Todos os skills de Elven Elder dos primeiros níveis até a terceira profissão: o que cada um faz, em que níveis é aprendido e quais skills vale a pena aprender.
Aqui vamos listar todos os skills do Elven Elder e dar as explicações necessárias que vão ajudar você no jogo. As evoluções de skills do Elven Elder vêm nos níveis 7 e 14 antes da primeira profissão, a cada 5 níveis depois da primeira profissão, ou seja, no 20, 25, 30 e 35, a cada 4 níveis até o nível 56 depois da segunda profissão e depois a cada 2 níveis até o 74, e em todo nível depois da terceira profissão. Para bufar guerreiros o Elven Elder praticamente não serve, porque não tem buffs de ataque, só defensivos. Para bufar magos os níveis-chave são o 58 (
Clarity), o 62 (
Wild Magic de primeiro nível) e o 70 (
Wild Magic de segundo nível).
As profissões: a primeira profissão é Path to an Elven Oracle, a segunda está descrita na página da classe Elven Elder, a terceira é Saga of Eva's Saint.
Skills aprendidos antes da segunda profissão
Wind Strike (ativo): o principal nuke de ataque de buffers e healers antes da primeira profissão; sem ele eles nem conseguiriam upar sozinhos. Com ele eles conseguem não só upar rápido o nível 20, mas também upar um monte de gente como o Warcryer, o Overlord e outros desfavorecidos. O skill é dado logo no nível 1, com duas evoluções até o quinto nível do skill, nos níveis 7 e 14; não evolui mais, e depois da primeira profissão começa a falhar horrores, então depois disso não dá para upar muito com ele.
Self Heal (ativo): dado logo no primeiro nível, não evolui nada, cura só você; até ajudou umas duas vezes, mas normalmente não uso.
Anti Magic (passivo): aumenta a M.Def do personagem. Aprendido no nível 7 e evolui até a terceira profissão; 45 níveis desse skill ao todo, o último aprendido no nível 74. Para esse skill nunca sobra SP: você pensa, bom, agora finalmente vou aprender até o fim, defesa mágica extra nunca fez mal a ninguém, nem às buffers. Mas não: aparecem outros skills mais importantes para aprender, e depois já não há SP. Por isso evoluo esse skill quando todo o resto já foi aprendido.
Weapon Mastery (passivo): aumenta o ataque físico e mágico do personagem. 42 níveis do skill: o primeiro é aprendido no nível 7, o último no nível 74; é justamente o skill pelo qual os anões invejam os buffers. Na vida de buffer do dia a dia não é muito necessário, mas para a Olimpíada é vital.
Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa do personagem. Três níveis: aprendido no nível 7, evolui no nível 14 e não evolui mais.
Ice Bolt (ativo): o segundo nuke de ataque de todos os healers e buffers. Aprendido no nível 7, evolui no 14; 4 níveis do skill ao todo, depois do nível 14 não há melhorias. Causa menos dano que
Wind Strike, por isso é usado como skill de finalização: primeiro acertamos o mob com
Wind Strike, depois finalizamos com
Ice Bolt, se precisar. O tempo de recarga do skill também é maior que o de
Wind Strike.
Might (buff): o primeiro buff de ataque, dado no nível 7. Aumenta a força do ataque físico. 3 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 20 e 40. Como esse buff não está no pacote de novato do ajudante de novatos, os jogadores das vilas iniciais ficam muito felizes quando você coloca
Might neles, mesmo de nível 1.
Shield (buff): o primeiro buff defensivo, aprendido no nível 7. Aumenta a defesa física do personagem. 3 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 25 e 44.
Heal (cura): a primeira cura com a qual dá para curar não só a si mesmo, mas também os outros. Aprendido no nível 7; 18 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 14, 20, 25, 30 e 35 do personagem, ou seja, só até a segunda profissão. Praticamente nunca aprendo, porque
Battle Heal é melhor.
Battle Heal (cura): aprendido no nível 14; 15 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 20, 25, 30 e 35 do personagem, ou seja, só até a segunda profissão. A principal cura do Prophet. Não cura grande coisa, mas não há outras opções aceitáveis.
