Todos los skills de Shillien Elder desde los primeros niveles hasta la tercera profesión: qué hace cada uno, a qué niveles se aprende y qué skills merece la pena aprender.
Aquí enumeraremos todos los skills del Shillien Elder y daremos las explicaciones necesarias que te ayudarán en el juego. Las subidas de skills del Shillien Elder llegan a los niveles 7 y 14 antes de la primera profesión, cada 5 niveles después de la primera profesión, es decir, al 20, 25, 30 y 35, cada 4 niveles hasta el nivel 56 después de la segunda profesión y luego cada 2 niveles hasta el 74, y en cada nivel después de la tercera profesión. Para bufear a guerreros los niveles clave son el 56 (
Death Whisper y
Guidance de tercer nivel), el 58 (
Vampiric Rage de tercer nivel) y el 72 (
Vampiric Rage de nivel 4). Para los magos: el 52 (Greater
Empower de tercer nivel), el 62 (
Wild Magic de primer nivel) y el 70 (
Wild Magic de segundo nivel).
Las profesiones: la primera profesión es Path to a Shillien Oracle, la segunda está descrita en la página de la clase Shillien Elder, la tercera es Saga of the Shillien Saint.
Skills que se aprenden antes de la segunda profesión
Wind Strike (activo): el principal nuke de ataque de buffers y healers antes de la primera profesión; sin él no podrían subir de nivel por su cuenta. Con él son capaces no solo de subir rápido al nivel 20, sino de subir a un montón de gente como el Warcryer, el Overlord y otros desfavorecidos. El skill se da ya en el nivel 1, con dos subidas hasta el quinto nivel del skill, a los niveles 7 y 14; no se desarrolla más, y tras la primera profesión empieza a fallar una barbaridad, así que después ya no se sube mucho con él.
Self Heal (activo): se da en el primer nivel, no se desarrolla nada, solo te cura a ti; hasta ayudó un par de veces, pero normalmente no lo uso.
Anti Magic (pasivo): aumenta la M.Def del personaje. Se aprende al nivel 7 y se desarrolla hasta la tercera profesión; 45 niveles de este skill en total, el último se aprende al nivel 74. Para este skill nunca alcanza el SP: piensas, bueno, ahora por fin lo aprenderé hasta el final, una defensa mágica extra nunca le ha venido mal a nadie, ni a las buffers. Pero no: aparecen otros skills más importantes que aprender, y después ya no queda SP. Por eso subo este skill cuando ya está aprendido todo lo demás.
Weapon Mastery (pasivo): aumenta el ataque físico y mágico del personaje. 42 niveles del skill: el primero se aprende al nivel 7, el último al nivel 74; es justo el skill por el que los enanos envidian a los Prophets. En la vida diaria de buffer no hace mucha falta, pero para la Olimpiada es vital.
Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa del personaje. Tres niveles: se aprende al nivel 7, sube al nivel 14 y no se desarrolla más.
Ice Bolt (activo): el segundo nuke de ataque de todos los healers y buffers. Se aprende al nivel 7, sube al 14; 4 niveles del skill en total, después del nivel 14 no hay mejoras. Hace menos daño que
Wind Strike, así que se usa como skill de remate: primero le damos al mob con
Wind Strike, y luego lo rematamos con
Ice Bolt si hace falta. El tiempo de reutilización del skill también es más largo que el de
Wind Strike.
Might (buff): el primer buff de ataque, que se da al nivel 7. Aumenta la fuerza del ataque físico. 3 niveles del skill en total, sube a los niveles 20 y 40. Como este buff no está en el paquete de novato del ayudante de novatos, los jugadores de las aldeas iniciales se alegran mucho cuando les pones
Might, aunque sea de nivel 1.
Shield (buff): el primer buff defensivo, que se aprende al nivel 7. Aumenta la defensa física del personaje. 3 niveles del skill en total, sube a los niveles 25 y 44.
Heal (curación): la primera curación con la que se puede curar no solo a uno mismo, sino también a los demás. Se aprende al nivel 7; 18 niveles del skill en total, sube a los niveles 14, 20, 25, 30 y 35 del personaje, es decir, solo hasta la segunda profesión. Prácticamente nunca lo aprendo, porque
Battle Heal es mejor.
Battle Heal (curación): se aprende al nivel 14; 15 niveles del skill en total, sube a los niveles 20, 25, 30 y 35 del personaje, es decir, solo hasta la segunda profesión. La curación principal del Prophet. No cura gran cosa, pero no hay otras opciones aceptables.
Group Heal (curación de grupo): se aprende al nivel 14; 15 niveles del skill en total, sube a los niveles 20, 25, 30 y 35 del personaje, es decir, solo hasta la segunda profesión. La única curación en masa del Prophet. Nunca lo aprendo, porque otros buffers y healers tienen opciones mejores. Y que el Prophet se dedique a bufear.
