Todos os skills de Shillien Elder dos primeiros níveis até a terceira profissão: o que cada um faz, em que níveis é aprendido e quais skills vale a pena aprender.
Aqui vamos listar todos os skills do Shillien Elder e dar as explicações necessárias que vão ajudar você no jogo. As evoluções de skills do Shillien Elder vêm nos níveis 7 e 14 antes da primeira profissão, a cada 5 níveis depois da primeira profissão, ou seja, no 20, 25, 30 e 35, a cada 4 níveis até o nível 56 depois da segunda profissão e depois a cada 2 níveis até o 74, e em todo nível depois da terceira profissão. Para bufar guerreiros os níveis-chave são o 56 (
Death Whisper e
Guidance de terceiro nível), o 58 (
Vampiric Rage de terceiro nível) e o 72 (
Vampiric Rage de nível 4). Para os magos: o 52 (Greater
Empower de terceiro nível), o 62 (
Wild Magic de primeiro nível) e o 70 (
Wild Magic de segundo nível).
As profissões: a primeira profissão é Path to a Shillien Oracle, a segunda está descrita na página da classe Shillien Elder, a terceira é Saga of the Shillien Saint.
Skills aprendidos antes da segunda profissão
Wind Strike (ativo): o principal nuke de ataque de buffers e healers antes da primeira profissão; sem ele eles nem conseguiriam upar sozinhos. Com ele eles conseguem não só upar rápido o nível 20, mas também upar um monte de gente como o Warcryer, o Overlord e outros desfavorecidos. O skill é dado logo no nível 1, com duas evoluções até o quinto nível do skill, nos níveis 7 e 14; não evolui mais, e depois da primeira profissão começa a falhar horrores, então depois disso não dá para upar muito com ele.
Self Heal (ativo): dado logo no primeiro nível, não evolui nada, cura só você; até ajudou umas duas vezes, mas normalmente não uso.
Anti Magic (passivo): aumenta a M.Def do personagem. Aprendido no nível 7 e evolui até a terceira profissão; 45 níveis desse skill ao todo, o último aprendido no nível 74. Para esse skill nunca sobra SP: você pensa, bom, agora finalmente vou aprender até o fim, defesa mágica extra nunca fez mal a ninguém, nem às buffers. Mas não: aparecem outros skills mais importantes para aprender, e depois já não há SP. Por isso evoluo esse skill quando todo o resto já foi aprendido.
Weapon Mastery (passivo): aumenta o ataque físico e mágico do personagem. 42 níveis do skill: o primeiro é aprendido no nível 7, o último no nível 74; é justamente o skill pelo qual os anões invejam os Prophets. Na vida de buffer do dia a dia não é muito necessário, mas para a Olimpíada é vital.
Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa do personagem. Três níveis: aprendido no nível 7, evolui no nível 14 e não evolui mais.
Ice Bolt (ativo): o segundo nuke de ataque de todos os healers e buffers. Aprendido no nível 7, evolui no 14; 4 níveis do skill ao todo, depois do nível 14 não há melhorias. Causa menos dano que
Wind Strike, por isso é usado como skill de finalização: primeiro acertamos o mob com
Wind Strike, depois finalizamos com
Ice Bolt, se precisar. O tempo de recarga do skill também é maior que o de
Wind Strike.
Might (buff): o primeiro buff de ataque, dado no nível 7. Aumenta a força do ataque físico. 3 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 20 e 40. Como esse buff não está no pacote de novato do ajudante de novatos, os jogadores das vilas iniciais ficam muito felizes quando você coloca
Might neles, mesmo de nível 1.
Shield (buff): o primeiro buff defensivo, aprendido no nível 7. Aumenta a defesa física do personagem. 3 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 25 e 44.
Heal (cura): a primeira cura com a qual dá para curar não só a si mesmo, mas também os outros. Aprendido no nível 7; 18 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 14, 20, 25, 30 e 35 do personagem, ou seja, só até a segunda profissão. Praticamente nunca aprendo, porque
Battle Heal é melhor.
Battle Heal (cura): aprendido no nível 14; 15 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 20, 25, 30 e 35 do personagem, ou seja, só até a segunda profissão. A principal cura do Prophet. Não cura grande coisa, mas não há outras opções aceitáveis.
Group Heal (cura em grupo): aprendido no nível 14; 15 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 20, 25, 30 e 35 do personagem, ou seja, só até a segunda profissão. A única cura em massa do Prophet. Nunca aprendo, porque outros buffers e healers têm opções melhores. E o Prophet que fique bufando.