Group Heal (cura em grupo): aprendido no nível 14; 15 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 20, 25, 30 e 35 do personagem, ou seja, só até a segunda profissão. A única cura em massa do Prophet. Nunca aprendo, porque outros buffers e healers têm opções melhores. E o Prophet que fique bufando.
Wind Shackle (ativo): ataque de vento que reduz a velocidade de ataque do alvo; aprendido no nível 14; 19 níveis do skill ao todo, o nível sobe a cada evolução, o último é aprendido no nível 74.
Boost Mana (passivo): aumenta o MP máximo do personagem; aprendido no nível 20; 8 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 30, 40, 48, 56, 60, 66 e 72 do personagem. Cada evolução acrescenta um pouco de MP ao máximo. Aprender, claro.
Robe Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste um set de mago. Aprendido no nível 20 do personagem. Evolui a cada 5 níveis até a segunda profissão, a cada 4 níveis até o nível 56, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 41 níveis ao todo.
Light Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura leve. Aprendido no nível 20 do personagem. Evolui a cada 5 níveis até a segunda profissão, a cada 4 níveis até o nível 56, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 41 níveis ao todo.
Quick Recovery (passivo): reduz o tempo entre os usos dos skills mágicos. Aprendido no nível 20 do personagem. Evolui nos níveis 30 e 48 do personagem. 3 níveis ao todo.
Concentration (buff): aumenta a resistência à interrupção do cast por mobs e outros jogadores; ou seja, quanto maior o nível do buff, menor a chance de interromperem o seu cast. Só é necessário para magos. 6 níveis do skill ao todo; aprendido no nível 20, evolui nos níveis 30, 44, 52, 60 e 68.
Kiss of Eva (buff): permite ficar mais tempo na água sem receber dano. À primeira vista um skill inútil, mas ajuda muito no começo num servidor novo, quando praticamente não há adena e é preciso fazer quests, inclusive a de profissão. Mesmo com o primeiro nível do skill dá para ir nadando de Gludin até Talking Island sem usar poções de cura. O skill é aprendido no nível 20; 2 níveis ao todo, o segundo aprendido no nível 52 do personagem; a evolução pode não ser aprendida, porque a essa altura o skill já nem é necessário.
Wind Walk (buff): aumenta a velocidade de corrida. Sem esse skill todos os personagens se movem como moscas sonolentas. Aprendido no nível 20, evolui no nível 30.
Disrupt Undead (ativo): causa dano a mortos-vivos, e só a mortos-vivos. Aprendido no nível 20, evolui a cada 5 níveis até a segunda profissão; 8 níveis do skill ao todo. É o único nuke de ataque depois da primeira profissão, e ainda por cima bem especializado, porque só causa dano a mortos-vivos. Os Shillien Elders solo upam com ele em mortos-vivos, primeiro nas Execution Grounds, onde lá embaixo dá para upar tranquilamente até uns 35, e depois no Death Pass, correndo atrás dos mobs Fettered Soul e fugindo dos outros agressivos, que não são mortos-vivos.
Resurrection (ativo): ressuscita o personagem que abusou, empolgado com o grind ou o PvP. Ao ressuscitar restaura uma porcentagem da experiência perdida; quanto maior o nível do skill, maior essa porcentagem. Aprendido no nível 20, evolui nos níveis 30, 40, 48, 56 e 64. No 6º nível do skill restaura 60% da experiência; só o Bishop ressuscita melhor (até 80%).
Fast Mana Recovery (passivo): aumenta a regeneração de mana; obrigatório aprender. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 35, 44, 52, 60, 68 e 74; 7 níveis ao todo.
Fast Spell Casting (passivo): aumenta a velocidade de cast. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 40 e 56; 3 níveis ao todo. Obrigatório aprender.
