Pesca: regras, skills, iscas e cargas de pesca

A pesca contada por quem pesca pelos slots do livro de receitas: o que os pescadores vendem, como funcionam as quatro skills e por que é preciso evoluí-las juntas, como tirar um peixe de dia e de noite, a quest das cargas de pesca e pelo que se troca a pescaria.

Digo logo que nunca tive paciência para ficar horas à beira do rio pescando, embora umas duas vezes tenham me arrastado para uma grande pescaria em que competíamos para ver quem pegava mais peixe, e só depois eu soube que o meu rival pescava com bot. Mesmo assim, já que colocaram a pesca no jogo, alguém acha interessante, e tem gente que fica presa nisso por horas.

Para que serve a pesca? O principal é conseguir os itens Proof of Catching a Fish, necessários para expandir o inventário, aumentar os slots de venda e assim por diante. Nós, como crafters, precisamos deles antes de tudo para aumentar os slots do livro de craft, porque com os 50 padrão não se vai longe.

E um prêmio extra na pesca é o craft de todo tipo de acessório, alguns bem raros. Ah, e também a venda, para os desajeitados, do peixe branco necessário em algumas quests de terceira profissão. E há ainda um monte de receitas de pesca de um verde feio, vendidas em todos os clan halls, com as quais dá para craftar itens vendidos pelos mercadores de Mammon, inclusive as tinturas de Mammon +4 -4.

Em essência, tirando o ritual de lançar a vara no mar-oceano, os peixes são os mesmos mobs, e com uma arma especial (a vara) e cargas de pesca você bate nesses mobs. Assim que a barra de vida do peixe chega a zero, ele é considerado pescado e aparece no seu inventário. Será preciso limpá-lo (duplo clique no peixe), e conforme a cor e o nome do peixe você recebe algum drop. Ou não recebe, e ouve o característico "pshik", que significa que não havia nada no peixe. O mais chato é que podem ser muitos desses; uma vez tive 12 falhas seguidas. Os itens obtidos ou são trocados com os pescadores por bilhetes de pesca, ou vão para o craft de acessórios ou itens.

O que é preciso

Vamos começar para quem não sabe nada de pesca. Para pescar é preciso água (qualquer lugar onde, se você entra na água, aparece a barra vermelha de respiração), uma vara, uma isca e, opcionalmente, cargas de pesca. Tudo isso pode ser comprado dos homens gordos com a legenda Fishing Guild Member, que ficam em cada cidade, em geral na grocery shop, mas às vezes em localizações também (há um na clareira central de Hot Springs).

Skills de pesca

A primeira coisa é o item de menu "aprender a pescar". Nele dá para aprender não só as skills de pesca, mas também a expansão do inventário e assim por diante.

As habilidades são compradas com adena, não com SP, dos membros da guilda de pescadores nas mercearias. Fishing lança a linha. Pumping e Reeling causam dano ao peixe, e cada nível as deixa mais fortes e rápidas. Fishing Expertise define a categoria de peixe que você pode pegar: três níveis por cor, do verde nos níveis 1–3, passando por jade, azul, amarelo, laranja, roxo, vermelho e branco, até o preto nos níveis 25–27.

Aqui pode passar pela sua cabeça uma ideia maluca: que seria bom aprender o primeiro nível de Expertise e os golpes até o último (27º), e acabar com peixe pequeno com um golpe só. Espante essa ideia a pontapés. E tudo porque, se o nível de Expertise for menor que o dos golpes ativos em três ou mais, há uma penalidade por cada nível de diferença, e quanto maior a diferença, maior a penalidade; com Expertise no nível 1 e as skills no 27, você só vai fazer carinho no peixe, sem causar dano nenhum, e isso será avisado toda vez na tela de pesca.

Varas, iscas e outros produtos

As varas, como as armas, diferem por grade, de sem grade a grade S. Quanto maior o grade, mais dano você causa ao peixe.

Iscas: não vou listar todas; elas se dividem por cores e nomes. As diferenças entre cores dentro de um subgrupo são mínimas, isto é, Purple Colored Lure e Yellow Colored Lure diferem por uma chance mínima de pegar alguma coisa, então não vale dar muita atenção às cores.

E já que falamos de baús, acrescento o que se pesca no geral. Todos os peixes se dividem em comuns, para novatos e upper grade (noturnos), e ainda dá para pescar baús: cada cor tem dois tipos com a mesma quantidade de drop, mas nos baús grandes a chance de tirá-lo é maior. Dos baús só saem itens Fish Oil de vários tipos e, diretamente, comprovantes de pesca.

Dos gordos alimentados com peixe fresco também dá para comprar um manual de pesca, que não serve para nada, e garrafinhas de várias cores, Fisherman's Potion. Elas servem para baixar o seu nível de pesca. Ou seja: você aprendeu os níveis máximos das skills e pega peixe branco e preto, e de repente precisa de escamas verdes para craftar algum chapéu. Ops, você não consegue pegar peixe verde. Nesse caso você compra uma poção verde, bebe, e na hora começa a pegar peixe verde. Para voltar ao estado normal é preciso beber a garrafa preta, Fishing Potion. Digo logo que em todo esse tempo não vi um único servidor onde essas garrafinhas funcionem. Mas quem sabe você tenha sorte.

Troca da pescaria e a quest das cargas

O item seguinte do menu é a venda de itens desnecessários, que não nos interessa em nada. E depois vem o item em que as coisas tiradas dos peixes podem ser trocadas por comprovantes. Se você não se interessa pelo craft de acessórios, pode trocar todos os itens disponíveis por bilhetes de pesca; se quiser craftar, troque o que não serve para o craft; será principalmente óleo de peixe, que ainda dá para craftar do simples ao elite, pelo qual dão mais bilhetes.

