Todos os skills de Warsmith dos primeiros níveis até a terceira profissão: o que cada um faz, em que níveis é aprendido e quais skills vale a pena aprender.
Aqui vamos listar todos os skills do crafter e dar as explicações necessárias que vão ajudar você no jogo.
As profissões: a primeira profissão é Path to an Artisan, a segunda está descrita na página da classe Warsmith, a terceira é Saga of the Maestro.
Skills aprendidos antes da primeira profissão
Create Item (passivo): o skill principal do crafter, com o qual são craftados todos os itens, inclusive o grau S. Subir o nível do skill permite craftar itens mais avançados. Em cada receita está escrito o nível dela; se o nível do seu skill de craft for igual ou maior, você poderá adicionar a receita ao seu livro de receitas, e se for menor, ao clicar na receita o chat do sistema avisará que o seu nível de craft não permite adicionar essa receita.
O nível do skill sobe no 20 (nível 2), 28 (nível 3), 36 (nível 4, permite craftar todos os itens de grau D), 43 (nível 5), 49 (nível 6, permite craftar todos os itens de grau C), 55 (nível 7, permite craftar todos os itens de grau B), 62 (nível 8, permite craftar todos os itens de grau A) e 70 (nível 9, permite craftar todos os itens de grau S).
Weapon Mastery (passivo): aumenta o ataque do personagem. Três níveis do skill; o último é aprendido no nível 15, e não evolui mais. Aqui fomos bem prejudicados: até os Prophets aprendem esse skill até sabe-se lá que nível, e nós, nada. Bom, dá para entender: se os desenvolvedores nos deixassem aprender mais, a gente acabaria com todo mundo.
Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa do personagem. Cinco níveis; assim como
Weapon Mastery, é aprendido até o nível 15 e não evolui mais.
Weight Limit (passivo): nos permite carregar coisas pesadas. Três níveis do skill, evolui nos níveis 10, 24 e 46. Dobra, triplica e quadruplica o limite de peso, respectivamente. Uau: 100k shots no inventário não são problema.
Spoil (ativo): o skill principal do spoiler; permite tirar itens adicionais dos mobs em que foi dado spoil. E a nós, como anões, deixaram mexer um pouquinho com ele. Aprendido no nível 10 e não evolui mais. Uma pena. MAS! Conheço muitas builds, inclusive uma muito conhecida, em que podemos dar spoil em níveis altos. Sim, o spoil não pega de primeira (pode pegar na quinta, ou na décima), mas pega. Imagine: quase não se gasta mana, porque o skill é de primeiro nível. E a questão nem é o brinde a mais, e sim variar o processo de up, que depois da terceira profissão fica muito chato para nós. E assim é só ficar dando spoil no mob até cansar enquanto você vai batendo nele. Até pergaminhos de encantar arma de grau A eu tirei no spoil com a minha crafter.
Sweeper (ativo): permite tirar os itens dos mobs em que foi dado spoil. Tem um nível só para todos, aprendido no nível 10.
Blunt Mastery (passivo): aumenta o ataque físico quando você segura uma arma de contusão. Como o SP para aprender skills nunca é suficiente, e também porque bato nos mobs com duais e lança, só aprendo esse skill quando vou à Olimpíada, ou quando alguém me ofendeu. Aí pego um machadinho, aprendo todos os skills de stun e as passivas de machado, e vou castigar o ofensor. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 45 níveis ao todo.
Boost HP (passivo): acrescenta um pouco de HP a cada evolução; 10 níveis do skill ao todo; obrigatório aprender, porque HP nunca é demais. O primeiro nível é aprendido no 20, o último no 74.
Crystallize (passivo): 5 níveis ao todo; permite cristalizar itens de vários graus. Evolui no nível 20 (grau D), 40 (grau C), 52 (grau B), 60 (grau A) e 70 (grau S).
Heavy Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura pesada. Obrigatório aprender. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 50 níveis ao todo.