Dryad Root (ativo): o famoso root, ou hold, ou raízes, como você preferir chamar. Permite "amarrar" o oponente a um lugar: ele não consegue se mover, mas consegue mexer braços e pernas, então, assim que colocar o mob em root, corra para longe para ele não alcançar você. Se o mob usa arco ou é mago, é preciso correr para bem longe. É usado principalmente para que um mob que deu aggro perca o interesse em você quando você passa correndo. Se você não correu longe o bastante e o root acabou, o mob vai correr rapidinho até você, então corra para mais longe. O Elven Elder tem esse skill reduzido: diferente do Prophet e do Shillien Elder, depois da segunda profissão ele não tem nenhuma evolução. O skill é aprendido no nível 25; 9 níveis ao todo, o último aprendido no nível 35, e não evolui mais.
Agility (buff): aumenta a evasão do personagem. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 44 e 52.
Holy Weapon (buff): adiciona o atributo de magia de luz ao ataque físico, ou seja, é eficaz contra mortos-vivos e demônios. Não afeta os nukes mágicos. Nas crônicas C4 pode ser lançado em qualquer um, no Interlude só nos membros da sua party. Aprendido no nível 25; o skill tem um nível só. Nas crônicas Interlude não acumula com a dança
Dance of Light do Bladedancer, então é um ou a outra. Contra mortos-vivos será melhor
Holy Weapon, contra demônios a dança, ou o contrário, já não lembro direito.
Mental Shield (buff): aumenta a resistência do personagem a root, sleep, medo e ataques mentais. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 40, 48 e 56; 4 níveis ao todo.
Sleep (ativo): permite adormecer o oponente. O Elven Elder ficou sem root, mas em compensação ganhou sleep, e que sleep. Diferente dos Prophets e dos Shillien Elders, o sleep do Elven Elder evolui até o nível 74. Aprendido no nível 25; 42 níveis do skill ao todo.
Recharge (ativo): o skill por causa do qual os Shillien Elders e Elven Elders são chamados de recarregadores de mana. Restaura parte da mana. Nas crônicas antigas restaurava para qualquer um; no Interlude proibiram essa farra, e agora os rechargers podem dar mana a todos, menos a Shillien Elders e Elven Elders. E antes dava para ir ao rift contra mortos-vivos com um monte de Shillien Elders e Elven Elders: os Elven Elders derrubavam os mortos-vivos, e os Shillien Elders davam mana a eles. O skill é aprendido no nível 30; 32 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. A quantidade de mana dada depende da diferença de níveis entre quem recarrega e quem recebe. Se quem recarrega tem nível muito mais baixo, pode ser que não dê nada. Depende também da build do servidor: em alguns lugares há essas limitações, em outros não.
Decrease Weight (buff): permite carregar mais peso sem penalidade. Diferente da passiva dos anões, que simplesmente aumenta o peso carregado, este buff só eleva o limite da penalidade: por exemplo, sem o buff a carga é 60% e há penalidade; com o buff a carga continua 60%, mas a penalidade não é aplicada. Aprendido no nível 35; o livro é vendido no templo de Giran. 3 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 44 e 52. Obrigatório aprender, porque os coitados dos Bladedancers e Swordsingers não conseguem carregar peso, e todos os buffers têm de carregar os shots para eles.
Regeneration (buff): aumenta a velocidade de regeneração de HP. Aprendido no nível 35, evolui nos níveis 48 e 56. O livro para aprender não é vendido em todas as cidades; eu compro em Giran.
Resist Poison (buff de resistência): aumenta a resistência a veneno. Aprendido no nível 35, evolui nos níveis 40 e 44. Uma resistência bem útil, porque muitos mobs do jogo usam veneno. O livro para aprender o skill não é vendido em todas as cidades; eu compro no templo de Giran.
Fast HP Recovery (passivo): aumenta a regeneração de HP. 6 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 35 ao 74. Obrigatório aprender.
Skills da segunda profissão
Bless Shield (buff): aumenta a taxa de defesa com escudo. Naturalmente, é lançado em quem anda com escudo, ou seja, principalmente em magos e tanques. Aprendido no nível 40, evolui nos níveis 48, 56, 62, 66 e 70. A diferença em relação ao Prophet: o Prophet só tem três níveis desse buff. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Valley Treant.