O último item do menu é a aba "quests". Dessa precisamos; isto é, só uma quest ali nos interessa, a das cargas de pesca: Quest for Fishing Shot. Nela é preciso matar mobs dos quais caem os itens Sweet Fluid, que são trocados por cargas de pesca. A quantidade e a chance de drop dos itens de quest dependem do nível dos mobs e da falta de jeito dos admins, então não estranhe se de um mob 70+ cair um item só. Alarme: quase sempre o drop dos itens dessa quest atrapalha o drop de itens de outras quests, por isso, antes de fazer outras quests importantes cujos mobs coincidem com a das cargas, é bom primeiro trocar todos os fluidos, cancelar a quest das cargas e só então pegar a outra.

Assim que você tirar pelo menos um fluido, aparece na quest do pescador mais um item: trocar fluidos por cargas. O pescador lista em detalhe todas as localizações e todos os mobs dos quais caem fluidos.

A pescaria em si

Agora, o processo de pesca em si. Compramos uma vara do nosso grade e certa quantidade de isca (para começar, a comum), aprendemos a skill Fishing, o primeiro nível de Expertise e o terceiro de Reeling e Pumping, e vamos para o rio. Colocamos as skills na barra e, se tivermos, também as cargas de pesca. Apertamos Fishing e a vara é lançada. Aparece uma janelinha onde se vê uma boia balançando nas ondas. Ah, a isca não vai sozinha para o slot junto com a vara; é preciso colocá-la com um clique.

Se o peixe não morde, você fica um tempo cantarolando algo ininteligível, depois chora um pouco, e a vara volta à posição inicial. Pode lançar de novo. Se o peixe mordeu, a janela de pesca avisa assim mesmo: o peixe está mordendo (isso é para os especialmente dotados). Aparece uma barra azul e, acima dela, os segundos que faltam até o peixe escapar do anzol.

Nesse momento entram em ação as duas skills ativas responsáveis por pegar o peixe. Colocamos os dedos nas teclas das skills; no meu caso são F1 e F3, e entre elas, no F2, as cargas de pesca. As cargas não são automáticas, isto é, depois de cada golpe é preciso ligá-las de novo. Se a barra de vida do peixe se move, apertamos Reeling; se está parada, Pumping. Com a tecla certa a vida do peixe diminui, com a errada aumenta. Estaria tudo bem, mas as skills têm recarga, e ficar apertando sem parar não adianta, então ligamos o som do jogo e ouvimos com atenção o clique da recarga da skill. Assim que você leva a barra azul a zero, o peixe está pescado.

Se o tempo acabou, a pescaria falhou. Não é à toa que aconselho começar justamente pelos primeiros níveis de pesca, para levar todos os movimentos ao automatismo; depois disso dá para subir o nível até o que você precisa. E depois dá para passar também à pesca noturna.

Pesca noturna

A pesca noturna (escrevo como deveria funcionar, mas não é certo que no seu servidor seja assim) difere da diurna porque deve acontecer só à noite pelo tempo do jogo, e a isca deve ser só a luminosa. O peixe da pesca noturna é muito mais forte que o comum, e é dado metade do tempo para tirá-lo. Além disso o peixe fica totalmente maluco: quando se move, é preciso bater não com Reeling, e sim com Pumping, e quando para, não com Pumping, e sim com Reeling, isto é, tudo ao contrário. Na pesca noturna eu simplesmente troco as skills de lugar na barra e não olho mais para lá. Era para isso que os movimentos precisavam virar automatismo.

Das 0:00 às 6:00 do relógio do jogo, as iscas luminosas e noturnas trazem peixes melhores, e esses peixes trapaceiam. Quando a barra de vida fica vermelha, as duas habilidades se invertem: Reeling para barra parada, Pumping para barra que cresce.

Sobre as configurações da pesca em servidores diferentes: cada um faz como dá na telha, em todo lugar é torto. Das poções que baixam o nível de pesca já escrevi. Em alguns servidores a pesca noturna nem está implementada; em outros existe, mas não funciona à noite, e sim como calhar; em um servidor me contaram que a pesca noturna existe, mas só liga depois que você lança a vara pelo menos 60 vezes. Em alguns não há escamas coloridas no drop do peixe noturno; em outros há, mas faltam os materiais-chave dos acessórios raros. Por isso, antes de pescar em um servidor novo é bom perguntar aos jogadores como exatamente a pesca funciona ali. Ah, e há servidores onde a pesca noturna funciona, mas as skills de bater no peixe não se invertem. Isso é mais simples para os jogadores, claro, mas bem menos interessante.

Mais uma coisa que esqueci de mencionar: às vezes, em vez de peixe, dá para pescar monstros marinhos, que atacam você na hora. Se você os matar, no drop deles pode haver iscas e cargas de todo tipo.

Para que serve a pescaria

Um peixe é aberto com o botão direito. Cerca de metade vem vazia; o resto dá óleo de peixe, escamas, gemas e espinhas, os materiais da fabricação comum. O membro da guilda os troca por Proof of Catching a Fish: um comprovante por óleo comum, cinco por óleo superior, vinte e cinco por óleo premium, quatro ou seis por escamas, dez ou vinte por gemas, seis ou nove por espinhas.

Essas habilidades são o verdadeiro prêmio da pesca: todo personagem acaba ficando sem espaço no inventário e no armazém, e nenhum outro sistema dá espaços permanentes.

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