Light Armor Mastery (passivo): aumenta a defesa física quando você veste armadura leve. Nunca aprendo, nem para a Olimpíada, porque não ando de armadura leve. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 50 níveis ao todo.
Polearm Mastery (passivo): aumenta o ataque físico quando você segura uma lança. Obrigatório aprender. E também é obrigatório carregar uma lança o tempo todo, mesmo que você ande não com duais, como eu, mas com uma arma de contusão. Mas se for com arma de contusão, não vai sobrar SP para aprender os skills. Evolui a cada 4 níveis até a segunda profissão, a cada 3 níveis até o nível 58, e a cada 2 níveis até a terceira profissão. 45 níveis ao todo.
Stun Attack (ativo): o primeiro skill de stun; exige um machadinho nas mãos. Só evolui até a segunda profissão. 15 evoluções ao todo, do nível 20 ao 36. Aprendo só para a Olimpíada ou para PvP. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Bandage (ativo): permite se curar do estado Bleed, ou seja, do sangramento. O skill tem 3 níveis, aprendidos nos níveis 20, 46 e 62. Obrigatório aprender, porque se você encontrar um mob com o debuff Bleed, ele com certeza vai colocá-lo em você.
Wild Sweep (ativo): o primeiro skill ativo de lança; naturalmente, exige um polearm nas mãos. Só evolui até a segunda profissão. 15 evoluções ao todo, do nível 20 ao 36. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Fast HP Recovery (passivo): aumenta a regeneração de HP. 8 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 74. Obrigatório aprender.
Vital Force (passivo): permite se recuperar mais rápido quando você está sentado. 8 níveis do skill ao todo, aprendido do nível 24 ao 72. Em princípio não costumo sentar para recuperar HP, mas às vezes há situações críticas. Por exemplo, quando você acabou com um mob forte ou um grupinho, o HP ficou no mínimo e o mob colocou em você um veneno que não sai (olá, xamãs de Ketra). Aí é simplesmente necessário sentar, porque numa situação dessas as poções de cura comuns não resolvem. Por isso aprendo sem falta.
Summon Mechanic Golem (ativo): permite invocar um golem mecânico que ajuda na luta. O golem é simplesmente indispensável na Olimpíada e em PvP, mas às vezes eu o invoco até em mobs, se não estou com full buff, porque assim matar mobs de nível alto fica muito mais rápido. O golem tem 9 evoluções ao todo, do nível 28 ao nível 72. Antes da segunda profissão a invocação exige cristais D, depois da segunda, cristais C. O golem tira 15% da sua experiência independentemente do nível dele. Para aprender o primeiro nível do skill é preciso o livro
Blueprint: Summon Mechanic Golem, que é vendido por todos os NPCs Blueprint Seller na ferraria de qualquer cidade.
Skills da segunda profissão
Hammer Crush (ativo): o skill de stun da segunda profissão; exige uma arma de contusão nas mãos. Junto com a tentativa de stun causa dano e atravessa a defesa do escudo. 37 evoluções ao todo, do nível 40 ao 74. Aprendo só para a Olimpíada ou para PvP. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Whirlwind (ativo): o skill de polearm da segunda profissão; exige uma lança nas mãos. Causa dano nos inimigos ao redor e atravessa a defesa do escudo. 37 evoluções ao todo, do nível 40 ao 74. Aprendo só para a Olimpíada ou para PvP. Se você aprender junto com todos os outros skills, não sobra SP. Ao usar o skill, overhit é possível.
Summon Siege Golem (ativo): invoca o golem de cerco (Siege Golem). Aprendido no nível 49 do crafter; o skill tem um nível só; permite invocar um golem de cerco, só na zona de cerco e só se você se registrou no cerco como atacante. Para invocar são necessários 300 cristais de grau C, e cada minuto de vida do golem exige 70 gemstones de grau C. Para aprender o skill é preciso o livro
Blueprint: Summon Siege Golem, que cai do mob Hatar Hanishee de nível 49 na localização War-Torn Plains.
