El manor desde el lado del jugador, contado por una craftera que vive de él: dónde están los managers, cómo elegir monstruos para las semillas, una tabla de todas las semillas con niveles, precios máximos y recompensas, y dos formas de entregar los frutos en los primeros segundos tras la actualización diaria.
En este artículo he reunido toda la información sobre el manor que fui recogiendo durante varios años. Intentaré exponerla con claridad, para que a nadie le queden preguntas ni dudas. Al principio de la guía van las cuestiones generales y al final todas las técnicas, porque a casi todos les interesa cómo entregar el manor, y los detalles solo los necesitan unos pocos. Todo lo escrito aquí se refiere a servidores PTS.
Qué es el manor
En todas las ciudades y en algunas aldeas hay unos carromatos junto a los que está el NPC Manor Manager. A ellos se les compran semillas, que se plantan en los mobs y brotan en ellos al instante cuando esos mobs mueren. Con una herramienta llamada cosechadora (
Harvester, se compra al mismo manor manager) sacamos esos frutos de los mobs. Los frutos obtenidos se entregan al mismo manor manager. Por los frutos entregados recibirás recursos; el tipo y la cantidad dependen del tipo de fruto y del precio de entrega. Los precios y la cantidad de semillas, y los precios de entrega y la cantidad de frutos los configuran los dueños de los castillos. Si un castillo pertenece a los NPC y no lo ha conquistado ningún clan, no participa en el sistema de manor.
Algunos jugadores preguntan dónde están exactamente los manor managers en cada ciudad: Goddard, junto al almacén; Rune, a la entrada del templo; Aden, en la plaza central a la entrada de las tiendas; Hunters Village, frente al gatekeeper; Schuttgart, a la entrada de la tienda de comestibles; Giran, en la plaza central junto a la tienda de armas, y otro más en algún sitio; Heine, junto a la tienda de comestibles; Oren, junto al almacén; Gludio, junto al gatekeeper y junto a la tienda de comestibles; Gludin, en la plaza central y cerca del almacén; los enanos, antes no había, ahora junto a la tienda de armas; los humanos, en la plaza central.
El manor hace falta para el crafteo profesional, porque solo con él se consigue de una vez una gran cantidad de recursos variados.
La cantidad de recursos que recibes depende solo del precio de compra de los frutos en los castillos. Los precios de los mismos frutos varían de una ciudad a otra. Cuando entregué 360 frutos de
Blue Coba en Gludio, recibí 720 moldes rojos. Si hubiera entregado esos mismos 360 en Aden o Goddard, habría recibido solo unos 300. Por eso, al entregar manor elegimos la ciudad con el precio de compra más alto. Y si el precio es bajo en todas, mejor no entregar esos frutos ese día y esperar tiempos mejores, cuando los dueños de los castillos pongan un precio que nos convenga más.
El número de materiales es el número de frutos multiplicado por el precio de compra del castillo y dividido por el precio base del material. Un fruto solo merece venderse donde el señor le haya puesto un buen precio.
Compra de semillas y territorios
Las semillas que plantas en los mobs están repartidas por ciudades. Las compradas en una ciudad solo se pueden plantar en mobs de esa región. Es decir, las semillas compradas en Aden solo se plantan en mobs del territorio de Aden (que incluye también Hunters Village). Las aldeas de enanos y orcos pertenecen al territorio de Schuttgart, adonde hay un teletransporte cómodo y barato desde la aldea de los enanos. Primeval Isle pertenece al territorio de Rune.
En fin, probemos a hacer manor ya. Vamos al manor manager más cercano. Por opciones del menú: la primera es comprar semillas, la segunda entregar frutos, la tercera ver los ajustes de venta de semillas y compra de frutos en todas las ciudades para hoy y mañana, la cuarta es información general sobre el manor, la quinta comprar una cosechadora.
En cada tipo de semilla figuran su precio, la cantidad a la venta, el territorio donde funciona y los niveles aproximados de jugador y de mobs con los que mejor se planta y mejor se cosecha.
Aquí hace falta una pequeña explicación sobre los niveles de mobs y jugadores. Lo que pone en la semilla, por ejemplo que se planta mejor con un personaje de nivel 8 a 18 en mobs de nivel 8 a 18, por un lado es verdad y por otro no tanto. Si lo hacemos así, sacaremos pocos frutos de cada mob. Y como el manor es largo y tedioso, habrá que ser un poco astutas: en servidores PTS la cantidad de frutos que da un mob depende, por lo general, del nivel del propio mob y de su multiplicador de HP (hay excepciones), es decir, de un mob de nivel 10 sacarás 1 unidad de
Red Coda, y de uno de nivel 20, 2 (la cantidad es aproximada y depende del servidor, pero ahora importa entender el principio). Y a la vez, de un mob de nivel 20 con HP 1/2 sacaremos 1 fruto, con HP x1, 2, con HP x2, 4, y de un mob x4, 6-8. Por eso, para cada semilla hay que encontrar los mobs en los que aún se pueda plantar y de los que saquemos más frutos. Con la misma Red Coda, te diré que yo la plantaba aún en mobs de hasta nivel 30 con multiplicador x2-x4. Claro que por el nivel no todas las semillas prendían, pero sacaba 70-120 frutos de una vez.
