Todos los skills de Bladedancer desde los primeros niveles hasta la tercera profesión: qué hace cada uno, a qué niveles se aprende y qué skills merece la pena aprender.
Aquí enumeraremos todos los skills del Bladedancer y daremos las explicaciones necesarias que te ayudarán en el juego. Los Bladedancers tienen ciertas limitaciones de clase que no les dejan desplegarse con toda la amplitud de su alma oscura.
Para todas las danzas y algunos otros skills hace falta que el Bladedancer lleve duales (espadas dobles). No importa de qué grado sean: si tu Bladedancer es solo para danzas, puedes jugar todo el tiempo hasta con las peores duales de grado D.
Todas las danzas del Bladedancer tienen solo el primer nivel, así que no lo indicaré cada vez. El gasto de maná de las danzas es progresivo: si no llevas ninguna danza, la primera gasta lo mínimo, la segunda gasta más maná, la tercera todavía más, y así sucesivamente.
Y esta limitación de maná no depende solo de las danzas, sino también de las canciones del Swordsinger: si no llevas ninguna danza pero sí alguna canción, el gasto de maná será el mismo que si ya estuvieras bailando la segunda danza. Es decir, no se puede cantar y bailar un montón de cosas sobre la party, porque sencillamente no alcanza el maná.
Todas las danzas se aplican a toda tu party y duran 2 minutos; para no quedarse muy bajos de maná, el Bladedancer y el Swordsinger empiezan a bufear solo cuando se acaba la última danza o canción, e intentan lanzar las macros a la vez si el número de danzas y canciones es parecido. Si el Bladedancer baila 5 danzas y el Swordsinger canta solo una canción, el Swordsinger lo hace después del Bladedancer, para que a este no se le vaya todo el maná.
Las profesiones: la primera profesión es Path to a Palus Knight, la segunda está descrita en la página de la clase Bladedancer, la tercera es Saga of the Spectral Dancer.
Skills que se aprenden antes de la primera profesión
Weapon Mastery (pasivo): aumenta el ataque del personaje. Tres niveles del skill: el primero se aprende al nivel 5, el último al nivel 15, y no se desarrolla más.
Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa del personaje. Cinco niveles; igual que
Weapon Mastery, se aprende del nivel 5 al 15 y no se desarrolla más.
Defense Aura (self-buff): un buff flojito que aumenta la defensa física. Dos niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube al nivel 20 y no se desarrolla más.
Mortal Blow (activo): posibilidad de un golpe letal. Para usar el skill hace falta una daga en la mano. 9 niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube hasta la segunda profesión y no se desarrolla más.
Power Shot (activo): disparo potenciado con arco. Para usar el skill hace falta un arco en las manos. Es posible el overhit. 9 niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube hasta la segunda profesión y no se desarrolla más.
Power Strike (activo): golpe potenciado cuerpo a cuerpo. Para usar el skill hace falta una espada o un arma contundente en las manos. Es posible el overhit. 9 niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube hasta la segunda profesión y no se desarrolla más.
Attack Aura (self-buff): un buff flojito que aumenta el ataque físico. Dos niveles del skill: se aprende al nivel 10, sube al nivel 28 y no se desarrolla más.
Shadow Sense (pasivo): aumenta la precisión durante la noche. Cuando el skill se activa y se desactiva, te sale un mensaje en el chat del sistema. Un solo nivel del skill, se aprende al nivel 15.
Drain Health (activo): drenaje de HP. 53 niveles del skill: se aprende al nivel 15, la última subida al nivel 74.
Heavy Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa física cuando llevas armadura pesada. Se aprende al nivel 20. Sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión y no se desarrolla más. 15 niveles en total. Aquí a los Bladedancers los dejaron bien cortos.
Magic Resistance (pasivo): aumenta la defensa mágica. El skill se aprende al nivel 20; sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión, cada 3 niveles hasta el nivel 58 y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 51 niveles en total.
Shield Mastery (pasivo): aumenta la defensa con escudo cuando llevas un escudo. Y como vas a ir todo el tiempo con duales, para qué lo queremos. Se aprende al nivel 20, sube al nivel 28. 2 niveles en total.
Sword Blunt Mastery (pasivo): aumenta el ataque físico al usar espada o arma contundente. Se aprende al nivel 20; 8 niveles en total. No se desarrolla después de la segunda profesión.
Poison (activo): pone veneno a un enemigo. Se aprende al nivel 20; 5 niveles del skill en total, sube a los niveles 49, 58, 66 y 74.
Ultimate Defense (activo): aumenta bruscamente la defensa física y mágica, así como la resistencia al cancel y a otros ataques que quitan buffs. Mientras dura el skill el personaje queda inmóvil. Nivel del skill 1, se aprende al nivel 20.
