Encantamiento de habilidades: requisitos, rutas y qué pasa al fallar

Tras el tercer cambio de clase se pueden mejorar las propias habilidades: más potencia, menos reutilización, menor coste o mejor probabilidad. Esta página explica quién puede encantar habilidades, qué cuesta, qué libro hace falta y cómo perder lo menos posible cuando un intento falla.

Requisitos

Cómo se hace

Las habilidades las encanta el maestro que enseña tu clase. Cada intento cuesta SP y experiencia, y el primer paso, de +0 a +1, consume además un Secret Book of Giants. Una habilidad ofrece dos o tres rutas, como potencia, probabilidad o coste, y solo se puede seguir una. El nivel máximo es +30.

Un intento fallido devuelve la habilidad a su nivel normal: todos los niveles de encantamiento ganados se pierden junto con los SP y la experiencia gastados, y hace falta un libro nuevo para volver a empezar.

Qué hay que tener presente

Más guías

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