- Las semillas corrientes se siembran con la probabilidad base completa, pero el monstruo deja entonces solo adena como botín.
- Las semillas alternativas arraigan con mucha menos frecuencia, una o dos veces de cada diez, y dan frutos alternativos.
- Cada semilla indica el rango de nivel de los monstruos a los que sirve. La probabilidad baja a medida que crece la diferencia entre tu nivel y el del monstruo, en cualquier sentido.
Cómo hacer manor
Ponemos en la barra rápida la semilla que vamos a usar, y al lado la cosechadora. Cogemos un mob en target y pulsamos la semilla. Si se planta con éxito, en el chat de sistema aparece el mensaje; si falla, hay que repetir. Cuando el mob muere, pulsamos el icono de la cosechadora: se saca la cosecha del mob y el chat de sistema dice cuántos frutos obtuvimos.
Usa una semilla sobre un monstruo antes o durante el combate; se ve y funciona como el saqueo. Si falla, se puede probar otra semilla al cabo de unos ocho segundos, y sembrar no cuenta como ataque, así que el monstruo no se vuelve contra ti. Mata al monstruo y usa la segadora sobre el cadáver para recibir el fruto. Si perdiste el objetivo, selecciona el cuerpo con Mayús y clic izquierdo.
- Los monstruos con vida doble o más dan el mejor rendimiento, y las semillas alternativas arraigan mucho mejor en los de vida triple.
Como de un mob con manor no hay ningún drop (salvo adena, objetos de quest y piedras en las catacumbas), lo mejor es usar spoilers para recoger manor. Yo tengo muchísimas spoilers, una cada 5 niveles, y siempre hay una del nivel adecuado. Se puede hacer spoil y manor a la vez; solo hay una regla: primero sacamos el manor, luego el spoil. Es porque tras sacar el spoil el mob desaparece, y sencillamente no nos dará tiempo a sacar el manor.
Las semillas alternativas forman un grupo aparte: al usarlas, el drop de los mobs se mantiene, pero solo se saca un fruto, sea cual sea el nivel y el multiplicador del mob. La alternativa viene bien donde los mobs sueltan buen drop: nos llevamos el drop y poco a poco vamos juntando frutos. Y como a la gente no le gusta mucho la alternativa por los pocos frutos que da, hay muchas posibilidades de entregar frutos de nivel alto sin competencia y recibir mucho Mithril Alloy, Varnish of Purity y Synthetic Cokes.
La tabla de semillas
Para llevar la cuenta lo más cómodo es imprimir una tabla y tenerla siempre a mano. Puedes hacer la tuya o usar la mía.
Blue Coba: nivel 57, precio máximo 12.500, recompensas
Crafted Leather y
Mold Glue.
Blue Cobol: nivel 37, precio máximo 5.000, recompensas
Silver Nugget y
Thons.
Blue Coda: nivel 19, precio máximo 1.000, recompensas
Animal Skin y
Crafted Leather.
Blue Codran: nivel 55, precio máximo 5.000, recompensas
Coal y
Leather.
Chilly Cobol: nivel 34, precio máximo 2.500, recompensas
Animal Bone y
Steel.
Chilly Coda: nivel 16, precio máximo 500, recompensas
Suede y
Oriharukon Ore.
Chilly Codran: nivel 52, precio máximo 4.000, recompensas
Iron Ore y
Mold Hardener.
Dark Coda: nivel 10, precio máximo 500, recompensas
Stem y
Braided Hemp.
Desert Coba: nivel 76, precio máximo 20.000, recompensas
Asofe y
Mithril Alloy (no spoil).
Desert Coda: nivel 28, precio máximo 2.000, recompensas
Coal y
Adamantite Nugget.
Desert Codran: nivel 64, precio máximo 10.000, recompensas
Silver Nugget y
Durable Metal Plate.
Gold Coba: nivel 73, precio máximo 17.500, recompensas
Varnish of Purity (no spoil) y
Mold Hardener.
Golden Cobol: nivel 43, precio máximo 5.000, recompensas
Varnish y
Mold Glue.
