Todos os skills de Bounty Hunter dos primeiros níveis até a terceira profissão: o que cada um faz, em que níveis é aprendido e quais skills vale a pena aprender.
Aqui vamos listar todos os skills do spoiler e dar as explicações necessárias que vão ajudar você no jogo.
As profissões: a primeira profissão é Path to become a Scavenger, a segunda está descrita na página da classe Bounty Hunter, a terceira é Saga of the Fortune Seeker.
Skills aprendidos antes da primeira profissão
Create Item (passivo): na verdade é o skill principal do crafter, mas nós, como anões, embora sejamos spoilers, podemos aprender o primeiro nível dele, logo no nível 5 do anão. Depois ele não sobe mais, mas permite aprender as receitas de primeiro nível, como aço, Coarse Bone Powder, couro etc. Em níveis altos temos muita mana, então dá para ajudar os crafters a processar os recursos simples, dos quais temos toneladas. Além disso, nas quests da segunda profissão precisamos adicionar um par de receitas de primeiro nível, que os NPCs nos dão para passar essas quests. Então que fique, vai ser útil.
Weapon Mastery (passivo): aumenta o ataque do personagem. Três níveis do skill; o último é aprendido no nível 15, e não evolui mais. Aqui fomos bem prejudicados: até os Prophets aprendem esse skill até sabe-se lá que nível, e nós, nada. Bom, dá para entender: se os desenvolvedores nos deixassem aprender mais, a gente acabaria com todo mundo.
Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa do personagem. Cinco níveis; assim como
Weapon Mastery, é aprendido até o nível 15 e não evolui mais.
Weight Limit (passivo): nos permite carregar coisas pesadas. Três níveis do skill, evolui nos níveis 10, 24 e 46. Dobra, triplica e quadruplica o limite de peso, respectivamente. Uau: 100k shots no inventário não são problema.
Spoil (ativo): o skill principal do spoiler; permite tirar itens adicionais dos mobs em que foi dado spoil. 11 níveis do skill ao todo; são aprendidos no 10 (1º), 20 (2º), 28 (3º), 36 (4º), 43 (5º), 49 (6º), 55 (7º), 60 (8º), 64 (9º), 68 (10º) e 72 (11º). Muitas vezes me perguntam do que depende o spoil pegar. Respondo: só da diferença de níveis entre o mob e o spoiler e do nível do skill Spoil. Ou seja, se com o spoiler de nível 56 (Spoil de nível 7) você der spoil em mobs de nível 59, o spoil vai pegar muito mal; com o spoiler de nível 59 já vai ser melhor, mas também não muito; já quando você aprender o nível 8 de Spoil no nível 60, no mesmo mob o spoil vai pegar quase sempre e de primeira. Como depois do nível 72 esse skill não sobe mais, é obrigatório encantá-lo, para que pegue de primeira nos mobs de nível 80. Isso importa ainda mais naquelas builds de Interlude em que os administradores não se dignaram a mudar o nível dos mobs das localizações top (Forge of the Gods, o rift etc.) conforme as crônicas, e lá correm mobs de nível 87, nos quais sem encantar o skill não dá para pegar spoil de primeira.
Sweeper (ativo): permite tirar os itens dos mobs em que foi dado spoil. Tem um nível só para todos, aprendido no nível 10.
Blunt Mastery (passivo): aumenta o ataque físico quando você segura uma arma de contusão. Como o SP para aprender skills nunca é suficiente, e também porque bato nos mobs com duais e lança, só aprendo esse skill quando vou à Olimpíada, ou quando alguém me ofendeu. Aí pego um machadinho, aprendo todos os skills de stun e as passivas de machado, e vou castigar o ofensor. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 45 níveis ao todo.
Boost HP (passivo): acrescenta um pouco de HP a cada evolução; 10 níveis do skill ao todo; obrigatório aprender, porque HP nunca é demais. O primeiro nível é aprendido no 20, o último no 74.
Heavy Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura pesada. Obrigatório aprender. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 50 níveis ao todo.
Light Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura leve. Nunca aprendo, nem para a Olimpíada, porque não ando de armadura leve. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 50 níveis ao todo.
Polearm Mastery (passivo): aumenta o ataque físico quando você segura uma lança. Obrigatório aprender. E também é obrigatório carregar uma lança o tempo todo, mesmo que você ande não com duais, como eu, mas com uma arma de contusão. Mas se for com arma de contusão, não vai sobrar SP para aprender os skills. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 45 níveis ao todo.
