Calculadora de combate de Lineage 2 Interlude

Calcula cuánto daño hace un golpe, una habilidad o un hechizo en Lineage 2 Interlude: contra cualquiera de los 1.561 monstruos y raid bosses, o contra un jugador. La calculadora tiene en cuenta las cargas de alma y de espíritu, los críticos, los golpes de daga y los escudos, y muestra cuántos golpes hacen falta para matar al objetivo.

A

Atacante

Parámetros del personaje
HP N/A CP N/A
MP N/A
P.Atk. N/A M.Atk. N/A
P.Def. N/A M.Def. N/A
Accuracy N/A Evasion N/A
Critical N/A Speed N/A
Atk. Spd. N/A Casting Spd. N/A
STR N/A DEX N/A CON N/A
INT N/A WIT N/A MEN N/A

Parámetros base

Nv.
Clase
Tintes
1
2
3
Caminar
HP: 100%
HP: 60%
HP: 30%

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Cómo se usa

A la izquierda está quien golpea: un personaje o un monstruo. Para un personaje escribe P. Atk., M. Atk., crítico, precisión y velocidad de ataque de la ventana del personaje y elige la clase: aparecen sus habilidades de ataque con su poder por nivel.

A la derecha está el objetivo: un monstruo de la base (su defensa, HP y evasión se rellenan solos) o un jugador, cuya defensa, evasión, HP y CP escribes tú.

Abajo elige la acción: ataque normal o habilidad, cargas y posición. El resultado se calcula al momento. "Guardar" deja el resultado junto al siguiente para compararlos, "Enlace" copia una dirección con tus datos.

Cómo se calcula el daño

Ataque normal
70 × P.Atk × carga ÷ P.Def, carga de alma ×2; hasta +10% al azar; crítico ×2 más los bonus de daño crítico; probabilidad de acertar 80% + 2 × (precisión − evasión), de 20 a 98%.
Habilidad física
70 × (P.Atk × carga + poder de la habilidad) ÷ P.Def; la carga de alma duplica P.Atk; hasta +10% al azar.
Golpe de daga
70 × (P.Atk × carga + poder) ÷ P.Def × 2 (siempre es crítico) más los bonus de daño crítico; va directo al HP, sin pasar por el CP.
Magia
91 × √(M.Atk × carga) ÷ M.Def × poder; carga de espíritu ×2, bendecida ×4 bajo la raíz; crítico mágico ×4.
Escudo
Un golpe bloqueado suma la defensa del escudo a P.Def.
Velocidad
El tiempo entre golpes es 500.000 ÷ velocidad de ataque, ms (cuerpo a cuerpo); un arma doble golpea dos veces por ataque.

Calculado con las fórmulas estándar de los servidores Interlude. Los servidores suelen cambiarlas (multiplicadores de crítico, bonus PvP, resistencias), así que en tu servidor los números pueden variar. La precisión y la evasión de un monstruo se estiman por su nivel.

Comentarios

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