Wind Shackle (activo): ataque de viento que reduce la velocidad de ataque del objetivo; se aprende al nivel 14; 19 niveles del skill en total, el nivel sube en cada subida, el último se aprende al nivel 74.
Boost Mana (pasivo): aumenta el MP máximo del personaje; se aprende al nivel 20; 8 niveles del skill en total, sube a los niveles 30, 40, 48, 56, 60, 66 y 72 del personaje. Cada subida añade un poco de MP al máximo. Aprenderlo, por supuesto.
Robe Mastery (pasivo): aumenta la defensa física cuando llevas un set de mago. Se aprende al nivel 20 del personaje. Sube cada 5 niveles hasta la segunda profesión, cada 4 niveles hasta el nivel 56, y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 41 niveles en total.
Light Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa física cuando llevas armadura ligera. Se aprende al nivel 20 del personaje. Sube cada 5 niveles hasta la segunda profesión, cada 4 niveles hasta el nivel 56, y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 41 niveles en total.
Quick Recovery (pasivo): reduce el tiempo entre usos de los skills mágicos. Se aprende al nivel 20 del personaje. Sube a los niveles 30 y 48 del personaje. 3 niveles en total.
Concentration (buff): aumenta la resistencia a que los mobs y otros jugadores te interrumpan el casteo; es decir, cuanto más alto el nivel del buff, menor la probabilidad de que te corten el casteo. Solo les hace falta a los magos. 6 niveles del skill en total; se aprende al nivel 20, sube a los niveles 30, 44, 52, 60 y 68.
Kiss of Eva (buff): permite permanecer más tiempo en el agua sin recibir daño. A primera vista un skill inútil, pero ayuda mucho al empezar en un servidor nuevo, cuando prácticamente no hay adena y hay que hacer quests, incluida la de profesión. Incluso con el primer nivel del skill permite llegar nadando de Gludin a Talking Island sin usar pociones de curación. El skill se aprende al nivel 20; 2 niveles en total, el segundo se aprende al nivel 52 del personaje; la subida se puede no aprender, porque para entonces el skill ya no hace falta.
Wind Walk (buff): aumenta la velocidad de carrera. Sin este skill todos los personajes se mueven como moscas dormidas. Se aprende al nivel 20, sube al nivel 30.
Disrupt Undead (activo): hace daño a los no-muertos, y solo a los no-muertos. Se aprende al nivel 20, sube cada 5 niveles hasta la segunda profesión; 8 niveles del skill en total. Es el único nuke de ataque después de la primera profesión, y además muy especializado, porque solo hace daño a los no-muertos. Los Shillien Elders en solitario suben con él contra no-muertos, primero en Execution Grounds, donde abajo se puede subir tranquilamente hasta el nivel 35 más o menos, y luego en Death Pass, persiguiendo a los mobs Fettered Soul y huyendo de los demás agresivos, que no son no-muertos.
Resurrection (activo): resucita al personaje que se pasó de la raya, entusiasmado con el grind o el PvP. Al resucitar restaura un porcentaje de la experiencia perdida; cuanto más alto el nivel del skill, mayor ese porcentaje. Se aprende al nivel 20, sube al nivel 30 y no se aprende más. Tanto el Elven Elder, que puede restaurar hasta el 60% de la experiencia, como el Bishop (hasta el 80%) resucitan mejor, así que solo tiene sentido usar este skill con el Shillien Elder cuando no hay a mano ni un Blessed Scroll of Resurrection ni otros healers.
Fast Mana Recovery (pasivo): aumenta la regeneración de maná; obligatorio aprenderlo. Se aprende al nivel 25, sube a los niveles 35, 44, 52, 60, 68 y 74; 7 niveles en total.
Fast Spell Casting (pasivo): aumenta la velocidad de casteo. Se aprende al nivel 25, sube a los niveles 40 y 56; 3 niveles en total. Obligatorio aprenderlo.
Dryad Root (activo): el famoso root, o hold, o raíces, como prefieras llamarlo. Permite «atar» al rival a un sitio: no puede moverse, pero sí agitar brazos y piernas, así que en cuanto pongas al mob en root, aléjate para que no te alcance. Si el mob usa arco o directamente es mago, hay que alejarse mucho. Se usa sobre todo para que un mob enfadado pierda el interés por ti cuando pasas corriendo. Si no te has alejado lo suficiente y el root se le ha acabado, el mob correrá hacia ti enseguida, así que aléjate más. Mi amiga Rimma, jugando con una Prophet, hacía la quest de las recetas de joyería Tateossian solo con el root, dejando tras de sí media localización de mobs en root en Hot Springs. El skill se aprende al nivel 25; 33 niveles en total, el último se aprende al nivel 74. Para este skill nunca alcanza el SP.
