PvP, karma e PK: cores do nome, punições e como limpar o karma

Fora de guerras e cercos, toda luta entre jogadores segue um mesmo sistema de cores do nome. Esta página explica o que significam um nome branco, um roxo e um vermelho, quando se recebe karma, o que um personagem caótico arrisca e como se eliminam o karma e o contador de PK.

Atacar outro jogador

Um jogador pacífico não pode ser atingido por acidente: é preciso forçar o ataque segurando Ctrl enquanto você clica no alvo ou usa uma habilidade. Jogadores cujo nome já está roxo ou vermelho são atacados com um clique comum. Cidades e vilas são zonas de paz, e dentro delas não há luta.

Três cores do nome

Quando se recebe karma

O que um personagem caótico arrisca

Como limpar o karma e o contador de PK

O karma é eliminado caçando: cada monstro que você mata tira uma parte, e cada morte tira mais. O nome continua vermelho até o karma chegar a zero, então um matador de jogadores costuma caçar longe das cidades e dos guardas.

O contador de PK não diminui com o tempo. Só a quest Repent Your Sins, dada por Black Judge e explicada passo a passo na página dela, o reduz.

Pontos de combate

O CP é uma segunda barra de proteção que só funciona contra jogadores. O dano de outro jogador, do pet ou do servo dele é tirado primeiro do CP, e o HP só começa a cair quando o CP acaba. Monstros ignoram o CP e batem direto no HP. O CP se recupera sozinho, como o HP, e o tamanho dele depende da classe e do nível.

As guerras de clãs e os cercos têm regras próprias, sem karma: veja Guerras de clãs e alianças: regras, penalidades e comandos e Cerco a castelo: inscrição, regras e como se toma um castelo.

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