O manor do lado do jogador, contado por uma crafter que vive dele: onde ficam os managers, como escolher monstros para as sementes, uma tabela de todas as sementes com níveis, preços máximos e recompensas, e dois jeitos de entregar os frutos nos primeiros segundos depois da atualização diária.
Neste artigo juntei todas as informações sobre manor que reuni ao longo de vários anos. Vou tentar expor tudo em linguagem clara, para ninguém ficar com perguntas nem dúvidas. No começo do guia ficam os pontos gerais e no fim todas as questões técnicas, porque quase todo mundo quer saber como entregar o manor, e os detalhes só interessam a poucos jogadores. Tudo o que está escrito aqui vale para servidores PTS.
O que é o manor
Em todas as cidades e em algumas vilas há umas carroças com o NPC Manor Manager ao lado. Deles você compra sementes, que são plantadas nos mobs e brotam neles na hora depois que esses mobs morrem. Com uma ferramenta chamada colheitadeira (
Harvester, que se compra do mesmo manor manager) tiramos esses frutos dos mobs. Os frutos obtidos assim podem ser entregues ao mesmo manor manager. Pelos frutos entregues você recebe recursos; o tipo e a quantidade dependem do tipo de fruto e do preço de entrega. Os preços e a quantidade de sementes, os preços de entrega e a quantidade de frutos são configurados pelos donos dos castelos. Se um castelo pertence aos NPCs e não foi conquistado por nenhum clã, ele não participa do sistema de manor.
Alguns jogadores perguntam onde exatamente ficam os manor managers em cada cidade: Goddard, ao lado do armazém; Rune, na entrada do templo; Aden, na praça central na entrada das lojas; Hunters Village, em frente ao gatekeeper; Schuttgart, na entrada da grocery shop; Giran, na praça central ao lado da loja de armas, e mais um em algum lugar; Heine, ao lado da grocery shop; Oren, ao lado do armazém; Gludio, ao lado do gatekeeper e ao lado da grocery shop; Gludin, na praça central e perto do armazém; anões, antes não havia, agora ao lado da loja de armas; humanos, na praça central.
O manor é necessário para o craft profissional, porque só com ele dá para conseguir de uma vez uma grande quantidade de recursos variados.
A quantidade de recursos que você recebe depende só do preço de compra dos frutos nos castelos. Os preços dos mesmos frutos variam de cidade para cidade. Quando entreguei 360 frutos de
Blue Coba em Gludio, recebi 720 moldes vermelhos por isso. Se tivesse entregado os mesmos 360 em Aden ou Goddard, teria recebido só uns 300. Por isso, ao entregar manor escolhemos a cidade com o maior preço de compra. E se o preço for baixo em todas as cidades, é melhor não entregar esses frutos naquele dia e esperar tempos melhores, quando os donos dos castelos colocarem um preço de compra melhor para nós.
A quantidade de materiais é o número de frutos multiplicado pelo preço de compra do castelo e dividido pelo preço base do material. Só vale vender um fruto onde o senhor fixou um bom preço para ele.
Compra de sementes e territórios
As sementes que você planta nos mobs são distribuídas por cidades. Sementes compradas em uma cidade só podem ser plantadas em mobs daquela região. Ou seja, sementes compradas em Aden só são plantadas em mobs do território de Aden (que inclui também a Hunters Village). As vilas dos anões e dos orcs pertencem ao território de Schuttgart, para onde há um teleporte cômodo e barato da vila dos anões. Primeval Isle pertence ao território de Rune.
Enfim, vamos tentar fazer manor de uma vez. Vamos ao manor manager mais próximo. Pelos itens do menu: o primeiro é comprar sementes, o segundo entregar frutos, o terceiro ver as configurações de venda de sementes e compra de frutos em todas as cidades para hoje e amanhã, o quarto são informações gerais sobre o manor, o quinto é comprar uma colheitadeira.
Em cada tipo de semente estão escritos o preço, a quantidade à venda, o território onde ela funciona e os níveis aproximados de jogador e de mobs com os quais o plantio e a colheita são melhores.
