Tras el tercer cambio de clase se pueden mejorar las propias habilidades: más potencia, menos reutilización, menor coste o mejor probabilidad. Esta página explica quién puede encantar habilidades, qué cuesta, qué libro hace falta y cómo perder lo menos posible cuando un intento falla.
Requisitos
- El tercer cambio de clase está hecho: consulta Quest de tercera clase: las sagas de cada clase.
- El personaje es de nivel 76 o superior.
- La habilidad está aprendida hasta su último nivel normal.
Cómo se hace
Las habilidades las encanta el maestro que enseña tu clase. Cada intento cuesta SP y experiencia, y el primer paso, de +0 a +1, consume además un
Secret Book of Giants. Una habilidad ofrece dos o tres rutas, como potencia, probabilidad o coste, y solo se puede seguir una. El nivel máximo es +30.
Un intento fallido devuelve la habilidad a su nivel normal: todos los niveles de encantamiento ganados se pierden junto con los SP y la experiencia gastados, y hace falta un libro nuevo para volver a empezar.
Qué hay que tener presente
- La probabilidad baja con cada nivel ganado, así que los últimos pasos son los caros.
- La probabilidad depende del nivel del personaje: el mismo paso es más fácil a mayor nivel.
- Una habilidad sigue una sola ruta. Decide entre la potencia y las demás opciones antes de gastar el primer libro.