Todos los skills de Bounty Hunter desde los primeros niveles hasta la tercera profesión: qué hace cada uno, a qué niveles se aprende y qué skills merece la pena aprender.
Aquí enumeraremos todos los skills del spoiler y daremos las explicaciones necesarias que te ayudarán en el juego.
Las profesiones: la primera profesión es Path to become a Scavenger, la segunda está descrita en la página de la clase Bounty Hunter, la tercera es Saga of the Fortune Seeker.
Skills que se aprenden antes de la primera profesión
Create Item (pasivo): en realidad es el skill principal del crafter, pero a nosotros, como enanos, aunque seamos spoilers, nos dejan aprender el primer nivel, ya al nivel 5 del enano. Después ya no sube, pero permite aprender las recetas de primer nivel, como acero, Coarse Bone Powder, cuero, etc. A niveles altos tenemos mucho maná, así que podemos ayudar a los crafters a procesar los recursos simples, de los que tenemos toneladas. Además, en las quests de segunda profesión tenemos que añadir un par de recetas de primer nivel, que nos dan los NPC para pasar esas quests. Así que bienvenido sea, ya servirá.
Weapon Mastery (pasivo): aumenta el ataque del personaje. Tres niveles del skill; el último se aprende al nivel 15, y no se desarrolla más. Aquí nos dejaron bien cortos: hasta los Prophets aprenden este skill hasta vete a saber qué nivel, y a nosotros nada. Bueno, se entiende: si los desarrolladores nos dejaran seguir aprendiéndolo, arrasaríamos con todos.
Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa del personaje. Cinco niveles; igual que
Weapon Mastery, se aprende hasta el nivel 15 y no se desarrolla más.
Weight Limit (pasivo): nos permite acarrear cargas pesadas. Tres niveles del skill, sube a los niveles 10, 24 y 46. Duplica, triplica y cuadruplica el límite de peso respectivamente. Toma ya: 100k shots en el inventario no son problema.
Spoil (activo): el skill principal del spoiler; permite sacar objetos adicionales de los mobs a los que se les hizo spoil. 11 niveles del skill en total; se aprenden al 10 (1.º), 20 (2.º), 28 (3.º), 36 (4.º), 43 (5.º), 49 (6.º), 55 (7.º), 60 (8.º), 64 (9.º), 68 (10.º) y 72 (11.º). A menudo me preguntan de qué depende que entre el spoil. Respondo: solo de la diferencia de niveles entre el mob y el spoiler y del nivel del skill Spoil. Es decir, si con el spoiler de nivel 56 (Spoil de nivel 7) haces spoil a mobs de nivel 59, el spoil entrará muy mal; con el spoiler de nivel 59 irá mejor, pero tampoco mucho; en cambio, cuando al nivel 60 aprendas el nivel 8 de Spoil, al mismo mob le entrará casi siempre y a la primera. Como después del nivel 72 este skill ya no sube, es imprescindible encantarlo, para que entre a la primera en los mobs de nivel 80. Esto importa todavía más en esas builds de Interlude donde los administradores no se dignaron a cambiar el nivel de los mobs de las localizaciones top (Forge of the Gods, el rift, etc.) según las crónicas, y allí corren mobs de nivel 87 a los que sin encantar el skill no hay manera de hacerles spoil a la primera.
Sweeper (activo): permite sacar los objetos de los mobs a los que se les hizo spoil. Tiene un solo nivel para todos, se aprende al nivel 10.
Blunt Mastery (pasivo): aumenta el ataque físico cuando llevas un arma contundente. Como el SP para aprender skills nunca alcanza, y además porque pego a los mobs con duales y pica, este skill solo lo aprendo cuando voy a la Olimpiada, o cuando alguien me ha ofendido. Entonces cojo un hacha, aprendo todos los skills de stun y las pasivas de hacha, y voy a castigar al ofensor. Sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión, cada 3 niveles hasta el nivel 58, y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 45 niveles en total.
