na semana de luta, na semana de vitória não há registro, e será preciso esperar até a segunda-feira seguinte. O período muda às segundas, às 18h. Como o ciclo em si funciona está descrito no artigo Sete Selos: Dawn e Dusk, pedras de selo e o Festival das Trevas.

Se você se registrou no lado que perdeu a luta, na semana de vitória não vai entrar nas catacumbas, e também será preciso esperar um novo período de luta. Em geral, no Interlude a maioria dos jogadores se registra com o narigudo, o Priest of Dawn (embora na verdade aquilo não seja nariz, e sim um chapéu). Com a Dusk Priestess se registram muito raramente, porque lá é preciso muito mais esforço para vencer, e isso já é outro assunto. Quando eu era bem pequena e não sabia que selo escolher no registro, me disseram logo para escolher o Seal of Gnosis, porque com a vitória dele haverá tanto o ferreiro quanto o mercador de Mammon. Desde então me registro assim.

Depois de ter acesso às masmorras, é preciso chegar lá de algum jeito. Aqui cada servidor é diferente. Em uns há teleporte permanente do Priest of Dawn para a entrada das catacumbas, em outros só no período de luta ou de vitória, em outros há teleportes de noblesse para todas. E em outros não há. Então, no pior dos casos, será preciso ir a pé. Em geral não é longe. Chegando à entrada da masmorra, é preciso nadar um trecho debaixo d'água até o teleporte. A água das catacumbas é iluminada de vermelho; nas necrópoles é transparente. Aqui muitos jogadores reclamam que, ao pular na água, o HP cai de repente, como em uma queda de grande altura. Para evitar isso, não vá de cabeça: chegue bem à beira do buraco e só então clique no fundo dele. Aí o HP não é tirado.

Chegando a nado à entrada das catacumbas, no Gatekeeper Ziggurat você pode se teleportar para dentro, e pode (é até necessário) pegar a quest Yoke of the Past. Por essa quest vão cair no inventário de quest itens que a qualquer momento você pode trocar com o mesmo Ziggurat por Blank Scroll, um por um. Com esses pergaminhos dá para comprar vários itens do Merchant of Mammon. Depois de se teleportar para dentro, pegue logo a segunda quest, In the Dimensional Rift, na estátua grande à esquerda da entrada. Por essa quest os Dimensional Fragments caem direto no inventário comum. Com esses fragmentos dá para entrar no Dimensional Rift.

Os mobs de Dawn e Dusk

Agora dá para começar a cutucar os mobs. A estrutura dos mobs nas catacumbas é tal que há mobs que apoiam a luta do lado do exército de Dawn, há os do lado de Dusk, e há mobs neutros. Os mobs de Dawn têm no nome a palavra Lilim, e os de Dusk a palavra Nephilim (isso em níveis altos; em níveis baixos os nomes são outros, Lith e Gigant respectivamente). Todos esses mobs não são agressivos nem sociais com o outro lado. Isto é, se você está batendo em um mob Lilim, o mob Nephilim ao lado não vai dar a mínima nem agrar. Durante a vitória dos selos todos os mobs do lado perdedor são retirados das catacumbas, e no lugar deles vem a mesma quantidade de mobs do lado vencedor. Por isso às vezes acontece de o mob de que você precisa pelo drop não estar nas catacumbas, e é preciso esperar uma semana inteira. Isso é especialmente crítico com mobs que dropam livros: na semana de vitória dá para cobrar qualquer preço por esses livros, porque não há como tirá-los.

Já os mobs neutros, mesmo não sendo agressivos, são sociais com todos os mobs das catacumbas, e todos os outros mobs dos lados em confronto são sociais com os neutros. E basta você encostar em um neutro para a sala inteira agrar em você. Leve isso em conta.

Todas as masmorras por níveis

Como você vê, os níveis dos mobs são distribuídos pelas masmorras de modo que dá para escolher catacumbas para qualquer nível; é só upar.

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