O que são as catacumbas e necrópoles dos Sete Selos, como se registrar e entrar, que quests pegar na entrada, como se comportam os mobs de Dawn e Dusk, e a lista das catorze masmorras com os níveis dos mobs.
Catacumbas e necrópoles: como dá para entender pelo nome, é algo subterrâneo e assustador. Na verdade são simplesmente localizações subterrâneas povoadas por mobs reforçados em relação aos da superfície (todos x4), com chance maior de drop e spoil. Há bastantes masmorras assim no jogo, e todas diferem pelo nível dos mobs, do 20 ao 80. Então você sempre pode escolher catacumbas ao seu gosto, e não só pelo nível dos mobs, mas também pelo drop e spoil deles. Os jogadores vão às catacumbas principalmente por dois motivos que pouco interessam a nós, anãs: o up rápido do grupo todo com destroyers, e o farm das pedras dos Sete Selos nos mobs para depois trocá-las por ancient adena.
Eu pessoalmente vou às catacumbas só quando é preciso tirar alguma receita que em outros lugares sai com chance bem pior, ou quando é preciso tirar no spoil pergaminhos de encantamento de arma ou de armadura, ou tinturas. Ah, e às vezes spellbooks e amuletos são necessários com urgência, mas com isso há menos problema: basta entrar nas catacumbas e perguntar ao primeiro destroyer que aparecer. Caem tantos lá que qualquer destroyer fica feliz em limpar o inventário.
Como entrar nas catacumbas
Para entrar nas catacumbas e necrópoles é preciso se registrar, na semana de luta dos Sete Selos, com o Priest of Dawn ou a Dusk Priestess em qualquer cidade, inclusive a Gludin Village. Nas vilas iniciais eles não existem. Dá para se registrar depois de pegar a primeira profissão. Se você não conseguiu se registrar na semana de luta, na semana de vitória não há registro, e será preciso esperar até a segunda-feira seguinte. O período muda às segundas, às 18h. Como o ciclo em si funciona está descrito no artigo Sete Selos: Dawn e Dusk, pedras de selo e o Festival das Trevas.
Se você se registrou no lado que perdeu a luta, na semana de vitória não vai entrar nas catacumbas, e também será preciso esperar um novo período de luta. Em geral, no Interlude a maioria dos jogadores se registra com o narigudo, o Priest of Dawn (embora na verdade aquilo não seja nariz, e sim um chapéu). Com a Dusk Priestess se registram muito raramente, porque lá é preciso muito mais esforço para vencer, e isso já é outro assunto. Quando eu era bem pequena e não sabia que selo escolher no registro, me disseram logo para escolher o Seal of Gnosis, porque com a vitória dele haverá tanto o ferreiro quanto o mercador de Mammon. Desde então me registro assim.
Depois de ter acesso às masmorras, é preciso chegar lá de algum jeito. Aqui cada servidor é diferente. Em uns há teleporte permanente do Priest of Dawn para a entrada das catacumbas, em outros só no período de luta ou de vitória, em outros há teleportes de noblesse para todas. E em outros não há. Então, no pior dos casos, será preciso ir a pé. Em geral não é longe. Chegando à entrada da masmorra, é preciso nadar um trecho debaixo d'água até o teleporte. A água das catacumbas é iluminada de vermelho; nas necrópoles é transparente. Aqui muitos jogadores reclamam que, ao pular na água, o HP cai de repente, como em uma queda de grande altura. Para evitar isso, não vá de cabeça: chegue bem à beira do buraco e só então clique no fundo dele. Aí o HP não é tirado.
Chegando a nado à entrada das catacumbas, no Gatekeeper Ziggurat você pode se teleportar para dentro, e pode (é até necessário) pegar a quest Yoke of the Past. Por essa quest vão cair no inventário de quest itens que a qualquer momento você pode trocar com o mesmo Ziggurat por Blank Scroll, um por um. Com esses pergaminhos dá para comprar vários itens do Merchant of Mammon. Depois de se teleportar para dentro, pegue logo a segunda quest, In the Dimensional Rift, na estátua grande à esquerda da entrada. Por essa quest os Dimensional Fragments caem direto no inventário comum. Com esses fragmentos dá para entrar no Dimensional Rift.
Os mobs de Dawn e Dusk
Agora dá para começar a cutucar os mobs. A estrutura dos mobs nas catacumbas é tal que há mobs que apoiam a luta do lado do exército de Dawn, há os do lado de Dusk, e há mobs neutros. Os mobs de Dawn têm no nome a palavra Lilim, e os de Dusk a palavra Nephilim (isso em níveis altos; em níveis baixos os nomes são outros, Lith e Gigant respectivamente). Todos esses mobs não são agressivos nem sociais com o outro lado. Isto é, se você está batendo em um mob Lilim, o mob Nephilim ao lado não vai dar a mínima nem agrar. Durante a vitória dos selos todos os mobs do lado perdedor são retirados das catacumbas, e no lugar deles vem a mesma quantidade de mobs do lado vencedor. Por isso às vezes acontece de o mob de que você precisa pelo drop não estar nas catacumbas, e é preciso esperar uma semana inteira. Isso é especialmente crítico com mobs que dropam livros: na semana de vitória dá para cobrar qualquer preço por esses livros, porque não há como tirá-los.
Já os mobs neutros, mesmo não sendo agressivos, são sociais com todos os mobs das catacumbas, e todos os outros mobs dos lados em confronto são sociais com os neutros. E basta você encostar em um neutro para a sala inteira agrar em você. Leve isso em conta.
Todas as masmorras por níveis
- Catacomb of the Forbidden Path, níveis 75-80; Catacomb of Dark Omens, 72-80; The Disciple's Necropolis, 70-80; The Saint's Necropolis, 70-78; Catacomb of the Witch, 60-72; Necropolis of Martyrdom (antes Martyr's Necropolis), 65-72; Necropolis of Devotion (antes Ascetics Necropolis), 60-67.
- The Patriot's Necropolis, níveis 52-60; Catacomb of the Apostate, 50-60; Necropolis of Worship, 42-51; Catacomb of the Branded, 40-51; The Pilgrim's Necropolis, 32-40; Catacomb of the Heretic, 30-40; Necropolis of Sacrifice, 20-30.
Como você vê, os níveis dos mobs são distribuídos pelas masmorras de modo que dá para escolher catacumbas para qualquer nível; é só upar.