Focus (buff): aumenta la probabilidad de ataque crítico, por lo que todos los destroyers lo adoran en forma de habilidad especial insertada en el arma. Se aprende al nivel 25, sube a los niveles 44 y 52.
Empower (buff): aumenta la fuerza del ataque mágico. Se aprende al nivel 25; el skill tiene 3 niveles, sube a los niveles 44 y 52.
Mental Shield (buff): aumenta la resistencia del personaje al root, al sleep, al miedo y a los ataques mentales. Se aprende al nivel 25, sube a los niveles 40, 48 y 56; 4 niveles en total.
Sleep (activo): permite dormir al rival. Se aprende al nivel 25; 9 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 35 y no se desarrolla más, así que al Shillien Elder no le sirve absolutamente para nada.
Vampiric Rage (buff): el famoso buff de vampirismo. Parte del daño físico se convierte en HP: daño para los enemigos, HP para nosotros. No funciona con skills ni con ataques a distancia. Se aprende al nivel 30; el skill tiene 4 niveles, sube a los niveles 44, 58 y 72. Es el equivalente del buff
Chant of Vampire del Warcryer, pero se aprende mucho antes: el Warcryer aprende el primer nivel del vampirismo solo después de conseguir la segunda profesión.
Recharge (activo): el skill por el que a los Shillien Elders y Elven Elders los llaman recargadores de maná. Restaura parte del maná. En las crónicas antiguas se lo restauraba a cualquiera; en Interlude prohibieron ese desmadre, y ahora los rechargers pueden dar maná a todos menos a los Shillien Elders y Elven Elders. Y antes se podía ir al rift contra no-muertos con un montón de Shillien Elders y Elven Elders: los Elven Elders tumbaban a los no-muertos y los Shillien Elders les daban maná. El skill se aprende al nivel 30; 32 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74. La cantidad de maná que se da depende de la diferencia de niveles entre quien recarga y quien recibe. Si quien recarga tiene un nivel mucho más bajo, puede que no dé nada. Depende también de la build del servidor: en unos sitios hay esas limitaciones y en otros no.
Resist Wind (buff de resistencia): aumenta la resistencia a los ataques de viento. Se aprende al nivel 35, sube a los niveles 40 y 44. Una resistencia bastante útil, porque muchos mobs del juego usan ataques de viento. El libro para aprender el skill no se vende en todas las ciudades; yo lo compro en el templo de Giran.
Fast HP Recovery (pasivo): aumenta la regeneración de HP. 6 niveles del skill en total, se aprende del nivel 35 al 74. Obligatorio aprenderlo.
Skills de la segunda profesión
Death Whisper (buff): aumenta la fuerza del golpe crítico en los ataques físicos. Aquí hay un matiz: en tiempos de C4 este skill aumentaba el crítico mucho más que en Interlude; lo recortaron en C5 o en el propio Interlude, ya no lo recuerdo. ¡PERO! El mismo buff, pero de pergamino, se quedó sin recortar en muchos servidores, así que a menudo la gente saca adena vendiendo caro el pergamino con este buff. El skill se aprende al nivel 40, dos subidas a los niveles 48 y 56. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Valley Treant.
Guidance (buff): aumenta la precisión en los ataques físicos. Todos recordamos cómo, al llegar a las catacumbas 20+ en un servidor nuevo con el buff de novato, fallamos una y otra vez contra los mobs, y hasta puede pasar que de diez golpes solo entren uno o dos. Todo eso es porque no tenemos este buff. En cuanto nos ponemos
Guidance, todo vuelve a la normalidad. El skill se aprende al nivel 40 del personaje, sube a los niveles 48 y 56. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Valley Treant.
Purify (curación): cura la parálisis, el veneno y la hemorragia. Se aprende al nivel 44; el skill tiene 3 niveles, sube a los niveles 52 y 62. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Forest Runner.
Greater Heal (curación): restaura el HP del objetivo y aumenta la velocidad de regeneración. Se aprende al nivel 48; 29 niveles en total, el último se aprende al nivel 74. No me gusta esta curación, porque ocupa una casilla de buff. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Manashen Gargoyle.
Greater Group Heal (curación): el equivalente en masa de la curación anterior; naturalmente cura menos, pero a todos los miembros de la party que estén cerca. Se aprende al nivel 48; 29 niveles en total, el último se aprende al nivel 74. No me gusta por la misma razón. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Enchanted Stone Golem.