Wind Shackle (ativo): ataque de vento que reduz a velocidade de ataque do alvo; aprendido no nível 14; 19 níveis do skill ao todo, o nível sobe a cada evolução, o último é aprendido no nível 74.
Boost Mana (passivo): aumenta o MP máximo do personagem; aprendido no nível 20; 8 níveis do skill ao todo, evolui nos níveis 30, 40, 48, 56, 60, 66 e 72 do personagem. Cada evolução acrescenta um pouco de MP ao máximo. Aprender, claro.
Robe Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste um set de mago. Aprendido no nível 20 do personagem. Evolui a cada 5 níveis até a segunda profissão, a cada 4 níveis até o nível 56, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 41 níveis ao todo.
Light Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura leve. Aprendido no nível 20 do personagem. Evolui a cada 5 níveis até a segunda profissão, a cada 4 níveis até o nível 56, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 41 níveis ao todo.
Quick Recovery (passivo): reduz o tempo entre os usos dos skills mágicos. Aprendido no nível 20 do personagem. Evolui nos níveis 30 e 48 do personagem. 3 níveis ao todo.
Concentration (buff): aumenta a resistência à interrupção do cast por mobs e outros jogadores; ou seja, quanto maior o nível do buff, menor a chance de interromperem o seu cast. Só é necessário para magos. 6 níveis do skill ao todo; aprendido no nível 20, evolui nos níveis 30, 44, 52, 60 e 68.
Kiss of Eva (buff): permite ficar mais tempo na água sem receber dano. À primeira vista um skill inútil, mas ajuda muito no começo num servidor novo, quando praticamente não há adena e é preciso fazer quests, inclusive a de profissão. Mesmo com o primeiro nível do skill dá para ir nadando de Gludin até Talking Island sem usar poções de cura. O skill é aprendido no nível 20; 2 níveis ao todo, o segundo aprendido no nível 52 do personagem; a evolução pode não ser aprendida, porque a essa altura o skill já nem é necessário.
Wind Walk (buff): aumenta a velocidade de corrida. Sem esse skill todos os personagens se movem como moscas sonolentas. Aprendido no nível 20, evolui no nível 30.
Disrupt Undead (ativo): causa dano a mortos-vivos, e só a mortos-vivos. Aprendido no nível 20, evolui a cada 5 níveis até a segunda profissão; 8 níveis do skill ao todo. É o único nuke de ataque depois da primeira profissão, e ainda por cima bem especializado, porque só causa dano a mortos-vivos. Os Shillien Elders solo upam com ele em mortos-vivos, primeiro nas Execution Grounds, onde lá embaixo dá para upar tranquilamente até uns 35, e depois no Death Pass, correndo atrás dos mobs Fettered Soul e fugindo dos outros agressivos, que não são mortos-vivos.
Resurrection (ativo): ressuscita o personagem que abusou, empolgado com o grind ou o PvP. Ao ressuscitar restaura uma porcentagem da experiência perdida; quanto maior o nível do skill, maior essa porcentagem. Aprendido no nível 20, evolui no nível 30 e não se aprende mais. Tanto o Elven Elder, que pode restaurar até 60% da experiência, quanto o Bishop (até 80%) ressuscitam melhor, por isso só faz sentido usar esse skill com o Shillien Elder quando não há à mão nem um Blessed Scroll of Resurrection nem outros healers.
Fast Mana Recovery (passivo): aumenta a regeneração de mana; obrigatório aprender. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 35, 44, 52, 60, 68 e 74; 7 níveis ao todo.
Fast Spell Casting (passivo): aumenta a velocidade de cast. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 40 e 56; 3 níveis ao todo. Obrigatório aprender.
Dryad Root (ativo): o famoso root, ou hold, ou raízes, como você preferir chamar. Permite "amarrar" o oponente a um lugar: ele não consegue se mover, mas consegue mexer braços e pernas, então, assim que colocar o mob em root, corra para longe para ele não alcançar você. Se o mob usa arco ou é mago, é preciso correr para bem longe. É usado principalmente para que um mob que deu aggro perca o interesse em você quando você passa correndo. Se você não correu longe o bastante e o root acabou, o mob vai correr rapidinho até você, então corra para mais longe. Minha amiga Rimma, jogando de Prophet, fazia a quest das receitas de joias Tateossian só com o root, deixando para trás meia localização de mobs em root nas Hot Springs. O skill é aprendido no nível 25; 33 níveis ao todo, o último aprendido no nível 74. Para esse skill nunca sobra SP.