Deflect Arrow (self-buff): aumenta la defensa contra flechas, solo se lanza sobre uno mismo. Se aprende al nivel 24, sube al nivel 32.
Sting (activo): hace daño al objetivo y provoca hemorragia. Es posible el overhit, y muy a menudo, por cierto; para usarlo hacen falta espada, daga o duales. 49 niveles del skill en total, se aprende del nivel 24 al 74.
Aggression (activo): atrae hacia ti la agresión del objetivo. 12 niveles del skill en total, se aprende del nivel 24 al 36, es decir, solo hasta la segunda profesión.
Confusion (activo): obliga al enemigo a cambiar de objetivo. 19 niveles del skill en total, se aprende del nivel 24 al 74.
Power Break (activo): reduce la fuerza del ataque físico del enemigo. 17 niveles del skill en total, se aprende del nivel 32 al 74.
Focus Mind (pasivo): aumenta la regeneración de maná. 6 niveles del skill en total: se aprende al nivel 36, sube a los niveles 43, 49, 55, 64 y 72.
Freezing Strike (activo): reduce la velocidad de carrera del enemigo. 24 niveles del skill en total, se aprende del nivel 36 al 74.
Skills de la segunda profesión
Dual Weapon Mastery (pasivo): aumenta la fuerza de ataque al usar duales. Se aprende al nivel 40; 37 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74.
Hex (activo): reduce la defensa física del enemigo. Solo tiene sentido usarlo cuando el enemigo es muy duro, por ejemplo un raid boss. Se aprende al nivel 40; 15 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Enchanted Monstereye.
Fire Dance (buff): aumenta el daño crítico de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 40.
Dance of Light (buff): añade el atributo sagrado al arma de todos los miembros de la party en los ataques físicos, lo que suma daño contra no-muertos y demonios. En Interlude no se acumula con el buff
Holy Weapon, así que o uno o el otro. Uno de los buffs funciona mejor contra no-muertos, el otro contra demonios; cuál contra cuál ya no lo recuerdo. Se aprende al nivel 43.
Dance of Inspiration (buff): aumenta la precisión de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 46.
Dance of Mystic (buff): aumenta la fuerza del ataque mágico de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 49.
Dance of Concentration (buff): aumenta la velocidad de casteo de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 52.
Arrest (activo): atrae al rival y lo deja en root. Se aprende al nivel 55; 10 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74.
Dance of Warrior (buff): aumenta la fuerza del ataque físico de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 55.
Demonic Blade Dance (activo): reduce el ataque físico y mágico de los enemigos que te rodean. Hacen falta duales. Se aprende al nivel 55; 10 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74.
Poison Blade Dance (activo): envenena a los enemigos que te rodean. Hacen falta duales. Se aprende al nivel 55; 3 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 72.
Dance of Fury (buff): aumenta la velocidad de ataque físico de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 58.
Dance of Earth Guard (buff): aumenta la resistencia a los ataques de tierra de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 62.
Dance of Protection (buff): aumenta la resistencia al daño por caída de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 66.
Dance of Aqua Guard (buff): aumenta la resistencia a los ataques de agua de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 70.
Dance of Vampire (buff): parte del daño físico se convierte en HP; el porcentaje de vampirismo se suma al de
Vampiric Rage de un Shillien Elder o al de
Chant of Vampire de un Warcryer, y por eso es valioso. Se aprende al nivel 74.
Skills de la tercera profesión
Health (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs Poison y Bleed. Un nivel, se aprende al nivel 76. Para mí no la aumenta gran cosa, porque los mismos chamanes de Ketra siguen poniendo veneno con insistencia. Pero por si acaso lo aprendo. Nunca se sabe.
Wisdom (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs sleep y root y a los ataques mentales. Un nivel, se aprende al nivel 76. Obligatorio para todos: el sleep y el root no importan tanto, porque entrarán igualmente, pero una protección extra contra los ataques mentales no viene mal.
Dance of Medusa (activo): paraliza a los enemigos de alrededor. Aunque se llama danza, no es un buff, así que a diferencia de las demás danzas no afecta al consumo de maná. Se aprende al nivel 77.
Shadow Dance (buff): reduce bruscamente la velocidad de carrera de toda la party y la vuelve invisible. Ocultar, oculta, pero no de todos los mobs: los tiranosaurios, los pterosaurios y los mobs del rift te verán igualmente. Se aprende al nivel 77.
Battle Force (activo): usado sobre un personaje aliado, da una carga +1 para lanzar la cúpula (el skill de fusión). Un nivel, se aprende al nivel 77. Si no vas a las peleas masivas de PvP, no es necesario aprenderlo.
Dance of Siren (buff): aumenta la probabilidad de crítico mágico de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 78.