Aqui é preciso explicar um pouco sobre os níveis de mobs e jogadores. O que está escrito na semente, por exemplo que ela é mais bem plantada por um char de nível 8 a 18 em mobs de nível 8 a 18, por um lado é verdade e por outro nem tanto. Se fizermos exatamente assim, vamos tirar poucos frutos de cada mob. E como o manor é longo e chato, vamos ter de ser um pouco espertas: em servidores PTS a quantidade de frutos de um mob depende, em geral, do nível do próprio mob e do multiplicador de HP dele (há exceções), ou seja, de um mob de nível 10 você tira 1 unidade de
Red Coda, e de um de nível 20, 2 (a quantidade é aproximada e depende do servidor, mas agora importa entender o princípio). E ao mesmo tempo, de um mob de nível 20 com HP 1/2 tiramos 1 fruto, com HP x1, 2, com HP x2, 4, e de um mob x4, 6-8. Por isso, para cada semente precisamos achar os mobs em que ela ainda pode ser plantada e dos quais vamos tirar mais frutos. Usando o exemplo da mesma Red Coda, posso dizer que eu ainda plantava em mobs de até nível 30 com multiplicador x2-x4. Claro que por causa do nível nem toda semente pegava, mas eu tirava 70-120 frutos de uma vez.
- As sementes comuns são plantadas com a chance base completa, mas o monstro então deixa só adena como saque.
- As sementes alternativas pegam com bem menos frequência, uma ou duas vezes em dez, e dão frutos alternativos.
- Cada semente indica a faixa de nível dos monstros em que serve. A chance cai conforme aumenta a diferença entre o seu nível e o do monstro, para cima ou para baixo.
Como fazer manor
Colocamos na barra rápida a semente que vamos usar, e ao lado a colheitadeira. Pegamos um mob no target e apertamos a semente. Se a semente for plantada com sucesso, aparece a mensagem no chat de sistema; se falhar, é preciso repetir. Quando o mob morre, apertamos o ícone da colheitadeira: a colheita é tirada do mob e o chat de sistema diz quantos frutos conseguimos.
Use uma semente em um monstro antes ou durante a luta; parece e funciona como o spoil. Se falhar, dá para tentar outra semente depois de uns oito segundos, e plantar não conta como ataque, então o monstro não se volta contra você. Mate o monstro e use a ceifadeira no cadáver para receber o fruto. Se perdeu o alvo, selecione o corpo com Shift e clique esquerdo.
- Monstros com vida dobrada ou mais dão o melhor retorno, e as sementes alternativas pegam bem melhor nos de vida tripla.
Como de um mob com manor não há drop nenhum (fora adena, itens de quest e pedras nas catacumbas), o melhor é usar spoilers para colher manor. Eu tenho muitas spoilers, uma a cada 5 níveis, sempre dá para escolher uma do nível certo. Dá para dar spoil e manor ao mesmo tempo; só há uma regra: primeiro tiramos o manor, depois o spoil. É porque depois de tirar o spoil o mob some, e simplesmente não dá tempo de tirar o manor.
As sementes alternativas são um grupo à parte: ao usá-las, o drop dos mobs continua, mas só se tira um fruto, independentemente do nível e do multiplicador do mob. A alternativa é cômoda onde cai um drop bom dos mobs: ficamos com o drop e aos poucos vamos juntando frutos. E como o pessoal não gosta muito de fazer manor com a alternativa por causa da pouca quantidade de frutos, há toda chance de entregar frutos de nível alto sem concorrência e receber muito Mithril Alloy, Varnish of Purity e Synthetic Cokes.
A tabela de sementes
Para manter a estatística o mais cômodo é imprimir uma tabela e tê-la sempre por perto. Você pode fazer a sua ou usar a minha.
Blue Coba: nível 57, preço máximo 12.500, recompensas
Crafted Leather e
Mold Glue.
Blue Cobol: nível 37, preço máximo 5.000, recompensas
Silver Nugget e
Thons.
Blue Coda: nível 19, preço máximo 1.000, recompensas
Animal Skin e
Crafted Leather.
Blue Codran: nível 55, preço máximo 5.000, recompensas
Coal e
Leather.
Chilly Cobol: nível 34, preço máximo 2.500, recompensas
Animal Bone e
Steel.
Chilly Coda: nível 16, preço máximo 500, recompensas
Suede e
Oriharukon Ore.
Chilly Codran: nível 52, preço máximo 4.000, recompensas
Iron Ore e
Mold Hardener.
Dark Coda: nível 10, preço máximo 500, recompensas
Stem e
Braided Hemp.
Desert Coba: nível 76, preço máximo 20.000, recompensas
Asofe e
Mithril Alloy (no spoil).
Desert Coda: nível 28, preço máximo 2.000, recompensas
Coal e
Adamantite Nugget.
Desert Codran: nível 64, preço máximo 10.000, recompensas
Silver Nugget e
Durable Metal Plate.
Gold Coba: nível 73, preço máximo 17.500, recompensas
Varnish of Purity (no spoil) e
Mold Hardener.
Golden Cobol: nível 43, preço máximo 5.000, recompensas
Varnish e
Mold Glue.