Erase (activo): permite eliminar del campo de batalla a la mascota enemiga. Obligatorio aprenderlo para quienes vayan a la Olimpiada. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Elder Lost Watcher. Se aprende al nivel 56, sube cada dos niveles del personaje; 10 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74. El skill se introdujo en el juego en las crónicas C5; en C4 no existe. Para lanzar el skill hace falta
Spirit Ore.
Mana Burn (activo): reduce el maná de un mob o de otro personaje, sencillamente lo «quema». Deben aprenderlo todos, no solo quienes van a la Olimpiada o al PvP. Yo uso este skill con los raid bosses, sobre todo con los solitarios, cuando hay que quemarle el maná para que el jefe no le quite los buffs al destroyer. Un Prophet y un Shillien Elder juntos le queman el maná a cualquier raid boss en unos segundos. El skill se aprende al nivel 56; 10 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74. El skill se introdujo en el juego en las crónicas C5; en C4 no existe. Para aprender este skill se necesita un libro, que se saca del mob Lost Gargoyle Youngling. Uno de los libros más caros del mercado.
Invocation (activo): restaura aproximadamente 1500-1700 MP en 30 segundos. Mientras dura no se puede hacer nada, la P.Def baja mucho y cualquier daño lo interrumpe. El tiempo de reutilización es de unos 15 minutos y no depende de Casting Speed. El skill se aprende al nivel 56, sube a los niveles 60, 64, 68 y 72. Para aprender este skill se necesita un libro, que se compra a los NPC en Rune, Goddard o Ivory Tower (Trader: Natasha, Rupert, Wesley).
Holy Resistance (buff de resistencia): aumenta la resistencia a la magia de luz. Se aprende al nivel 58, sube a los niveles 66 y 74. Para aprender este skill se necesita un libro, que se saca del mob Ursus. El skill se introdujo en las crónicas C5.
Wild Magic (buff): aumenta la probabilidad de crítico mágico. Se aprende al nivel 62, sube al nivel 70. Para aprender este skill se necesita un libro, que se saca del mob Crypt Sage.
Skills de la tercera profesión
Health (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs Poison y Bleed. Un nivel, se aprende al nivel 76. Para mí no la aumenta gran cosa, porque los mismos chamanes de Ketra siguen poniendo veneno con insistencia. Pero por si acaso lo aprendo. Nunca se sabe.
Wisdom (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs sleep y root y a los ataques mentales. Un nivel, se aprende al nivel 76. Obligatorio para todos: el sleep y el root no importan tanto, porque entrarán igualmente, pero una protección extra contra los ataques mentales no viene mal.
Arcane Protection (buff de resistencia): aumenta la resistencia al cancel y a todos los debuffs. Se aprende al nivel 76, el skill tiene un solo nivel, y para aprenderlo hace falta un libro, que se saca del mob Tomb Preacher.
Skill Mastery (pasivo): tiene una pequeña probabilidad de que algún skill se recargue al instante o de que un buff que te han puesto dure el doble. Absolutamente inútil, porque mientras farmeas te da exactamente igual si se ha duplicado UN skill o no: todos los demás hay que rebufearlos de todos modos. Tiene sentido en la Olimpiada: a lo mejor un skill de la augmentation dura no 2, sino 4 minutos. Aunque ni siquiera sé si este skill se aplica a la augmentation, por si acaso lo aprendo igualmente. El skill tiene un nivel, se aprende al nivel 77.
Block Shield (debuff activo): quita al rival los buffs que aumentan la defensa física, impide volver a ponerlos y reduce la defensa física. Se aprende al nivel 77, el skill tiene un solo nivel, y para aprenderlo hace falta un libro, que se saca del mob Ketra Orc Shaman.
Arcane Wisdom (aura): reduce el consumo de maná y recorta la velocidad de casteo. Consume HP constantemente. Se aprende al nivel 78.
Prophecy of Wind (buff): da +4 a la precisión, +4 a la evasión, +20% a la velocidad de ataque físico y +20% a la fuerza y la probabilidad de crítico con skill, así que este buff les va bien sobre todo a las clases de daga. Para lanzar el buff hacen falta 5 spirit ore. Para aprenderlo hace falta un libro, que se saca del mob Lilim Great Mystic. El buff dura 5 minutos. Se aprende al nivel 78.
Mass Recharge (skill de fusión, cúpula): crea una cúpula dentro de la cual la regeneración de maná aumenta mucho para todos los miembros de la party. Para usar el skill hacen falta al menos 3 cargas de Spell Force; consume 1 Magic Symbol. Se aprende al nivel 80; hace falta un libro, que se saca del mob Tyrannosaurus.
En este repaso no han entrado algunos skills inútiles como la cura de veneno (total, ya está purify) y
Vampiric Touch.