Boost HP (pasivo): añade un poco de HP en cada subida; 10 niveles del skill en total; obligatorio aprenderlo, porque el HP nunca sobra. El primer nivel se aprende al 20, el último al 74.
Heavy Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa física cuando llevas armadura pesada. Obligatorio aprenderlo. Sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión, cada 3 niveles hasta el nivel 58, y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 50 niveles en total.
Light Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa física cuando llevas armadura ligera. Nunca lo aprendo, ni para la Olimpiada, porque no voy con armadura ligera. Sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión, cada 3 niveles hasta el nivel 58, y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 50 niveles en total.
Polearm Mastery (pasivo): aumenta el ataque físico cuando llevas una pica. Obligatorio aprenderlo. Y también es obligatorio llevar siempre una pica encima, aunque no vayas con duales, como yo, sino con un arma contundente. Pero si vas con contundente, no te alcanzará el SP para aprender los skills. Sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión, cada 3 niveles hasta el nivel 58, y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 45 niveles en total.
Stun Attack (activo): el primer skill de stun; requiere llevar un hacha. Solo se desarrolla hasta la segunda profesión. 15 subidas en total, del nivel 20 al 36. Lo aprendo solo para la Olimpiada o para el PvP. Si lo aprendes junto con todos los demás skills, no alcanza el SP. Al usar el skill es posible el overhit.
Bandage (activo): permite curarse del estado Bleed, es decir, de la hemorragia. El skill tiene 3 niveles, se aprenden a los niveles 20, 46 y 62. Obligatorio aprenderlo, porque si te cruzas con un mob con el debuff Bleed, seguro que te lo pone. Antes con este skill se podía bufear desde bastones en la Olimpiada; ahora resulta que este skill no es mágico, así que ya no tenemos con qué bufearnos salvo Noblesse.
Wild Sweep (activo): el primer skill activo con pica; naturalmente, requiere llevar un polearm. Solo se desarrolla hasta la segunda profesión. 15 subidas en total, del nivel 20 al 36. Si lo aprendes junto con todos los demás skills, no alcanza el SP. Al usar el skill es posible el overhit.
Fast HP Recovery (pasivo): aumenta la regeneración de HP. 8 niveles del skill en total, se aprende del nivel 24 al 74. Obligatorio aprenderlo.
Vital Force (pasivo): permite recuperarse más rápido cuando estás sentado. 8 niveles del skill en total, se aprende del nivel 24 al 72. En principio no suelo sentarme a recuperar HP, pero a veces hay situaciones críticas. Por ejemplo, cuando has machacado a un mob fuerte o a un grupito, te queda el HP al mínimo y el mob te ha puesto un veneno que no se quita (hola, chamanes de Ketra). Ahí es cuando sencillamente hay que sentarse, porque en una situación así no te apañas con pociones de curación normales. Por eso lo aprendo sin falta.
Spoil Festival (activo): permite hacer spoil a muchos mobs a la vez, es decir, juntas los mobs en un tren y usas el skill, que actúa sobre todo el montón de golpe. Que le entre al mob o no, esa es otra cuestión. 9 niveles del skill en total, se aprende del nivel 28 al 74, sube a los niveles 28, 36, 43, 49, 55, 62, 66, 70 y 74. Lo aprendo siempre, pero lo uso bastante poco, porque el maná se va al instante. Lo uso sobre todo con mobs de grupo, por ejemplo en el Frozen Labyrinth, donde el spoil es muy valioso. Está claro que a este skill le falta otro que saque el spoil de todos los mobs a la vez. Y al final lo introdujeron, se llama mass sweep, pero eso fue solo en las crónicas, si no recuerdo mal, de High Five.