Golden Coda: nível 22, preço máximo 2.000, recompensas
Thread e
Mithril Ore.
Great Cobol: nível 46, preço máximo 5.000, recompensas
Suede e
High Grade Suede.
Great Codran: nível 61, preço máximo 7.500, recompensas
Animal Bone e
Coarse Bone Powder.
King Coba: nível 85, preço máximo 27.500, recompensas
Metallic Thread e
Durable Metal Plate.
Lute Coda: nível 25, preço máximo 3.000, recompensas
Iron Ore e
Metallic Fiber.
Red Coba: nível 70, preço máximo 15.000, recompensas
Synthetic Cokes (no spoil) e
Mold Lubricant.
Red Cobol: nível 31, preço máximo 2.000, recompensas
Charcoal e
Enria.
Red Coda: nível 13, preço máximo 500, recompensas
Varnish e
Cokes.
Red Codran: nível 49, preço máximo 4.000, recompensas
Animal Skin e
Asofe.
Sea Coba: nível 79, preço máximo 22.500, recompensas
Thons e
Enria.
Sea Codran: nível 50, preço máximo 5.000, recompensas
Thread e
Cord.
Thorn Cobol: nível 40, preço máximo 5.000, recompensas
Stem e
Metallic Thread.
Twin Coba: nível 82, preço máximo 25.000, recompensas
High Grade Suede e
Oriharukon (no spoil).
Twin Codran: nível 58, preço máximo 5.000, recompensas
Charcoal e
Mold Lubricant.
Para que serve a minha tabela: você vê de cara o nome das sementes, o nível médio dos mobs para o plantio e as recompensas pela entrega dos frutos. Com ela dá para entender na hora o que exatamente plantar e com que char. A tabela tem também os preços máximos de compra dos frutos (lembro que quanto maior o preço de compra, mais recursos você recebe). Uma vez até me acusaram de colocar um preço baixo em
Chilly Coda. Mas como vou colocar mais, se é o manor de nível mais baixo e o preço máximo desses frutos é de só 500 adena? Se um recurso não sai no spoil, está escrito assim (no spoil), e será preciso craftá-lo.
Como entregar o manor
Nós, como jogadoras que entregam manor, precisamos saber só duas coisas de todo o ciclo do sistema: a primeira é que os frutos podem ser entregues o dia inteiro, menos no período em que o manor é atualizado; a segunda é que essa atualização acontece das 20:00 às 20:06, ou seja, durante esses seis minutos não dá para entregar nada, e é depois dessa atualização que aparecem as novas cotas de entrega, e às 20:06 já podemos entregar.
Como você entende muito bem, os recursos mais gostosos somem em 1-2 segundos depois desse horário, assim que a entrega abre. Os de nível baixo e não escassos podem ser entregues praticamente o dia todo, mas como ficar com a nata e conseguir um monte de recursos bons? Vamos falar disso.
Se todos os servidores vivessem pelo mesmo horário, não haveria problema para acertar esses 1-2 segundos, mas, primeiro, cada servidor tem o seu horário, que muitas vezes não bate com o de referência; segundo, em um mesmo servidor ele adianta ou atrasa de um dia para o outro; e terceiro, há ainda o tempo que os pacotes levam para viajar pela internet do cliente até o servidor.
Por todos esses motivos vou contar dois jeitos de entregar manor: o primeiro é aproximado; serve quando você tem na mão principalmente frutos sem concorrência e não faz sentido se preocupar com relógios e conferência exata de horário. O segundo será preciso para entregar os frutos de nível alto mais disputados, mas você vai penar com ele alguns dias até pegar o jeito.
Primeiro jeito: aproximado
Suponha que temos muitos frutos pouco procurados, daqueles entregues ao longo do dia, e queremos entregar todos de uma vez e pelos melhores preços. Chegamos ao manor manager às 20:00 e ficamos atrás das costas dele. Clicamos nas costas do manager, na região da coluna abaixo das omoplatas, e arrastamos o menu que aparece de modo que o primeiro item, o de comprar sementes, coincida com o ponto das costas do manager onde clicamos.
Depois clicamos no primeiro item desse menu, e abre a janela de compra de sementes. Não importa se nessa cidade vendem sementes ou não; só arrastamos essa janela também para que o botão "Sim" (ou "OK") coincida com o lugar onde clicamos nas costas do manor manager. Se for preciso, repita o procedimento algumas vezes, para que todos esses botões e linhas coincidam exatamente em um ponto e você possa clicar neles sem tirar o cursor do lugar. Agora repare que, ao apertar "Sim", o chat de sistema diz que o sistema de manor está em manutenção.