Resist Shock (buff): aumenta a resistência a stun. Em princípio, se ando com o set Majestic heavy, ele é suficiente para não levar stun dos mobs com muita frequência; em qualquer outro caso esse buff é desejável. O skill é aprendido no nível 40 do personagem, evolui nos níveis 52, 64 e 72. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Enchanted Monstereye.
Might of Heaven (ativo): skill de ataque que permite aos Elven Elders e Bishops upar solo em mortos-vivos; naturalmente, só funciona em mortos-vivos. Aprendido no nível 40; o skill tem 19 níveis, a última evolução no nível 74. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Enchanted Gargoyle.
Return (ativo): permite ir para a cidade ou vila mais próxima sem usar um Scroll of Escape. Aprendido no nível 44; o 1º nível do skill funciona como um Scroll of Escape, um pouco mais rápido; o 2º nível do skill é aprendido no nível 56 e age na hora, como um Blessed Scroll of Escape. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Liele.
Serenade of Eva (ativo): faz os inimigos ao redor perderem a vontade de atacar você. Aprendido no nível 44; 13 níveis ao todo, o último aprendido no nível 74. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Water Giant.
Greater Heal (cura): restaura o HP do alvo e aumenta a velocidade de regeneração. Aprendido no nível 48; 29 níveis ao todo, o último aprendido no nível 74. Não gosto dessa cura, porque ela ocupa um slot de buff. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Manashen Gargoyle.
Party Recall (ativo): permite levar não só você, mas a sua party inteira, para a cidade ou vila mais próxima sem usar um Scroll of Escape. Aprendido no nível 48; o 1º nível do skill funciona como um Scroll of Escape, um pouco mais rápido; o 2º nível do skill é aprendido no nível 56 e age na hora, como um Blessed Scroll of Escape. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Hatar Hanishee. Nas crônicas anteriores o livro se chamava Party Return.
Vitalize (cura): restaura o HP do alvo e cura veneno e sangramento. Aprendido no nível 48; 27 níveis ao todo, o último aprendido no nível 74. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Valley treant Elder.
Erase (ativo): permite remover do campo de batalha o pet inimigo. Obrigatório aprender para quem vai à Olimpíada. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Elder Lost Watcher. Aprendido no nível 56, evolui a cada dois níveis do personagem; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para lançar o skill é preciso
Spirit Ore.
Trance (ativo): uma versão avançada do feitiço
Sleep. Aprendido no nível 56, evolui a cada dois níveis do personagem; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Massive Maze Bandersnatch.
Major Heal (cura): restaura o HP do alvo. Aprendido no nível 56, evolui a cada dois níveis do personagem; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. Para lançar o skill é preciso 1
Spirit Ore. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Lost Gargoyle Youngling. Um dos livros mais caros do mercado.
Mana Burn (ativo): reduz a mana de um mob ou de outro personagem, simplesmente a "queima". Todos devem aprender, não só quem vai à Olimpíada ou ao PvP. Eu uso esse skill em raid bosses, principalmente nos solitários, quando é preciso queimar a mana dele para que o chefe não cancele o destroyer. Um Prophet e um Shillien Elder juntos queimam a mana de qualquer raid boss em poucos segundos. O skill é aprendido no nível 56; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Lost Gargoyle Youngling. Um dos livros mais caros do mercado.
Turn Undead (ativo): mais um nuke contra mortos-vivos, que funciona de um jeito bem peculiar: ou causa dano ao morto-vivo ou tira todo o HP até 1 (Lethal Strike), e coloca Fear nele. O mob dá no pé e sai correndo de você na direção oposta. Eu uso em conjunto com um spoiler, você entendeu. Só controle para que lado o mob corre, para que o spoiler não vá parar no meio de um monte de outros mobs. O skill é aprendido no nível 56; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Panthera.
