Todos os skills de Bladedancer dos primeiros níveis até a terceira profissão: o que cada um faz, em que níveis é aprendido e quais skills vale a pena aprender.
Aqui vamos listar todos os skills do Bladedancer e dar as explicações necessárias que vão ajudar você no jogo. Os Bladedancers têm algumas limitações de classe que não os deixam se soltar em toda a amplitude da sua alma sombria.
Para todas as danças e alguns outros skills é preciso que o Bladedancer segure duais (espadas duplas). Não importa de que grau sejam: se o seu Bladedancer é só para danças, dá para jogar o tempo todo até com as piores duais de grau D.
Todas as danças do Bladedancer têm só o primeiro nível, por isso não vou indicar isso toda vez. O gasto de mana das danças é progressivo: se não há nenhuma dança em você, a primeira gasta o mínimo, a segunda gasta mais mana, a terceira mais ainda, e assim por diante.
E essa limitação de mana está ligada não só às danças, mas também às canções do Swordsinger: se não há nenhuma dança em você, mas há alguma canção, o gasto de mana será o mesmo que se você já estivesse dançando a segunda dança. Ou seja, não dá para cantar e dançar um monte de coisas na party, porque simplesmente não há mana suficiente.
Todas as danças vão para a sua party inteira e duram 2 minutos; para não ficar muito sem mana, o Bladedancer e o Swordsinger começam a bufar só quando a última dança ou canção acaba, e tentam soltar as macros ao mesmo tempo se o número de danças e canções for parecido. Se o Bladedancer dança 5 danças e o Swordsinger canta só uma canção, o Swordsinger faz isso depois do Bladedancer, para que a mana do Bladedancer não vá embora toda.
As profissões: a primeira profissão é Path to a Palus Knight, a segunda está descrita na página da classe Bladedancer, a terceira é Saga of the Spectral Dancer.
Skills aprendidos antes da primeira profissão
Weapon Mastery (passivo): aumenta o ataque do personagem. Três níveis do skill: o primeiro é aprendido no nível 5, o último no nível 15, e ele não evolui mais.
Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa do personagem. Cinco níveis; assim como
Weapon Mastery, é aprendido do nível 5 ao 15 e não evolui mais.
Defense Aura (self-buff): um buff fraquinho que aumenta a defesa física. Dois níveis do skill: aprendido no nível 5, evolui no nível 20 e não evolui mais.
Mortal Blow (ativo): chance de um golpe letal. Para usar o skill é preciso ter uma adaga na mão. 9 níveis do skill: aprendido no nível 5, evolui até a segunda profissão e não evolui mais.
Power Shot (ativo): tiro reforçado com arco. Para usar o skill é preciso ter um arco nas mãos. Overhit é possível. 9 níveis do skill: aprendido no nível 5, evolui até a segunda profissão e não evolui mais.
Power Strike (ativo): golpe reforçado no corpo a corpo. Para usar o skill é preciso ter uma espada ou uma arma de contusão nas mãos. Overhit é possível. 9 níveis do skill: aprendido no nível 5, evolui até a segunda profissão e não evolui mais.
Attack Aura (self-buff): um buff fraquinho que aumenta o ataque físico. Dois níveis do skill: aprendido no nível 10, evolui no nível 28 e não evolui mais.
Shadow Sense (passivo): aumenta a precisão durante a noite. Quando o skill liga e desliga, aparece uma mensagem para você no chat do sistema. Só um nível do skill, aprendido no nível 15.
Drain Health (ativo): dreno de HP. 53 níveis do skill: aprendido no nível 15, a última evolução no nível 74.
Heavy Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura pesada. Aprendido no nível 20. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão e não evolui mais. 15 níveis ao todo. Aqui os Bladedancers foram bem prejudicados.
Magic Resistance (passivo): aumenta a defesa mágica. O skill é aprendido no nível 20; evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58 e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 51 níveis ao todo.
Shield Mastery (passivo): aumenta a defesa com escudo quando você segura um escudo. E como você vai andar o tempo todo com duais, para que ele serve. Aprendido no nível 20, evolui no nível 28. 2 níveis ao todo.
Sword Blunt Mastery (passivo): aumenta o ataque físico ao usar espada ou arma de contusão. Aprendido no nível 20; 8 níveis ao todo. Não evolui depois da segunda profissão.
Poison (ativo): coloca veneno em um inimigo. Aprendido no nível 20; 5 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 49, 58, 66 e 74.
Ultimate Defense (ativo): aumenta bruscamente a defesa física e mágica, além da resistência a cancel e a outros ataques que tiram buffs. Durante todo o tempo do skill o personagem fica imóvel. Nível do skill 1, aprendido no nível 20.
