PvP, karma y PK: colores del nombre, castigos y cómo limpiar el karma

Fuera de guerras y asedios, toda pelea entre jugadores sigue un mismo sistema de colores del nombre. Esta página explica qué significan un nombre blanco, uno morado y uno rojo, cuándo se recibe karma, qué arriesga un personaje caótico y cómo se eliminan el karma y el contador de PK.

Atacar a otro jugador

A un jugador pacífico no se le puede golpear por accidente: hay que forzar el ataque manteniendo Ctrl mientras haces clic en el objetivo o usas una habilidad. A los jugadores cuyo nombre ya está morado o rojo se les ataca con un clic normal. Las ciudades y aldeas son zonas de paz, y dentro de ellas no es posible pelear.

Tres colores del nombre

Cuándo se recibe karma

Qué arriesga un personaje caótico

Cómo limpiar el karma y el contador de PK

El karma se elimina cazando: cada monstruo que matas quita una parte, y cada muerte quita más. El nombre sigue rojo hasta que el karma llega a cero, así que un asesino de jugadores suele cazar lejos de las ciudades y de sus guardias.

El contador de PK no baja con el tiempo. Solo lo reduce la quest Repent Your Sins, que da Black Judge y que se explica paso a paso en su página.

Puntos de combate

El CP es una segunda barra de protección que solo funciona contra jugadores. El daño de otro jugador, de su mascota o de su servidor se resta primero del CP, y el HP solo empieza a bajar cuando el CP se agota. Los monstruos ignoran el CP y golpean directamente el HP. El CP se recupera solo, como el HP, y su tamaño depende de la clase y del nivel.

Las guerras de clanes y los asedios tienen reglas propias, sin karma: consulta Guerras de clanes y alianzas: reglas, penalizaciones y comandos y Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo.

Más guías

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