Golden Coda: nivel 22, precio máximo 2.000, recompensas
Thread y
Mithril Ore.
Great Cobol: nivel 46, precio máximo 5.000, recompensas
Suede y
High Grade Suede.
Great Codran: nivel 61, precio máximo 7.500, recompensas
Animal Bone y
Coarse Bone Powder.
King Coba: nivel 85, precio máximo 27.500, recompensas
Metallic Thread y
Durable Metal Plate.
Lute Coda: nivel 25, precio máximo 3.000, recompensas
Iron Ore y
Metallic Fiber.
Red Coba: nivel 70, precio máximo 15.000, recompensas
Synthetic Cokes (no spoil) y
Mold Lubricant.
Red Cobol: nivel 31, precio máximo 2.000, recompensas
Charcoal y
Enria.
Red Coda: nivel 13, precio máximo 500, recompensas
Varnish y
Cokes.
Red Codran: nivel 49, precio máximo 4.000, recompensas
Animal Skin y
Asofe.
Sea Coba: nivel 79, precio máximo 22.500, recompensas
Thons y
Enria.
Sea Codran: nivel 50, precio máximo 5.000, recompensas
Thread y
Cord.
Thorn Cobol: nivel 40, precio máximo 5.000, recompensas
Stem y
Metallic Thread.
Twin Coba: nivel 82, precio máximo 25.000, recompensas
High Grade Suede y
Oriharukon (no spoil).
Twin Codran: nivel 58, precio máximo 5.000, recompensas
Charcoal y
Mold Lubricant.
Para qué sirve mi tabla: ves de un vistazo el nombre de las semillas, el nivel medio de los mobs para plantar y las recompensas por entregar los frutos. Con ella se deduce enseguida qué te conviene y con qué personaje. La tabla incluye también los precios máximos de compra de frutos (recuerdo que cuanto más alto el precio de compra, más recursos recibes). Una vez hasta me acusaron de poner un precio bajo a
Chilly Coda. ¿Y cómo voy a poner más, si es el manor de nivel más bajo y el precio máximo de esos frutos es de solo 500 adena? Si un recurso no sale por spoil, así se indica (no spoil), y habrá que craftearlo.
Cómo entregar el manor
A nosotras, como jugadoras que entregan manor, nos basta saber dos cosas de todo el ciclo: la primera, que los frutos se pueden entregar durante todo el día salvo mientras el manor se actualiza; la segunda, que esa actualización ocurre de 20:00 a 20:06, es decir, durante esos seis minutos no se puede entregar nada, y justo tras esa actualización aparecen las nuevas cuotas de entrega, y a las 20:06 ya podemos entregar.
Como comprenderás, los recursos más jugosos vuelan en 1-2 segundos tras esa hora, en cuanto se abre la entrega. Los de nivel bajo y poco escasos se pueden entregar casi todo el día, pero ¿cómo llevarse la nata y conseguir un montón de recursos buenos? Hablemos de ello.
Si todos los servidores vivieran con la misma hora, no habría problema para acertar esos 1-2 segundos, pero, primero, cada servidor tiene su hora, que a menudo no coincide con la de referencia; segundo, en un mismo servidor se adelanta o se atrasa de un día para otro; y tercero, está además el tiempo que tardan los paquetes en viajar por internet del cliente al servidor.
Por todo ello te cuento dos formas de entregar manor: la primera es aproximada; sirve cuando tienes sobre todo frutos sin competencia y no merece la pena liarse con relojes y comprobaciones exactas. La segunda hará falta para los frutos de nivel alto más disputados, pero habrá que pelearse con ella varios días hasta cogerle el truco.
Primera forma: aproximada
Supongamos que tenemos muchos frutos poco demandados, de los que se van entregando durante el día, y queremos entregarlos todos de golpe y a los mejores precios. Nos acercamos al manor manager a las 20:00 y nos colocamos a su espalda. Hacemos clic en la espalda del manager, por la columna, bajo los omóplatos, y arrastramos el menú que aparece de modo que la primera opción, la de comprar semillas, coincida con el punto de la espalda donde hicimos clic.
Luego hacemos clic en la primera opción de ese menú y se abre la ventana de compra de semillas. Da igual que en esa ciudad se vendan semillas o no; solo arrastramos también esta ventana para que el botón «Sí» (u «OK») coincida igualmente con el punto donde hicimos clic en la espalda del manager. Si hace falta, repite el procedimiento varias veces, hasta que todos esos botones y líneas coincidan exactamente en un punto y puedas hacer clic sin mover el cursor. Fíjate ahora en que, al pulsar «Sí», el chat de sistema dice que el sistema de manor está en mantenimiento.