Skills de la segunda profesión
Fake Death (aura): la llamada «muerte fingida», cuando el spoiler, cansado del ataque de un tren de mobs, puede hacerse pasar por un cuerpo inmóvil para que los mobs dejen de pegarle. No siempre funciona, es decir, caer caerás, pero los mobs te darán una paliza igual. De qué depende no lo he averiguado, porque casi nunca uso este skill. El skill tiene un solo nivel, se aprende al nivel 40 del spoiler. Por alguna razón a los spoilers les encanta usarlo en Giran, y caen amontonados en la escalera uno tras otro. El skill consume MP constantemente; cuando se acaba el maná, el personaje se levanta.
Hammer Crush (activo): el skill de stun de segunda profesión; requiere llevar un arma contundente. Junto con el intento de stun hace daño y atraviesa la defensa del escudo. 37 subidas en total, del nivel 40 al 74. Lo aprendo solo para la Olimpiada o para el PvP. Si lo aprendes junto con todos los demás skills, no alcanza el SP. Al usar el skill es posible el overhit.
Whirlwind (activo): el skill de polearm de segunda profesión; requiere llevar una pica. Hace daño a los enemigos de alrededor y atraviesa la defensa del escudo. 37 subidas en total, del nivel 40 al 74. Lo aprendo solo para la Olimpiada o para el PvP. Si lo aprendes junto con todos los demás skills, no alcanza el SP. Al usar el skill es posible el overhit.
Polearm Accuracy (aura): un skill toggle, o aura, es decir, un skill conmutable: o está activado o desactivado. Cuando está activado, aumenta la precisión con pica y fallarás menos. Consume MP constantemente. Se usa sobre todo en la Olimpiada, y aun así poco, pero a veces lo activo en el campo, si llevo trenes y veo que mi enana falla a menudo. Naturalmente, para que el skill funcione hace falta una pica. El skill tiene 3 niveles. Sube a los niveles 58, 66 y 74. Lo aprendo siempre, aunque no lo use demasiado.
War Frenzy (aura): un skill toggle, o aura, es decir, un skill conmutable: o está activado o desactivado. Cuando está activado, aumenta la resistencia al stun y al sleep. Consume MP constantemente. Se usa sobre todo en la Olimpiada, y aun así poco: cuando ves con seguridad que el rival tiene estos skills, o cuando ya te han dormido o te han metido stun una vez y el gasto de maná no es crítico. El skill tiene 3 niveles. Sube a los niveles 58, 66 y 74. Lo aprendo siempre.
Wrath (activo): golpea el CP de los enemigos que te rodean cuando llevas equipada una pica. El skill tiene 10 subidas, a partir del nivel 66, cada 2 niveles hasta el 74 inclusive. Solo deben aprenderlo los que van a la Olimpiada, porque si piensas usarlo en un PvP masivo, difícilmente llegarás hasta los enemigos. Y en general, ¿qué haces con un crafter en un PvP masivo?
Skills de la tercera profesión
Health (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs Poison y Bleed. Un nivel, se aprende al nivel 76. Para mí no la aumenta gran cosa, porque los mismos chamanes de Ketra siguen poniendo veneno con insistencia. Pero por si acaso lo aprendo. Nunca se sabe.
Wisdom (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs sleep y root y a los ataques mentales. Un nivel, se aprende al nivel 76. Obligatorio para todos: el sleep y el root no importan tanto, porque entrarán igualmente, pero una protección extra contra los ataques mentales no viene mal.
Spoil Crush (activo): intenta hacer spoil al mob y a la vez le hace daño. Nunca uso este skill, porque necesita un arma contundente, y yo voy con duales y con pica.
Riposte Stance (aura): un skill toggle, o aura, es decir, un skill conmutable: o está activado o desactivado. Cuando está activado, intenta reflejar los ataques del rival y los buffs/debuffs que te lanzan. Consume MP constantemente. El skill tiene un nivel, se aprende al nivel 77. No refleja el daño que te hacen con skills y con ataques a distancia (por ejemplo, con arcos). Al activar el aura bajan tu velocidad de carrera, tu velocidad de ataque y tu precisión. Aprenderlo solo para la Olimpiada, porque en los demás casos es inútil. Y hasta en la Olimpiada es dudoso, porque allí precisamente te pegan sobre todo con skills y no con ataques normales.
