As oito peças de joalheria épica do Interlude: qual raid boss épico dropa cada uma, com que chance, o grade e os bônus que dá.
Como vocês provavelmente entendem, a joalheria épica não é craftada (e como a gente queria), ela cai dos raid bosses épicos. Ela difere da joalheria comum por dar a mais um monte de atributos de reforço. Quero responder de cara a uma pergunta feita com muita frequência: no Interlude a joalheria épica não reforça a mais a entrada de debuffs no adversário. Isto é, se nos atributos há 50% de proteção contra veneno, a sua magia de veneno não fica 50% mais forte; esses acréscimos vieram em crônicas posteriores. E, claro, os coreanos se garantiram contra os espertinhos: se você estiver com dois itens épicos iguais, todos os atributos adicionais contam de uma peça só.
Anéis
Ring of Queen Ant, o anel da Rainha Formiga. Grade B. Cai do raid boss épico Queen Ant, chance de cerca de 30%. Bônus: MP +21, aumenta a proteção contra veneno em 60%, aumenta a precisão, aumenta o dano crítico, aumenta a proteção contra root em 40%.
Ring of Core, o anel do Core. Grade A. Cai do raid boss épico Core, chance de cerca de 30%. Bônus: MP +21, aumenta a proteção contra veneno em 40%, aumenta a precisão.
Ring of Baium, o anel do Baium. Grade S. Cai do raid boss épico Baium, chance de 100%. Bônus: MP +21, aumenta a proteção contra veneno em 80%, aumenta a precisão, aumenta o dano crítico, aumenta a proteção contra root em 60%, aumenta a velocidade de ataque e de cast.
Brincos
Earring of Orfen, o brinco do Orfen. Grade A. Cai do raid boss épico Orfen, chance de cerca de 30%. Bônus: MP +31, aumenta a proteção contra sangramento em 40%, reforça as magias de cura (quando curam o personagem que usa o brinco).
Zaken's Earring, o brinco do Zaken. Grade S. Cai do raid boss épico Zaken, chance de 100%. Bônus: MP +31, aumenta a proteção contra sangramento em 60%, reforça as magias de cura (quando curam quem o usa), dá o efeito Vampiric Rage, aumenta a proteção contra stun em 40%, aumenta a proteção contra todos os ataques mentais em 40%.
Earring of Antharas, o brinco do Antharas. Grade S. Cai do raid boss épico Antharas, chance de 100%. Bônus: MP +31, aumenta a proteção contra sangramento em 80%, reforça as magias de cura (quando curam quem o usa), dá o efeito Vampiric Rage, aumenta a proteção contra stun e silêncio em 60%, reduz o consumo de mana, aumenta a proteção contra magia de Terra.
Colares
Frintezza's Necklace, o colar do Frintezza. Grade A. Cai do raid boss épico Frintezza, ou melhor, não dele, mas do seu lacaio Scarlet van Halisha, chance de 100%. Bônus: MP +42, aumenta a proteção contra sono em 30%, contra veneno e sangramento em 50%, contra paralisia e shock em 30%, reduz a recarga de todas as skills, aumenta a proteção contra ataques sombrios e dá o efeito Reflect Damage.
Necklace of Valakas, o colar do Valakas. Grade S. Cai do raid boss épico Valakas, chance de 100%. Bônus: MP +42, HP +445, aumenta a proteção contra sono em 80%, reduz a recarga de todas as skills, aumenta o ataque físico e mágico, aumenta a chance de crítico mágico, aumenta a proteção contra ataques de fogo e dá o efeito Reflect Damage.
Os grades, os bônus e as chances de drop batem com o cliente do Interlude e com os dados de drop deste site. A joalheria comum de grade S está descrita na página de joalheria: veja lá o conjunto Tateossian.