Polearm Accuracy (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, a precisão com lança aumenta e você vai errar menos. Consome MP constantemente. É usado principalmente na Olimpíada, e mesmo assim pouco, mas às vezes ligo no campo, se estou puxando trens e vejo que minha anã erra muito. Naturalmente, para o skill funcionar é preciso uma lança. O skill tem 3 níveis. Evolui nos níveis 58, 66 e 74. Aprendo sempre, mesmo que não use muito.
War Frenzy (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, aumenta a resistência a stun e sleep. Consome MP constantemente. É usado principalmente na Olimpíada, e mesmo assim pouco: quando você vê com certeza que o oponente tem esses skills, ou quando já colocaram sleep ou stun em você uma vez e o gasto de mana não é crítico. O skill tem 3 níveis. Evolui nos níveis 58, 66 e 74. Aprendo sempre.
Summon Big Boom (ativo): invoca um golem que ao seu comando pode explodir no meio dos inimigos, causando dano em área a todos ao redor. Aprendido no nível 58 do crafter; o skill tem um nível só. Para invocar são necessários 3 cristais de grau D; durante a vida o golem consome 4 vezes 5 cristais de grau D. Para aprender o skill é preciso o livro
Blueprint: Summon Big Boom, que cai do mob Fallen Orc Shaman Lvl 58 na localização Forsaken Plains. Nunca aprendo esse skill.
Summon Wild Hog Cannon (ativo): invoca o golem de cerco (Wild Hog Cannon). Aprendido no nível 58 do crafter; o skill tem um nível só; permite invocar um golem que bate de longe nos portões e nas muralhas do castelo sitiado, só na zona de cerco e só se você se registrou no cerco como atacante. Para invocar são necessários 120 cristais de grau B, e cada minuto de vida do golem exige 30 gemstones de grau B. Para aprender o skill é preciso o livro
Blueprint: Summon Wild Hog Cannon, que cai do mob Fallen Orc Shaman de nível 58 na localização Forsaken Plains. Obrigatório aprender se você vai a cercos.
Summon Swoop Cannon (ativo): invoca o golem de cerco (Swoop Cannon). Aprendido no nível 68 do crafter; o skill tem um nível só; permite invocar um golem que atira sobre uma área para destruir as tropas do inimigo, só na zona de cerco e só se você se registrou no cerco como atacante. Para invocar são necessários 46 cristais de grau A, e cada minuto de vida do golem exige 21 gemstones de grau B. Para aprender o skill é preciso o livro
Blueprint: Summon Swoop Cannon, que é vendido pelos NPC Trader: Natasha, Rupert, Wesley em Rune, Goddard, Ivory Tower. Nunca aprendo o skill, porque o golem é muito desajeitado e não dá para quebrar muralhas com ele.
Wrath (ativo): bate no CP dos inimigos ao seu redor quando você está equipado com uma lança. O skill tem 10 evoluções, a partir do nível 66, a cada 2 níveis até o 74 inclusive. Só vale aprender para quem vai à Olimpíada, porque se você pensa em usá-lo em PvP em massa, dificilmente vai chegar até os inimigos. E, afinal, o que você está fazendo de crafter em PvP em massa?
Skills da terceira profissão
Health (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs Poison e Bleed. Um nível, aprendido no nível 76. Para mim ele não aumenta grande coisa, porque os mesmos xamãs de Ketra continuam colocando veneno com insistência. Mas por via das dúvidas eu aprendo. Vai que.
Wisdom (passivo): aumenta a resistência do personagem aos debuffs sleep e root e aos ataques mentais. Um nível, aprendido no nível 76. Obrigatório para todos: sleep e root não importam tanto, porque vão pegar de qualquer jeito, mas uma proteção extra contra ataques mentais não faz mal.