Focus (buff): aumenta a chance de ataque crítico, e por isso todos os destroyers o adoram na forma de habilidade especial colocada na arma. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 44 e 52.
Empower (buff): aumenta a força do ataque mágico. Aprendido no nível 25; o skill tem 3 níveis, evolui nos níveis 44 e 52.
Mental Shield (buff): aumenta a resistência do personagem a root, sleep, medo e ataques mentais. Aprendido no nível 25, evolui nos níveis 40, 48 e 56; 4 níveis ao todo.
Sleep (ativo): permite adormecer o oponente. Aprendido no nível 25; 9 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 35, e não evolui mais, então para o Shillien Elder não serve para absolutamente nada.
Vampiric Rage (buff): o famoso buff de vampirismo. Parte do dano físico é convertida em HP: dano nos inimigos, HP para nós. Não funciona com skills nem com ataques à distância. Aprendido no nível 30; o skill tem 4 níveis, evolui nos níveis 44, 58 e 72. É o equivalente do buff
Chant of Vampire do Warcryer, mas é aprendido muito antes: o Warcryer aprende o primeiro nível do vampirismo só depois de pegar a segunda profissão.
Recharge (ativo): o skill por causa do qual os Shillien Elders e Elven Elders são chamados de recarregadores de mana. Restaura parte da mana. Nas crônicas antigas restaurava para qualquer um; no Interlude proibiram essa farra, e agora os rechargers podem dar mana a todos, menos a Shillien Elders e Elven Elders. E antes dava para ir ao rift contra mortos-vivos com um monte de Shillien Elders e Elven Elders: os Elven Elders derrubavam os mortos-vivos, e os Shillien Elders davam mana a eles. O skill é aprendido no nível 30; 32 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. A quantidade de mana dada depende da diferença de níveis entre quem recarrega e quem recebe. Se quem recarrega tem nível muito mais baixo, pode ser que não dê nada. Depende também da build do servidor: em alguns lugares há essas limitações, em outros não.
Resist Wind (buff de resistência): aumenta a resistência a ataques de vento. Aprendido no nível 35, evolui nos níveis 40 e 44. Uma resistência bem útil, porque muitos mobs do jogo usam ataques de vento. O livro para aprender o skill não é vendido em todas as cidades; eu compro no templo de Giran.
Fast HP Recovery (passivo): aumenta a regeneração de HP. 6 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 35 ao 74. Obrigatório aprender.
Skills da segunda profissão
Death Whisper (buff): aumenta a força do golpe crítico nos ataques físicos. Aqui há um detalhe: nos tempos do C4 esse skill aumentava o crítico muito mais do que no Interlude; cortaram ele ou no C5 ou no próprio Interlude, já não lembro. MAS! O mesmo buff, só que de pergaminho, ficou sem corte em muitos servidores, por isso muita gente faz adena vendendo caro o pergaminho com esse buff. O skill é aprendido no nível 40, duas evoluções nos níveis 48 e 56. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Valley Treant.
Guidance (buff): aumenta a precisão nos ataques físicos. Todos lembramos como, chegando às catacumbas 20+ num servidor novo com o buff de novato, erramos os mobs o tempo todo, e pode até acontecer de em dez golpes só um ou dois acertarem. Tudo isso é porque não temos esse buff. Assim que colocamos
Guidance, tudo volta ao normal na hora. O skill é aprendido no nível 40 do personagem, evolui nos níveis 48 e 56. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Valley Treant.
Purify (cura): cura paralisia, veneno e sangramento. Aprendido no nível 44; o skill tem 3 níveis, evolui nos níveis 52 e 62. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Forest Runner.
Greater Heal (cura): restaura o HP do alvo e aumenta a velocidade de regeneração. Aprendido no nível 48; 29 níveis ao todo, o último aprendido no nível 74. Não gosto dessa cura, porque ela ocupa um slot de buff. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Manashen Gargoyle.
Greater Group Heal (cura): o equivalente em massa da cura anterior; naturalmente cura menos, mas todos os membros da party que estiverem por perto. Aprendido no nível 48; 29 níveis ao todo, o último aprendido no nível 74. Não gosto pelo mesmo motivo. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Enchanted Stone Golem.
