Fora de guerras e cercos, toda luta entre jogadores segue um mesmo sistema de cores do nome. Esta página explica o que significam um nome branco, um roxo e um vermelho, quando se recebe karma, o que um personagem caótico arrisca e como se eliminam o karma e o contador de PK.
Atacar outro jogador
Um jogador pacífico não pode ser atingido por acidente: é preciso forçar o ataque segurando Ctrl enquanto você clica no alvo ou usa uma habilidade. Jogadores cujo nome já está roxo ou vermelho são atacados com um clique comum. Cidades e vilas são zonas de paz, e dentro delas não há luta.
Três cores do nome
- Branco: um personagem pacífico. Matá-lo é um crime.
- Roxo: um personagem em combate. O nome fica roxo assim que você ataca outro jogador, e também quando revida em quem atacou você. Matar um nome roxo não é punido. Pouco depois do último golpe o nome volta a ficar branco.
- Vermelho: um personagem caótico, um matador de jogadores. O nome fica vermelho quando você mata um jogador branco: você recebe karma e o contador de PK sobe em um.
Quando se recebe karma
- Você atinge um jogador branco e ele sobrevive: seu nome fica roxo, sem karma.
- Você mata um jogador branco, qualquer que fosse a sua cor: nome vermelho e karma.
- Você atinge ou mata um jogador roxo: seu nome fica roxo por um tempo, sem karma.
- Você atinge ou mata um jogador vermelho: seu nome continua branco, sem karma. Um matador de jogadores é alvo livre para todos.
- Você está vermelho e mata de novo: uma vítima branca soma karma, uma roxa não.
O que um personagem caótico arrisca
- Os guardas de todas as cidades e vilas o atacam assim que o veem.
- As lojas não o atendem.
- Ao morrer ele pode largar itens, inclusive os equipados, e a morte custa mais do que uma comum. A perda começa no sexto assassinato: um personagem caótico com contador de PK de cinco ou menos não perde itens.
Como limpar o karma e o contador de PK
O karma é eliminado caçando: cada monstro que você mata tira uma parte, e cada morte tira mais. O nome continua vermelho até o karma chegar a zero, então um matador de jogadores costuma caçar longe das cidades e dos guardas.
O contador de PK não diminui com o tempo. Só a quest Repent Your Sins, dada por Black Judge e explicada passo a passo na página dela, o reduz.
Pontos de combate
O CP é uma segunda barra de proteção que só funciona contra jogadores. O dano de outro jogador, do pet ou do servo dele é tirado primeiro do CP, e o HP só começa a cair quando o CP acaba. Monstros ignoram o CP e batem direto no HP. O CP se recupera sozinho, como o HP, e o tamanho dele depende da classe e do nível.
As guerras de clãs e os cercos têm regras próprias, sem karma: veja Guerras de clãs e alianças: regras, penalidades e comandos e Cerco a castelo: inscrição, regras e como se toma um castelo.