Invocation (ativo): restaura aproximadamente 1500-1700 MP em 30 segundos. Enquanto dura não dá para fazer nada, a P.Def fica muito reduzida e qualquer dano interrompe. O tempo de recarga é de uns 15 minutos e não depende de Casting Speed. O skill é aprendido no nível 56, evolui nos níveis 60, 64, 68 e 72. Para aprender este skill é necessário um livro, que é comprado dos NPCs em Rune, Goddard ou Ivory Tower (Trader: Natasha, Rupert, Wesley).
Advanced Block (buff): aumenta a defesa com escudo. O skill é aprendido no nível 58 do personagem, evolui nos níveis 66 e 72. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Hell Keeper Medusa.
Clarity (buff): reduz o consumo de mana ao usar skills. O skill é aprendido no nível 58 do personagem, evolui nos níveis 66 e 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Frost Yeti.
Unholy Resistance (buff de resistência): aumenta a resistência à magia sombria. Fortemente recomendado nas catacumbas, onde muitos mobs usam o dreno de HP, que é justamente um ataque sombrio. Aprendido no nível 58, evolui nos níveis 66 e 74. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Ursus. O skill foi introduzido nas crônicas C5.
Wild Magic (buff): aumenta a chance de crítico mágico. Aprendido no nível 62, evolui no nível 70. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Crypt Sage.
Skills da terceira profissão
Health (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs Poison e Bleed. Um nível, aprendido no nível 76. Para mim ele não aumenta grande coisa, porque os mesmos xamãs de Ketra continuam colocando veneno com insistência. Mas por via das dúvidas eu aprendo. Vai que.
Wisdom (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs sleep e root e aos ataques mentais. Um nível, aprendido no nível 76. Obrigatório para todos: sleep e root não importam tanto, porque vão pegar de qualquer jeito, mas uma proteção extra contra ataques mentais não faz mal.
Arcane Protection (buff de resistência): aumenta a resistência a cancel e a todos os debuffs. Aprendido no nível 76, o skill tem um nível só, e para aprender é preciso um livro, que sai do mob Tomb Preacher.
Skill Mastery (passivo): tem uma pequena chance de algum skill recarregar na hora ou de um buff colocado em você durar o dobro do tempo. Absolutamente inútil, porque durante o farm tanto faz se UM skill dobrou ou não: todos os outros precisam ser rebufados do mesmo jeito. Faz sentido na Olimpíada: vai que um skill da augmentation dura não 2, mas 4 minutos. Embora eu nem saiba se esse skill vale para a augmentation, aprendo assim mesmo por via das dúvidas. O skill tem um nível, aprendido no nível 77.
Block Wind Walk (debuff ativo): tira do oponente os buffs que aumentam a velocidade de corrida, impede que sejam colocados de novo e reduz a velocidade de corrida. Aprendido no nível 77, o skill tem um nível só, e para aprender é preciso um livro, que sai do mob Ketra Orc Shaman.
Divine Protection (buff): aumenta a resistência à magia sombria e de luz. Aprendido no nível 77, o skill tem um nível só, e para aprender é preciso um livro, que sai do mob Tomb Preacher.
Arcane Wisdom (aura): reduz o consumo de mana e corta a velocidade de cast. Consome HP constantemente. Aprendido no nível 78.
Prophecy of Water (buff): +20 na velocidade de cast, +20% no ataque mágico, +20% na defesa mágica; corta a velocidade de corrida, aumenta a chance de crítico mágico e aumenta a velocidade de regeneração de mana. Para lançar o buff são necessários 5 spirit ore. Para aprender é preciso um livro, que sai do mob Lilim Great Mystic. O buff dura 5 minutos. Aprendido no nível 78.
Mass Recharge (skill de fusão, cúpula): cria uma cúpula dentro da qual a regeneração de mana fica muito maior para todos os membros da party. Para usar o skill são necessárias pelo menos 3 cargas de Spell Force; consome 1 Magic Symbol. Aprendido no nível 80; é preciso um livro, que sai do mob Tyrannosaurus.
Nesta visão geral não entraram alguns skills inúteis, como a cura de veneno (afinal já existe vitalize) e
Vampiric Touch.