El paso siguiente: abrimos la ventana de entrega de frutos (segunda opción del menú) y la arrastramos de modo que quede por encima del punto de la espalda donde hicimos clic y no lo tape. También importa que ningún menú tape el botón «Vender», pero que ese botón no quede muy lejos de la espalda del manager. Configuramos en esa ventana todas las entregas de frutos en todas las ciudades a nuestro gusto y, una vez listo, probamos todo el montaje. Debe salir así: la ventana de entrega queda al fondo, y nosotras, haciendo clic en nuestro punto combinado, vamos abriendo por turno el menú, la compra de semillas y el mensaje del chat de sistema sobre el mantenimiento del manor.
¿Para qué todo esto? Resulta que cuando termina el mantenimiento, en lugar del mensaje del chat de sistema aparece en el centro de la pantalla el aviso «Adena insuficiente». En cuanto aparece, significa que el mantenimiento ha terminado y ya se pueden cambiar frutos por recursos. Así que, desde las 20:05 más o menos, hacemos clic rápido en nuestro punto (lo más rápido posible): las ventanas se van alternando hasta que aparece «Adena insuficiente». Y en ese instante hay que llevar el ratón lo antes posible al botón «Vender» y pulsarlo. Listo; miramos qué entregamos y qué recibimos. Puede que a la primera no salga, pero en unos días le coges el truco. Lo más probable es que con tantos clics te pases el aviso y vuelva a abrirse algún menú. Para eso apartamos el botón «Vender»: en cualquier caso estará siempre accesible y sin tapar. No olvides anotar la hora aproximada en que apareció «Adena insuficiente»: así compararás tu reloj con el del servidor. Eso es todo lo que hay que saber de la primera forma (aproximada).
Segunda forma: exacta
Bien, la primera forma ya la dominas, entregas con regularidad los frutos de nivel medio y bajo, y ahora quieres medirte en la lucha por los recursos top. Y la lucha será dura, porque aquí suele rondar una nube de bots en la entrega. No desesperemos: yo entregaba muy a menudo antes que los bots, por lo que una vez me apodaron «la reina del manor».
La esencia de esta forma es averiguar la hora local exacta (al segundo) del servidor y, con ella, entregar los frutos antes que los bots. Para ello vamos al castillo más cercano (yo prefiero Gludio, porque está junto a la puerta de la ciudad y al manor manager) y buscamos al NPC con el que se registran para el asedio. Al hacer clic en él aparece una ventana con información sobre el dueño del castillo y la hora del asedio. Y además allí figura la hora actual del servidor.
Por desgracia allí no salen los segundos, así que hay que hacer clic muy rápido en el NPC hasta que la última cifra de los minutos cambie. Así sabemos la hora exacta. Corregimos el reloj del ordenador y repetimos varias veces, hasta que la hora del ordenador coincida exactamente con la del servidor. Hay que comprobar la hora lo más cerca posible de la entrega y repetirlo cada día, porque la hora del servidor se va moviendo, ahora se adelanta, ahora se atrasa. Yo suelo ir a comprobarla a las ocho menos diez y corro al manor manager a las 20:00 o 20:01. Queda tiempo para llegar y configurar la entrega. Miramos el reloj sin parar y pulsamos el botón de venta un par de segundos antes de las 20:06:00.
A la primera seguro que no aciertas, pero sabrás si llegaste tarde o pulsaste antes de que abriera: si te dicen que el sistema sigue en mantenimiento, es pronto; si te dicen que no se pudieron cambiar los frutos por recursos, ya es tarde. Al día siguiente pulsamos un segundo después o un segundo antes, y así varios días seguidos hasta dar exactamente con el momento en que se abre la entrega. Créeme, sentirás un placer incomparable cuando leas cómo los dueños de bots empiezan a gritar por medio de algún héroe que les quitan el manor delante de las narices, y escriben en el foro del servidor que algo se ha roto en el sistema de manor.
El lado del dueño del castillo
El señor gestiona el manor a través del chambelán de la sala del trono: qué semillas se venden, cuántas y a qué precio, y qué frutos se compran, en qué cantidad, a qué precio y por cuál de las dos recompensas. Los ajustes para el siguiente periodo se aceptan desde las 20:00 hasta las 4:30. A las 4:30 el coste se descuenta del tesoro del castillo, y si el tesoro no puede pagar, el manor de ese castillo se detiene.
Los frutos comprados a los jugadores no desaparecen: el herrero del castillo, en el sótano bajo la sala del trono, convierte los maduros en artículos para el clan.
- Cómo configura el dueño de un castillo la venta de semillas y la compra de frutos: Configurar el manor en un castillo.