Erase (ativo): permite remover do campo de batalha o pet inimigo. Obrigatório aprender para quem vai à Olimpíada. Para aprender o skill é preciso um livro, que sai do mob Elder Lost Watcher. Aprendido no nível 56, evolui a cada dois níveis do personagem; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para lançar o skill é preciso
Spirit Ore.
Mana Burn (ativo): reduz a mana de um mob ou de outro personagem, simplesmente a "queima". Todos devem aprender, não só quem vai à Olimpíada ou ao PvP. Eu uso esse skill em raid bosses, principalmente nos solitários, quando é preciso queimar a mana dele para que o chefe não cancele o destroyer. Um Prophet e um Shillien Elder juntos queimam a mana de qualquer raid boss em poucos segundos. O skill é aprendido no nível 56; 10 níveis do skill ao todo, o último aprendido no nível 74. O skill foi introduzido no jogo nas crônicas C5; no C4 ele não existe. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Lost Gargoyle Youngling. Um dos livros mais caros do mercado.
Invocation (ativo): restaura aproximadamente 1500-1700 MP em 30 segundos. Enquanto dura não dá para fazer nada, a P.Def fica muito reduzida e qualquer dano interrompe. O tempo de recarga é de uns 15 minutos e não depende de Casting Speed. O skill é aprendido no nível 56, evolui nos níveis 60, 64, 68 e 72. Para aprender este skill é necessário um livro, que é comprado dos NPCs em Rune, Goddard ou Ivory Tower (Trader: Natasha, Rupert, Wesley).
Holy Resistance (buff de resistência): aumenta a resistência à magia de luz. Aprendido no nível 58, evolui nos níveis 66 e 74. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Ursus. O skill foi introduzido nas crônicas C5.
Wild Magic (buff): aumenta a chance de crítico mágico. Aprendido no nível 62, evolui no nível 70. Para aprender este skill é necessário um livro, que sai do mob Crypt Sage.
Skills da terceira profissão
Health (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs Poison e Bleed. Um nível, aprendido no nível 76. Para mim ele não aumenta grande coisa, porque os mesmos xamãs de Ketra continuam colocando veneno com insistência. Mas por via das dúvidas eu aprendo. Vai que.
Wisdom (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs sleep e root e aos ataques mentais. Um nível, aprendido no nível 76. Obrigatório para todos: sleep e root não importam tanto, porque vão pegar de qualquer jeito, mas uma proteção extra contra ataques mentais não faz mal.
Arcane Protection (buff de resistência): aumenta a resistência a cancel e a todos os debuffs. Aprendido no nível 76, o skill tem um nível só, e para aprender é preciso um livro, que sai do mob Tomb Preacher.
Skill Mastery (passivo): tem uma pequena chance de algum skill recarregar na hora ou de um buff colocado em você durar o dobro do tempo. Absolutamente inútil, porque durante o farm tanto faz se UM skill dobrou ou não: todos os outros precisam ser rebufados do mesmo jeito. Faz sentido na Olimpíada: vai que um skill da augmentation dura não 2, mas 4 minutos. Embora eu nem saiba se esse skill vale para a augmentation, aprendo assim mesmo por via das dúvidas. O skill tem um nível, aprendido no nível 77.
Block Shield (debuff ativo): tira do oponente os buffs que aumentam a defesa física, impede que sejam colocados de novo e reduz a defesa física. Aprendido no nível 77, o skill tem um nível só, e para aprender é preciso um livro, que sai do mob Ketra Orc Shaman.
Arcane Wisdom (aura): reduz o consumo de mana e corta a velocidade de cast. Consome HP constantemente. Aprendido no nível 78.
Prophecy of Wind (buff): dá +4 de precisão, +4 de evasão, +20% de velocidade de ataque físico e +20% de força e chance de crítico com skill, por isso esse buff serve principalmente para as classes de adaga. Para lançar o buff são necessários 5 spirit ore. Para aprender é preciso um livro, que sai do mob Lilim Great Mystic. O buff dura 5 minutos. Aprendido no nível 78.
Mass Recharge (skill de fusão, cúpula): cria uma cúpula dentro da qual a regeneração de mana fica muito maior para todos os membros da party. Para usar o skill são necessárias pelo menos 3 cargas de Spell Force; consome 1 Magic Symbol. Aprendido no nível 80; é preciso um livro, que sai do mob Tyrannosaurus.
Nesta visão geral não entraram alguns skills inúteis, como a cura de veneno (afinal já existe purify) e
Vampiric Touch.