Tintes y símbolos: cómo cambiar STR, DEX, CON, INT, WIT y MEN

Los símbolos son la única forma duradera de mover las estadísticas base de un personaje. Esta página explica quién los dibuja, cuántos tintes hacen falta, qué límites se aplican en cada cambio de clase y qué da realmente cada estadística.

Cómo se hace un símbolo

Un Symbol Maker está en la tienda de magia o en la tienda de comestibles de cada ciudad; Marsden es uno de ellos. Lleva diez tintes idénticos y paga una tarifa de alrededor de una décima parte de su precio más el impuesto de la ciudad. Cada tinte sube una estadística y baja otra, por ejemplo Greater Dye of Strength <Str+1 Con-1>.

Límites según la clase

El Symbol Maker también borra un símbolo por una tarifa y devuelve la mitad de los tintes empleados, así que piensa bien el conjunto antes de pagar tintes superiores.

Qué da cada estadística

Los mejores tintes dan tanto como quitan: +1/−1, +2/−2, +3/−3 o +4/−4. Los peores quitan más de lo que dan, y por eso son baratos.

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