Stun Attack (ativo): o primeiro skill de stun; exige um machadinho nas mãos. Só evolui até a segunda profissão. 15 evoluções ao todo, do nível 20 ao 36. Aprendo só para a Olimpíada ou para PvP. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Bandage (ativo): permite se curar do estado Bleed, ou seja, do sangramento. O skill tem 3 níveis, aprendidos nos níveis 20, 46 e 62. Obrigatório aprender, porque se você encontrar um mob com o debuff Bleed, ele com certeza vai colocá-lo em você. Antes dava para usar esse skill para se bufar com cajados na Olimpíada; agora se descobriu que esse skill não é mágico, então não temos com o que nos bufar além de Noblesse.
Wild Sweep (ativo): o primeiro skill ativo de lança; naturalmente, exige um polearm nas mãos. Só evolui até a segunda profissão. 15 evoluções ao todo, do nível 20 ao 36. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Fast HP Recovery (passivo): aumenta a regeneração de HP. 8 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 74. Obrigatório aprender.
Vital Force (passivo): permite se recuperar mais rápido quando você está sentado. 8 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 72. Em princípio não costumo sentar para recuperar HP, mas às vezes há situações críticas. Por exemplo, quando você acabou com um mob forte ou um grupinho, o HP ficou no mínimo e o mob colocou em você um veneno que não sai (olá, xamãs de Ketra). Aí é simplesmente necessário sentar, porque numa situação dessas as poções de cura comuns não resolvem. Por isso aprendo sem falta.
Spoil Festival (ativo): permite dar spoil em muitos mobs de uma vez, ou seja, você junta os mobs num trem e usa o skill, que age sobre o monte inteiro de uma vez. Se ele pega no mob ou não, isso é outra questão. 9 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 28 ao 74, evolui nos níveis 28, 36, 43, 49, 55, 62, 66, 70 e 74. Aprendo sempre, mas uso bem pouco, porque a mana vai embora num instante. Uso principalmente em mobs de grupo, por exemplo no Frozen Labyrinth, onde o spoil é muito valioso. Fica claro que falta a esse skill um outro que tire o spoil de todos os mobs ao mesmo tempo. E acabaram introduzindo, chama-se mass sweep, mas isso foi só nas crônicas, se bem me lembro agora, do High Five.
Skills da segunda profissão
Fake Death (aura): a chamada "morte fingida", quando o spoiler, cansado do ataque de um trem de mobs, pode se fingir de corpo imóvel para que os mobs parem de bater nele. Nem sempre funciona, ou seja, cair você cai, mas os mobs vão bater em você do mesmo jeito. Do que isso depende eu não fui atrás, porque quase nunca uso esse skill. O skill tem um nível só, aprendido no nível 40 do spoiler. Por algum motivo os spoilers adoram usá-lo em Giran, e caem amontoados na escada um atrás do outro. O skill consome MP o tempo todo; quando a mana acaba, o personagem se levanta.
Hammer Crush (ativo): o skill de stun da segunda profissão; exige uma arma de contusão nas mãos. Junto com a tentativa de stun causa dano e atravessa a defesa do escudo. 37 evoluções ao todo, do nível 40 ao 74. Aprendo só para a Olimpíada ou para PvP. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Whirlwind (ativo): o skill de polearm da segunda profissão; exige uma lança nas mãos. Causa dano nos inimigos ao redor e atravessa a defesa do escudo. 37 evoluções ao todo, do nível 40 ao 74. Aprendo só para a Olimpíada ou para PvP. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Polearm Accuracy (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, a precisão com lança aumenta e você vai errar menos. Consome MP constantemente. É usado principalmente na Olimpíada, e mesmo assim pouco, mas às vezes ligo no campo, se estou puxando trens e vejo que minha anã erra muito. Naturalmente, para o skill funcionar é preciso uma lança. O skill tem 3 níveis. Evolui nos níveis 58, 66 e 74. Aprendo sempre, mesmo que não use muito.
War Frenzy (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, aumenta a resistência a stun e sleep. Consome MP constantemente. É usado principalmente na Olimpíada, e mesmo assim pouco: quando você vê com certeza que o oponente tem esses skills, ou quando já colocaram sleep ou stun em você uma vez e o gasto de mana não é crítico. O skill tem 3 níveis. Evolui nos níveis 58, 66 e 74. Aprendo sempre.
Wrath (ativo): bate no CP dos inimigos ao seu redor quando você está equipado com uma lança. O skill tem 10 evoluções, a partir do nível 66, a cada 2 níveis até o 74 inclusive. Só vale aprender para quem vai à Olimpíada, porque se você pensa em usá-lo em PvP em massa, dificilmente vai chegar até os inimigos. E, afinal, o que você está fazendo de crafter em PvP em massa?