Deflect Arrow (self-buff): aumenta a defesa contra flechas, lançado só em si mesmo. Aprendido no nível 24, evolui no nível 32.
Sting (ativo): causa dano ao alvo e provoca sangramento. Overhit é possível, e com muita frequência, aliás; para usar é preciso espada, adaga ou duais. 49 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 74.
Aggression (ativo): puxa para você a agressão do alvo. 12 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 36, ou seja, só até a segunda profissão.
Confusion (ativo): faz o inimigo trocar o alvo do ataque. 19 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 74.
Power Break (ativo): reduz a força do ataque físico do inimigo. 17 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 32 ao 74.
Focus Mind (passivo): aumenta a regeneração de mana. 6 níveis do skill ao todo: aprendido no nível 36, evolui nos níveis 43, 49, 55, 64 e 72.
Freezing Strike (ativo): diminui a velocidade de corrida do inimigo. 24 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 36 ao 74.
Skills da segunda profissão
Dual Weapon Mastery (passivo): aumenta a força de ataque ao usar duais. Aprendido no nível 40; 37 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74.
Hex (ativo): reduz a defesa física do inimigo. Só faz sentido usar quando o inimigo é muito resistente, por exemplo um raid boss. Aprendido no nível 40; 15 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Enchanted Monstereye.
Fire Dance (buff): aumenta o dano crítico de todos os membros da party. Aprendido no nível 40.
Dance of Light (buff): adiciona o atributo sagrado à arma de todos os membros da party nos ataques físicos, o que soma dano contra mortos-vivos e demônios. No Interlude não acumula com o buff
Holy Weapon, então é um ou o outro. Um dos buffs funciona melhor contra mortos-vivos, o outro contra demônios; qual contra qual eu já não lembro. Aprendido no nível 43.
Dance of Inspiration (buff): aumenta a precisão de todos os membros da party. Aprendido no nível 46.
Dance of Mystic (buff): aumenta a força do ataque mágico de todos os membros da party. Aprendido no nível 49.
Dance of Concentration (buff): aumenta a velocidade de cast de todos os membros da party. Aprendido no nível 52.
Arrest (ativo): dá aggro no oponente e o deixa em root. Aprendido no nível 55; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74.
Dance of Warrior (buff): aumenta a força do ataque físico de todos os membros da party. Aprendido no nível 55.
Demonic Blade Dance (ativo): reduz o ataque físico e mágico dos inimigos ao seu redor. São necessárias duais. Aprendido no nível 55; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74.
Poison Blade Dance (ativo): envenena os inimigos ao seu redor. São necessárias duais. Aprendido no nível 55; 3 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 72.
Dance of Fury (buff): aumenta a velocidade de ataque físico de todos os membros da party. Aprendido no nível 58.
Dance of Earth Guard (buff): aumenta a resistência a ataques de terra de todos os membros da party. Aprendido no nível 62.
Dance of Protection (buff): aumenta a resistência a dano de queda de todos os membros da party. Aprendido no nível 66.
Dance of Aqua Guard (buff): aumenta a resistência a ataques de água de todos os membros da party. Aprendido no nível 70.
Dance of Vampire (buff): parte do dano físico é convertida em HP; a porcentagem de vampirismo soma com
Vampiric Rage de um Shillien Elder ou com
Chant of Vampire de um Warcryer, e é por isso que é valioso. Aprendido no nível 74.
Skills da terceira profissão
Health (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs Poison e Bleed. Um nível, aprendido no nível 76. Para mim ele não aumenta grande coisa, porque os mesmos xamãs de Ketra continuam colocando veneno com insistência. Mas por via das dúvidas eu aprendo. Vai que.
Wisdom (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs sleep e root e aos ataques mentais. Um nível, aprendido no nível 76. Obrigatório para todos: sleep e root não importam tanto, porque vão pegar de qualquer jeito, mas uma proteção extra contra ataques mentais não faz mal.
Dance of Medusa (ativo): paralisa os inimigos ao redor. Embora se chame dança, não é um buff, então, diferente das outras danças, não afeta o consumo de mana. Aprendido no nível 77.
Shadow Dance (buff): reduz bruscamente a velocidade de corrida da party inteira e a deixa invisível. Esconder, esconde, mas não de todos os mobs: os tiranossauros, os pterossauros e os mobs do rift vão ver você do mesmo jeito. Aprendido no nível 77.
Battle Force (ativo): usado em um personagem aliado, dá uma carga +1 para lançar a cúpula (o skill de fusão). Um nível, aprendido no nível 77. Se você não vai às lutas em massa de PvP, não é necessário aprender.
Dance of Siren (buff): aumenta a chance de crítico mágico de todos os membros da party. Aprendido no nível 78.