Duas armas amaldiçoadas vagam pelo servidor: só existe um exemplar de cada, qualquer monstro pode soltá-la e o dono vira um assassino marcado que todos podem caçar. Esta página explica como uma espada aparece, o que ela faz com o dono e como lidar com ela.
Como uma espada aparece
Demonic Sword Zariche e Blood Sword Akamanah podem cair de qualquer monstro do mundo, mas só enquanto não houver nenhum exemplar daquela espada em jogo. Quando acontece, a tela fica vermelha por alguns segundos, o chão treme e uma mensagem do sistema avisa o servidor inteiro de que a espada foi encontrada.
A espada se equipa sozinha na hora. Ela não pode ser removida, largada, negociada nem destruída; o personagem vira um guerreiro sombrio e o nome sobre a cabeça é trocado pelo nome da espada.
O que o dono ganha e perde
- As habilidades especiais da espada e um golpe comum que zera na hora o CP do alvo.
- A espada fica mais forte a cada jogador morto, mas cada morte também encurta o tempo em que ela permanece.
- Nem grupo nem canal de comando: o dono sai do grupo ao pegar a espada.
- Sem buffs nem curas de outros jogadores. O dono ainda pode se buffar e se curar.
- Sem Olimpíada, e as habilidades de herói ficam desligadas até a espada sumir.
Caçar o dono
O mapa do mundo mostra onde cada espada está: abra o mapa, escolha a espada na lista no canto superior esquerdo e clique em Search. Lutar contra o dono não traz nenhuma penalidade de assassino: nem karma, nem experiência perdida, nem itens caídos. Só personagens de nível 20 ou mais podem atacar o dono, e o dono não pode atacar ninguém abaixo do nível 20.
Quando o dono morre, a espada some ou cai no chão para a próxima mão. Ela também desaparece sozinha quando o tempo acaba, esteja o dono conectado ou não. Durante um cerco todos os jogadores contam como inimigos do dono.
Se o dono de uma espada pegar a outra, a primeira some e a segunda ganha um nível. O golpe comum de um herói zera o CP do dono do mesmo jeito que a espada zera o dele.