Skills da terceira profissão
Health (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs Poison e Bleed. Um nível, aprendido no nível 76. Para mim ele não aumenta grande coisa, porque os mesmos xamãs de Ketra continuam colocando veneno com insistência. Mas por via das dúvidas eu aprendo. Vai que.
Wisdom (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs sleep e root e aos ataques mentais. Um nível, aprendido no nível 76. Obrigatório para todos: sleep e root não importam tanto, porque vão pegar de qualquer jeito, mas uma proteção extra contra ataques mentais não faz mal.
Spoil Crush (ativo): tenta dar spoil no mob e ao mesmo tempo causa dano nele. Nunca uso esse skill, porque ele precisa de uma arma de contusão, e eu ando com duais e com lança.
Riposte Stance (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, tenta refletir os ataques do oponente e os buffs/debuffs lançados em você. Consome MP constantemente. O skill tem um nível, aprendido no nível 77. Não reflete o dano causado a você por skills e por ataques à distância (arcos, por exemplo). Ao ligar a aura, caem a sua velocidade de corrida, a velocidade de ataque e a precisão. Aprender só para a Olimpíada, porque nos outros casos é inútil. E mesmo na Olimpíada é duvidoso, porque lá batem em você justamente com skills, e não com ataque comum.
Skill Mastery (passivo): tem uma pequena chance de algum skill recarregar na hora ou de um buff colocado em você durar o dobro do tempo. Absolutamente inútil, porque durante o farm tanto faz se UM skill dobrou ou não: todos os outros precisam ser rebufados do mesmo jeito. Faz sentido na Olimpíada: vai que um skill da augmentation dura não 2, mas 4 minutos. Embora eu nem saiba se esse skill vale para a augmentation, aprendo assim mesmo por via das dúvidas. O skill tem um nível, aprendido no nível 77.
Armor Crush (ativo): o principal skill de ataque da terceira profissão. Para usar é preciso uma espada (de uma ou de duas mãos) ou uma arma de contusão (de uma ou de duas mãos). Causa muito dano e reduz temporariamente a defesa física e mágica. Golpe crítico e overhit são possíveis. A defesa do escudo é ignorada. Obrigatório para todos; o skill tem um nível, aprendido no nível 77. Cada uso tira 338 HP de você.
Battle Force (ativo): usado em um personagem aliado, dá uma carga +1 para lançar a cúpula (o skill de fusão). Um nível, aprendido no nível 77. Se você não vai às lutas em massa de PvP, não é necessário aprender.
Parry Stance (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, tenta bloquear os ataques do oponente; a defesa física e a mágica aumentam, mas a velocidade de corrida, a velocidade de ataque e a precisão são cortadas. Consome MP constantemente. O skill tem um nível, aprendido no nível 78. Aprender só para a Olimpíada, porque nos outros casos quase não é usado.
Master of Combat (passivo): aumenta o ataque ao usar espadas, armas de contusão, duais, lanças e punhos. Não vale para arco. Aumenta o CP máximo. Um nível, aprendido no nível 78. Todos precisam aprender.
Braveheart (ativo): ao ser usado restaura 1000 CP. Um nível, aprendido no nível 78. Precisam aprender todos os que vão à Olimpíada e participam de PvP.
Earthquake (ativo): o principal skill de ataque da terceira profissão. Para usar é preciso uma lança. Causa dano e tira o target dos inimigos ao seu redor. Golpe crítico e overhit são possíveis. A defesa do escudo é ignorada. Obrigatório para todos; o skill tem um nível, aprendido no nível 78. Cada uso tira 340 HP de você. Não exige selecionar um alvo.
Symbol of Resistance (fusion skill, uma cúpula). Ao ser usado, aumenta a resistência a alguma coisa de todos os que estão dentro da cúpula. Consome um
Battle Symbol e exige duas cargas de
Battle Force para ser usado. O skill tem um nível, aprendido no nível 80. A que ele aumenta a resistência eu nunca entendi, porque de spoiler nunca fui a lutas em massa. Para aprender é preciso o livro
Ancient Tactical Manual: Symbol of Resistance, que cai do mob Tyrannosaurus na localização Primeval Isle.
Com isso termina a visão geral dos skills do spoiler. Só quero acrescentar que fomos muito prejudicados em skills mágicos, ou seja, eles simplesmente não existem. Nenhum. E por isso, para nos bufarmos na Olimpíada com os cajados de buff, é preciso usar a única coisa que temos, ou seja, o skill de Noblesse. Ele demora para recarregar, então nem espere conseguir se bufar por completo. Não é raro não conseguir colocar nem um buff sequer antes da luta. Essa é a nossa sina difícil.
É verdade que ainda há servidores onde dá para se bufar com o cajado usando o skill
Bandage, mas a cada ano eles são menos.