O passo seguinte: abrimos a janela de entrega de frutos (segundo item do menu) e a arrastamos de modo que fique acima do ponto das costas onde clicamos e não o cubra. Também é importante que nenhum menu cubra o botão "Vender", mas que esse botão não fique muito longe das costas do manor manager. Configuramos nessa janela todas as entregas de frutos em todas as cidades como quisermos e, assim que estiver tudo pronto, testamos a montagem inteira. Deve ficar assim: a janela de entrega fica no fundo, e nós, clicando no nosso ponto combinado, chamamos em sequência a janela do menu, a de compra de sementes e a mensagem no chat de sistema sobre a manutenção do manor.
Para que precisamos disso? É que, quando a manutenção acaba, em vez da mensagem no chat de sistema aparece no centro da tela o aviso "Adena insuficiente". Assim que esse aviso aparece, significa que a manutenção acabou e já dá para trocar frutos por recursos. Então, a partir mais ou menos das 20:05, clicamos rápido no nosso ponto (o mais rápido possível): as janelas se alternam até aparecer "Adena insuficiente". E nesse momento é preciso levar o mouse o mais rápido possível ao botão "Vender" e apertar. Pronto; vemos o que entregamos e o que recebemos em troca. Pode não dar certo de primeira, mas em alguns dias você pega o jeito. O mais provável é que, com cliques tão rápidos, você passe direto pelo aviso e algum menu seja aberto de novo. Foi para isso que afastamos o botão "Vender": de qualquer jeito ele estará sempre acessível e sem nada na frente. Não esqueça de anotar a hora aproximada em que apareceu "Adena insuficiente": assim você compara o seu relógio com o do servidor. Isso é tudo o que é preciso saber sobre o primeiro jeito (aproximado).
Segundo jeito: exato
Bem, o primeiro jeito você já domina, entrega com regularidade os frutos de nível médio e baixo, e agora quer testar as forças na briga pelos recursos top. E a briga será dura, porque muitas vezes há uma nuvem de bots na entrega do manor. Não desanimamos: eu entregava muitas vezes antes dos bots, e por isso uma vez me apelidaram de "rainha do manor".
A essência desse jeito é descobrir o horário local exato (até os segundos) do servidor e, com ele, entregar os frutos antes dos bots. Para isso vamos ao castelo mais próximo (eu prefiro Gludio, porque fica ao lado do portão da cidade e do manor manager) e procuramos o NPC em que os clãs se registram para o cerco. Clicando nele aparece uma janela com informações sobre o dono do castelo e o horário do cerco. E além disso ali está escrito o horário atual do servidor.
Infelizmente os segundos não aparecem ali, então é preciso clicar no NPC bem rápido até o último dígito dos minutos mudar. Assim descobrimos o horário exato. Acertamos o relógio do computador e repetimos o procedimento algumas vezes, até o horário do computador bater exatamente com o do servidor. É preciso conferir o horário o mais perto possível da entrega e repetir isso todo dia, porque o horário do servidor vive mudando, ora adianta, ora atrasa. Em geral eu vou conferir às dez para as oito e corro para o manor manager às 20:00 ou 20:01. Sobra tempo para chegar ao manager e configurar a entrega. Ficamos olhando o relógio e apertamos o botão de venda uns dois segundos antes das 20:06:00.
De primeira você com certeza não acerta, mas vai saber se atrasou no clique ou clicou antes de abrir: se disserem que o sistema ainda está em manutenção, está cedo; se disserem que não foi possível trocar os frutos por recursos, já é tarde. No dia seguinte apertamos um segundo depois ou um segundo antes, e repetimos assim vários dias seguidos até acertar exatamente a hora em que a entrega abre. Acredite, você vai sentir um prazer incomparável quando ler como os donos de bots começam a gritar por meio de algum herói que estão tirando o manor debaixo do nariz deles, e escrevem no fórum do servidor que alguma coisa quebrou no sistema de manor.
O lado do dono do castelo
O senhor administra o manor por meio do camareiro na sala do trono: quais sementes são vendidas, quantas e por quanto, e quais frutos são comprados, em que quantidade, a que preço e por qual das duas recompensas. Os ajustes do próximo período são aceitos das 20:00 às 4:30. Às 4:30 o custo é descontado do tesouro do castelo, e se o tesouro não puder pagar, o manor daquele castelo para.
Os frutos comprados dos jogadores não somem: o ferreiro do castelo, no porão sob a sala do trono, transforma os maduros em itens para o clã.
- Como o dono de um castelo configura a venda de sementes e a compra de frutos: Configurando o manor em um castelo.