Cómo conseguir buffs extra en la Gran Olimpiada con armas con habilidad especial: cómo funciona, qué bastones de grado C, B y A dan qué buff, con qué nivel y probabilidad, y cuáles elegir.
Como todos sabéis de sobra, o al menos quienes participáis en la Gran Olimpiada, los buffs en un combate olímpico están estrictamente limitados por la clase del jugador: lo que el jugador tiene entre sus propios buffs es lo que se pone. WW y Haste para las clases de guerrero los pone la propia Olimpiada, y todo lo demás sale solo de los self-buffs. Las reglas de los combates están en el artículo Gran Olimpiada y estatus de Héroe: reglas, puntos y recompensas.
Pero hay formas de conseguir unos cuantos buffs extra en la Olimpiada. Con la augmentación está todo claro, de ella hablaremos aparte. Ahora hablemos de un efecto como el buff de un arma corriente, pero con propiedades de SA (special ability) muy concretas. El efecto consiste en que, si cogemos un arma así y empezamos a lanzarnos algún hechizo bueno, hay probabilidad de recibir un buff del arma, y cuál será lo decide justamente el SA que lleva puesto.
Veamos un ejemplo de inmediato. Al pasar junto al pilar olímpico, a menudo ves a un montón de gente con una misma arma en las manos, en concreto SOES (
Staff of Evil Spirits). Es justo el ejemplo típico de arma para bufarse. Si el SOES lleva el SA de Magic Focus, al lanzarte un hechizo bueno puedes recibir el buff
Focus durante 20 minutos, que no se diferencia en nada del mismo buff de un PP. Lo triste es que los buffs que se sacan de los bastones son muy pocos; si no, a las enanas nos habría tocado la lotería: llenaríamos el inventario de bastones y nos pondríamos un full buff. Sueños, sueños.
Bandage, Noblesse y la mascota
Por cierto, antes todos los enanos se bufaban en la Olimpiada con bastones usando
Bandage. Rápido, barato de maná, todos contentos. Luego algún listillo desenterró en algún foro que el buff del bastón solo debe entrar cuando el hechizo con el que intentamos bufarnos es de naturaleza mágica. Y como Bandage es una skill de naturaleza física, casi todos los servidores free lo arreglaron, y a las enanas nos quedó un único hechizo mágico: el noblesse (
Noblesse Blessing). Y eso, como comprenderéis, es otro cantar, porque tarda más en lanzarse y tiene más reutilización.
Otra particularidad estupenda de los bastones de buff es que, si con esa arma en las manos le pones el noblesse a tu mascota, ella también puede recibir el buff que lleva el SA del arma.
La probabilidad de que entre el buff del bastón no es del 100 %, sino mucho menor, así que el propio proceso tiene todos los encantos del random coreano: por ejemplo, será pura felicidad si llegas a ponerte 4 buffs a ti y 4 buffs al gólem. Al menos a mí nunca me ha salido.
Qué arma da qué buff
Ahora, sobre las propias armas de buff. Como el SA solo se puede poner a partir del grado C, nos salen estas opciones: un mismo buff se puede sacar de armas de distinto grado, pero el efecto del buff será diferente. Por ejemplo, de un arma de grado C sacamos
Blessed Body de nivel 4, y de una de grado B ya de nivel 5, así que aquí hay que elegir: o coger rápido en Mammon un bastón C con peor buff, o craftear grado B, pero con mejor buff. Veamos todas las opciones.
Grado C
Crystal Staff: Bodily Blessing, nivel del buff 2, probabilidad 20 %.
Heavy Doom Hammer: Magic Regeneration, nivel del buff 1, probabilidad 30 %; Mental Shield, nivel del buff 2, probabilidad 50 %.
Stick of Faith: Magic Shield, nivel del buff 2, probabilidad 50 %.
Paradia Staff: Magic Regeneration, nivel del buff 2, probabilidad 30 %; Mental Shield, nivel del buff 3, probabilidad 50 %.
Club of Nature: Magic Mental Shield, nivel del buff 3, probabilidad 50 %.
Deadman's Staff: Magic Regeneration, nivel del buff 2, probabilidad 30 %; Mental Shield, nivel del buff 3, probabilidad 50 %.
Stick of Eternity: Blessed Body, nivel del buff 3, probabilidad 20 %.
Ghoul's Staff: Bodily Blessing, nivel del buff 4, probabilidad 20 %.
Grado B
Hell Knife: Magic Regeneration, nivel del buff 3, probabilidad 30 %; Mental Shield, nivel del buff 4, probabilidad 50 %.
Spell Breaker: Magic Mental Shield, nivel del buff 4, probabilidad 50 %.
Sword of Valhalla: Magic Regeneration, nivel del buff 3, probabilidad 30 %.
Sprite's Staff: Magic Regeneration, nivel del buff 3, probabilidad 30 %; Mental Shield, nivel del buff 4, probabilidad 50 %.
Staff of Evil Spirits: Bodily Blessing, nivel del buff 5, probabilidad 20 %; Magic Focus, nivel del buff 3, probabilidad 20 %.
Grado A
Daimon Crystal: Magic Mental Shield, nivel del buff 4, probabilidad 50 %.
Themis' Tongue: Magic Focus, nivel del buff 3, probabilidad 20 %; Magic Mental Shield, nivel del buff 4, probabilidad 50 %.
Qué buff hay detrás del nombre de cada SA: Bodily Blessing y Blessed Body ponen
Blessed Body, Magic Regeneration pone
Regeneration, Mental Shield, Magic Mental Shield y Magic Shield ponen
Mental Shield, Magic Focus pone
Focus. Los niveles y probabilidades de la lista coinciden con las descripciones de los SA en el cliente de Interlude; para las dos armas de grado A el cliente solo indica la probabilidad.
Qué elegir
Como seguramente ya habréis entendido, las mejores opciones son los bastones de buff a partir del grado B. Tienen los niveles de buff más altos. Pero al mismo tiempo no tiene mucho sentido usar las armas top A, raras y caras, porque sus niveles de buff son iguales a los de las armas de grado B. El Focus solo se puede sacar de armas de grado B y A. Algunas armas directamente no se usan para bufarse, porque nadie va a meter un SA de buff en esa misma Valhalla (
Sword of Valhalla) o en
Spell Breaker cuando se puede poner el SA de Acumen.
La forma más barata de hacerse con bastones de buff son dos SOES y alguno entre
Sprite's Staff y
Hell Knife. En cualquier caso, a las crafteras se nos abre una forma bastante decente de ingreso extra, vendiendo SOES por toneladas, que es lo que haremos, por supuesto.