Riposte Stance (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, tenta refletir os ataques do oponente e os buffs/debuffs lançados em você. Consome MP constantemente. O skill tem um nível, aprendido no nível 77. Não reflete o dano causado a você por skills e por ataques à distância (arcos, por exemplo). Ao ligar a aura, caem a sua velocidade de corrida, a velocidade de ataque e a precisão. Aprender só para a Olimpíada, porque nos outros casos é inútil. E mesmo na Olimpíada é duvidoso, porque lá batem em você justamente com skills, e não com ataque comum.
Skill Mastery (passivo): tem uma pequena chance de algum skill recarregar na hora ou de um buff colocado em você durar o dobro do tempo. Absolutamente inútil, porque durante o farm tanto faz se UM skill dobrou ou não: todos os outros precisam ser rebufados do mesmo jeito. Faz sentido na Olimpíada: vai que um skill da augmentation dura não 2, mas 4 minutos. Embora eu nem saiba se esse skill vale para a augmentation, aprendo assim mesmo por via das dúvidas. O skill tem um nível, aprendido no nível 77.
Armor Crush (ativo): o principal skill de ataque da terceira profissão. Para usar é preciso uma espada (de uma ou de duas mãos) ou uma arma de contusão (de uma ou de duas mãos). Causa muito dano e reduz temporariamente a defesa física e mágica. Golpe crítico e overhit são possíveis. A defesa do escudo é ignorada. Obrigatório para todos; o skill tem um nível, aprendido no nível 77. Cada uso tira 338 HP de você.
Battle Force (ativo): usado em um personagem aliado, dá uma carga +1 para lançar a cúpula (o skill de fusão). Um nível, aprendido no nível 77. Se você não vai às lutas em massa de PvP, não é necessário aprender.
Parry Stance (aura): um skill toggle, ou aura, ou seja, um skill alternável: ou está ligado ou desligado. Quando está ligado, tenta bloquear os ataques do oponente; a defesa física e a mágica aumentam, mas a velocidade de corrida, a velocidade de ataque e a precisão são cortadas. Consome MP constantemente. O skill tem um nível, aprendido no nível 78. Aprender só para a Olimpíada, porque nos outros casos quase não é usado.
Master of Combat (passivo): aumenta o ataque ao usar espadas, armas de contusão, duais, lanças e punhos. Não vale para arco. Aumenta o CP máximo. Um nível, aprendido no nível 78. Todos precisam aprender.
Braveheart (ativo): ao ser usado restaura 1000 CP. Um nível, aprendido no nível 78. Precisam aprender todos os que vão à Olimpíada e participam de PvP.
Earthquake (ativo): o principal skill de ataque da terceira profissão. Para usar é preciso uma lança. Causa dano e tira o target dos inimigos ao seu redor. Golpe crítico e overhit são possíveis. A defesa do escudo é ignorada. Obrigatório para todos; o skill tem um nível, aprendido no nível 78. Cada uso tira 340 HP de você. Não exige selecionar um alvo.
Symbol of Honor (fusion skill, uma cúpula). Ao ser usado, aumenta a regeneração de CP/HP de todos os que estão dentro da cúpula. Consome um
Battle Symbol e exige duas cargas de
Battle Force para ser usado. O skill tem um nível, aprendido no nível 80. Para aprender é preciso o livro
Ancient Tactical Manual: Symbol of Honor, que cai do mob Tyrannosaurus na localização Primeval Isle.
Com isso termina a visão geral dos skills do crafter. Só quero acrescentar que fomos muito prejudicados em skills mágicos, ou seja, eles simplesmente não existem. Nenhum. E por isso, para nos bufarmos na Olimpíada com os cajados de buff, é preciso usar a única coisa que temos, ou seja, o skill de Noblesse. Ele demora para recarregar, então nem espere conseguir bufar por completo você e o golem. Colocar
Focus,
Blessed Body e
Mental Shield em você e no golem: isso nunca aconteceu. Com sorte dá tempo de colocar pelo menos
Focus em você. Mas não é raro não conseguir colocar nem um buff sequer antes da luta. Essa é a nossa sina difícil.
É verdade que ainda há servidores onde dá para se bufar com o cajado usando o skill
Bandage, mas a cada ano eles são menos.