Skill Mastery (pasivo): tiene una pequeña probabilidad de que algún skill se recargue al instante o de que un buff que te han puesto dure el doble. Absolutamente inútil, porque mientras farmeas te da exactamente igual si se ha duplicado UN skill o no: todos los demás hay que rebufearlos de todos modos. Tiene sentido en la Olimpiada: a lo mejor un skill de la augmentation dura no 2, sino 4 minutos. Aunque ni siquiera sé si este skill se aplica a la augmentation, por si acaso lo aprendo igualmente. El skill tiene un nivel, se aprende al nivel 77.
Armor Crush (activo): el principal skill de ataque de la tercera profesión. Para usarlo hace falta una espada (de una o de dos manos) o un arma contundente (de una o de dos manos). Hace mucho daño y reduce temporalmente la defensa física y mágica. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se ignora la defensa del escudo. Obligatorio para todos; el skill tiene un nivel, se aprende al nivel 77. Cada uso te quita 338 HP.
Battle Force (activo): usado sobre un personaje aliado, da una carga +1 para lanzar la cúpula (el skill de fusión). Un nivel, se aprende al nivel 77. Si no vas a las peleas masivas de PvP, no es necesario aprenderlo.
Parry Stance (aura): un skill toggle, o aura, es decir, un skill conmutable: o está activado o desactivado. Cuando está activado, intenta bloquear los ataques del rival; aumentan la defensa física y la mágica, pero se recortan la velocidad de carrera, la velocidad de ataque y la precisión. Consume MP constantemente. El skill tiene un nivel, se aprende al nivel 78. Aprenderlo solo para la Olimpiada, porque en los demás casos casi no se usa.
Master of Combat (pasivo): aumenta el ataque al usar espadas, armas contundentes, duales, picas y puños. No se aplica al arco. Aumenta el CP máximo. Un nivel, se aprende al nivel 78. Deben aprenderlo todos.
Braveheart (activo): al usarlo restaura 1000 CP. Un nivel, se aprende al nivel 78. Deben aprenderlo todos los que van a la Olimpiada y participan en PvP.
Earthquake (activo): el principal skill de ataque de la tercera profesión. Para usarlo hace falta una pica. Hace daño y les quita el target a los enemigos que te rodean. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se ignora la defensa del escudo. Obligatorio para todos; el skill tiene un nivel, se aprende al nivel 78. Cada uso te quita 340 HP. No requiere seleccionar un objetivo.
Symbol of Resistance (fusion skill, una cúpula). Al usarlo aumenta la resistencia a algo de todos los que están dentro de la cúpula. Consume un
Battle Symbol y requiere dos cargas de
Battle Force para usarlo. El skill tiene un nivel, se aprende al nivel 80. A qué aumenta la resistencia nunca lo entendí, porque con el spoiler nunca fui a peleas masivas. Para aprenderlo hace falta el libro
Ancient Tactical Manual: Symbol of Resistance, que cae del mob Tyrannosaurus en la localización Primeval Isle.
Con esto termina el repaso de los skills del spoiler. Solo quiero añadir que nos dejaron muy cortos de skills mágicos, es decir, sencillamente no los hay. Ni uno. Y por eso, para bufearnos en la Olimpiada desde los bastones de buff, hay que usar lo único que tenemos, es decir, el skill de Noblesse. Tarda mucho en recargarse, así que ni sueñes con bufearte del todo. No es raro que antes del combate no se consiga poner ni un solo buff. Así de dura es nuestra suerte.
Eso sí, todavía hay servidores donde se puede bufear desde el bastón con el skill
Bandage, pero cada año quedan menos.