Las ocho piezas de joyería épica de Interlude: qué raid boss épico suelta cada una, con qué probabilidad, su grado y las bonificaciones que da.
Como seguramente todos entendéis, la joyería épica no se craftea (con lo que nos gustaría), sino que cae de los raid bosses épicos. Se diferencia de la joyería normal en que da además un montón de estadísticas de refuerzo. Quiero responder de entrada a una pregunta que se hace muchísimo: en Interlude la joyería épica no refuerza además la entrada de debuffs en el rival. Es decir, si en las características hay un 50 % de protección contra veneno, tu hechizo de veneno no será un 50 % más fuerte; esos añadidos llegaron en crónicas posteriores. Y, por supuesto, los coreanos se cubrieron frente a los jugadores listos: si llevas dos objetos épicos iguales, todas las características adicionales se cuentan de una sola pieza.
Anillos
Ring of Queen Ant, el anillo de la Reina Hormiga. Grado B. Cae del raid boss épico Queen Ant, probabilidad de alrededor del 30 %. Bonificaciones: MP +21, sube la protección contra veneno un 60 %, sube la precisión, sube el daño crítico, sube la protección contra root un 40 %.
Ring of Core, el anillo de Core. Grado A. Cae del raid boss épico Core, probabilidad de alrededor del 30 %. Bonificaciones: MP +21, sube la protección contra veneno un 40 %, sube la precisión.
Ring of Baium, el anillo de Baium. Grado S. Cae del raid boss épico Baium, probabilidad del 100 %. Bonificaciones: MP +21, sube la protección contra veneno un 80 %, sube la precisión, sube el daño crítico, sube la protección contra root un 60 %, sube la velocidad de ataque y de casteo.
Pendientes
Earring of Orfen, el pendiente de Orfen. Grado A. Cae del raid boss épico Orfen, probabilidad de alrededor del 30 %. Bonificaciones: MP +31, sube la protección contra sangrado un 40 %, refuerza los hechizos de curación (cuando curan al personaje que lleva el pendiente).
Zaken's Earring, el pendiente de Zaken. Grado S. Cae del raid boss épico Zaken, probabilidad del 100 %. Bonificaciones: MP +31, sube la protección contra sangrado un 60 %, refuerza los hechizos de curación (cuando curan a quien lo lleva), da el efecto Vampiric Rage, sube la protección contra stun un 40 %, sube la protección contra todos los ataques mentales un 40 %.
Earring of Antharas, el pendiente de Antharas. Grado S. Cae del raid boss épico Antharas, probabilidad del 100 %. Bonificaciones: MP +31, sube la protección contra sangrado un 80 %, refuerza los hechizos de curación (cuando curan a quien lo lleva), da el efecto Vampiric Rage, sube la protección contra stun y silencio un 60 %, reduce el consumo de maná, sube la protección contra la magia de Tierra.
Collares
Frintezza's Necklace, el collar de Frintezza. Grado A. Cae del raid boss épico Frintezza, o mejor dicho no de él, sino de su esbirro Scarlet van Halisha, probabilidad del 100 %. Bonificaciones: MP +42, sube la protección contra sueño un 30 %, contra veneno y sangrado un 50 %, contra parálisis y shock un 30 %, reduce la reutilización de todas las skills, sube la protección contra ataques oscuros y da el efecto Reflect Damage.
Necklace of Valakas, el collar de Valakas. Grado S. Cae del raid boss épico Valakas, probabilidad del 100 %. Bonificaciones: MP +42, HP +445, sube la protección contra sueño un 80 %, reduce la reutilización de todas las skills, sube el ataque físico y mágico, sube la probabilidad de crítico mágico, sube la protección contra ataques de fuego y da el efecto Reflect Damage.
Los grados, las bonificaciones y las probabilidades de drop coinciden con el cliente de Interlude y con los datos de drop de este sitio. La joyería normal de grado S se describe en la página de joyería: mira allí el juego Tateossian.