Como conseguir buffs extras na Grande Olimpíada com armas com habilidade especial: como funciona, quais cajados de grade C, B e A dão qual buff, em que nível e chance, e o que escolher.
Como todos vocês sabem muito bem, ou pelo menos quem participa da Grande Olimpíada, os buffs em uma luta olímpica são estritamente limitados pela classe do jogador: o que o jogador tem entre os próprios buffs é o que ele usa. WW e Haste para as classes de guerreiro são dados pela própria Olimpíada, e todo o resto vem só dos self-buffs. As regras das lutas estão no artigo Grande Olimpíada e status de Herói: regras, pontos e recompensas.
Mas há jeitos de conseguir mais alguns buffs extras na Olimpíada. Com a augmentação está tudo claro, falaremos dela à parte. Agora vamos falar de um efeito como o buff de uma arma comum, mas com propriedades de SA (special ability) bem definidas. O efeito é este: se pegamos uma arma dessas e começamos a usar em nós mesmos alguma magia boa, há chance de receber um buff da arma, e qual será é definido justamente pelo SA colocado nela.
Vamos direto a um exemplo. Passando pelo pilar olímpico, você muitas vezes vê uma multidão segurando uma mesma arma, a saber, SOES (
Staff of Evil Spirits). É justamente o exemplo típico de arma para buff. Se o SOES tem o SA de Magic Focus, ao usar em você uma magia boa dá para receber o buff
Focus por 20 minutos, que não difere em nada do mesmo buff de um PP. A parte triste é que os buffs tirados dos cajados são muito poucos; senão nós, anãs, teríamos muita sorte: encheríamos o inventário de cajados e nos daríamos um full buff. Sonhos, sonhos.
Bandage, Noblesse e o pet
Aliás, antes todos os anões se bufavam na Olimpíada com cajados usando
Bandage. Rápido, barato de mana, todo mundo feliz. Depois algum espertinho desenterrou em algum fórum que o buff do cajado só deve entrar quando a magia com que tentamos nos bufar é de natureza mágica. E como Bandage é uma skill de natureza física, quase todos os servidores free corrigiram isso, e para nós, anãs, sobrou uma única magia: o noblesse (
Noblesse Blessing). E isso, como vocês mesmos entendem, é outra história, porque ele demora mais para ser lançado e tem recarga maior.
Outra característica maravilhosa dos cajados de buff é que, se com essa arma nas mãos você colocar o noblesse no seu pet, ele também pode receber o buff que está no SA da arma.
A chance de o buff do cajado entrar não é de 100%, e sim bem menor, então o próprio processo tem todos os encantos do random coreano: por exemplo, será pura felicidade se você conseguir colocar 4 buffs em você e 4 buffs no golem. Pelo menos comigo nunca deu certo.
Qual arma dá qual buff
Agora, sobre as próprias armas de buff. Como o SA só pode ser colocado a partir da grade C, ficamos com estas opções: um mesmo buff pode vir de armas de grades diferentes, mas o efeito do buff será diferente. Por exemplo, de uma arma de grade C tiramos
Blessed Body de nível 4, e de uma de grade B já de nível 5, então aqui há uma escolha: ou pegar rápido no Mammon um cajado C com buff pior, ou craftar grade B, mas com buff melhor. Vamos ver todas as opções.
Grade C
Crystal Staff: Bodily Blessing, nível do buff 2, chance 20%.
Heavy Doom Hammer: Magic Regeneration, nível do buff 1, chance 30%; Mental Shield, nível do buff 2, chance 50%.
Stick of Faith: Magic Shield, nível do buff 2, chance 50%.
Paradia Staff: Magic Regeneration, nível do buff 2, chance 30%; Mental Shield, nível do buff 3, chance 50%.
Club of Nature: Magic Mental Shield, nível do buff 3, chance 50%.
Deadman's Staff: Magic Regeneration, nível do buff 2, chance 30%; Mental Shield, nível do buff 3, chance 50%.
Stick of Eternity: Blessed Body, nível do buff 3, chance 20%.
Ghoul's Staff: Bodily Blessing, nível do buff 4, chance 20%.
Grade B
Hell Knife: Magic Regeneration, nível do buff 3, chance 30%; Mental Shield, nível do buff 4, chance 50%.
Spell Breaker: Magic Mental Shield, nível do buff 4, chance 50%.
Sword of Valhalla: Magic Regeneration, nível do buff 3, chance 30%.
Sprite's Staff: Magic Regeneration, nível do buff 3, chance 30%; Mental Shield, nível do buff 4, chance 50%.
Staff of Evil Spirits: Bodily Blessing, nível do buff 5, chance 20%; Magic Focus, nível do buff 3, chance 20%.
Grade A
Daimon Crystal: Magic Mental Shield, nível do buff 4, chance 50%.
Themis' Tongue: Magic Focus, nível do buff 3, chance 20%; Magic Mental Shield, nível do buff 4, chance 50%.
Qual buff está por trás do nome de cada SA: Bodily Blessing e Blessed Body dão
Blessed Body, Magic Regeneration dá
Regeneration, Mental Shield, Magic Mental Shield e Magic Shield dão
Mental Shield, Magic Focus dá
Focus. Os níveis e chances da lista batem com as descrições dos SA no cliente do Interlude; para as duas armas de grade A o cliente informa só a chance.
O que escolher
Como vocês provavelmente já entenderam, as melhores opções são os cajados de buff a partir da grade B. Eles têm os maiores níveis de buff. Mas ao mesmo tempo não faz muito sentido usar as armas top A, raras e caras, porque os níveis de buff delas são iguais aos das armas de grade B. O Focus só pode ser tirado de armas de grade B e A. Algumas armas nem são usadas para buff, porque ninguém vai colocar um SA de buff naquela mesma Valhalla (
Sword of Valhalla) ou em
Spell Breaker quando dá para colocar o SA de Acumen.
O jeito mais barato de se garantir com cajados de buff são dois SOES e algum entre
Sprite's Staff e
Hell Knife. De qualquer forma, para nós, crafters, abre-se um jeito bem decente de renda extra, vendendo SOES às toneladas, que é o que vamos fazer, é claro.