Як фарби піднімають одну базову характеристику й занижують іншу: межа +5, три види пляшечок, магазинні й мамонські фарби, три способи добути збалансовані, що дає кожна характеристика й правила татуювань за професіями.
Фарби татуювань — важлива складова гри. За допомогою фарби можна підняти один з основних параметрів гравця й занизити інший. Приклад: фарба
Greater Dye of Wit <Wit+3 Int-3> підвищить WIT на +3 і знизить інтелект на -3. Максимальне число, на яке можна підвищити одну характеристику в персонажа, це +5. Ви можете намалювати дві однакові фарби +4, що мало б дати разом +8, але ні, працюватиме лише +5, решта +3 не враховуватимуться. При цьому мінуси враховуватимуться завжди, тобто з двох однакових фарб +4 ви плюсанете собі лише на +5, а от мінус буде на всі -8, тому фарби треба підбирати з розумом. Для цього в грі є фарби +1, +2, +3 і +4, комбінуючи їх, ви зможете максимально підняти одну з характеристик і при цьому мінімально занизити іншу, не надто потрібну вашому класу.
Як намалювати фарбу
Фарбу можна намалювати лише тоді, коли їх у вас 10 штук одного виду. Вам треба підійти до NPC Symbol Maker, які є в усіх містах, стоять вони або в магазині магії, або у звичайному магазині, звернутися до нього, вибрати фарбу, яку ви хочете намалювати, і підтвердити свій вибір. Врахуйте, що в меню ці підтвердження переплутано місцями, і замість звичних "так" і "ні" буде "ні" і "так", тому дивіться, куди саме ви натискаєте.
Symbol Maker стоїть у магазині магії чи в бакалії кожного міста; один із них — Marsden. Принесіть десять однакових фарб і заплатіть за роботу близько десятої частини їхньої ціни плюс міський податок. Кожна фарба підвищує одну характеристику й знижує іншу, наприклад
Greater Dye of Strength <Str+1 Con-1>.
Якщо фарба не намалювалася, перевірте кількість (має бути не менше 10 штук того виду, який ви хочете намалювати), саму фарбу (є види фарб, які малюються лише до другої профи), а також перевірте, чи можна взагалі намалювати цю фарбу вашому класу (про все це пишеться на самій фарбі, досить лише виділити її мишкою). Наприклад, якщо на фарбі є такий текст: "Can be used by the Wizard class after completion of their second class transfer", то таку фарбу можна намалювати лише магам після отримання другої професії, якщо написано "Can be used after completion of first class transfer and prior to completion of second class transfer", то таку фарбу можна юзати лише після отримання першої професії й до отримання другої професії. На всіх фарбах є нагадування про те, що малювати можна лише комплект із 10 штук одного виду.
- До першої професії татуювань не наносять.
- Після першої професії, з 20 рівня: два татуювання зі звичайних фарб, які продають торговці в тому самому магазині.
- Після другої професії, з 40 рівня: три татуювання, і лише з фарб Greater Dye.
- Татуювання, зроблені до другої професії, після неї перестають діяти. Їх треба звести й нанести нові.
Symbol Maker також зводить татуювання за плату й повертає половину витрачених фарб, тому продумайте набір до того, як витрачатися на покращені фарби.
Різновиди фарб за видами пляшок
- Перша,
Dye of Wit <Wit+1 Int-1>, - маленька тонка пляшечка, таку фарбу можна намалювати лише до отримання другої профи. Може підвищувати характеристику лише на +1 (і це правильно, бо вийде читерський персонаж на лоу-левелі). Такі фарби корисні тим, хто, наприклад, тримає дестра 32-го левела, щоб ходити по дрібних РБ і качати академіків. - Друга, Greater Dye виду Wit+1 Int-2, - товста пузата пляшечка, таку фарбу можна намалювати лише після отримання другої профи. Мінус цих фарб у тому, що пузаті пляшки не дають рівноцінного балансу, тобто під час підвищення однієї характеристики на +1 інша характеристика знижується на -2 чи навіть на -3. Такі фарби підходять тим, хто одразу після другої профи зібрався фармити мобів і не претендує на ПвП. Вони продаються в усіх магазинах за звичайну адену.
- Третя,
Greater Dye of Wit <Wit+1 Int-1>, - середня пляшечка, так звана мамонська фарба. Цю фарбу теж можна намалювати лише після отримання другої профи. Ідеальний варіант - скільки доплюсували, стільки ж і віднялося в іншому статі. Такі фарби малюють ті, хто постійно ПвПшиться або ходить бере участь в олімпійських боях, де кожна одиниця в основних характеристиках дуже важлива. Добувати такі фарби складніше, їх або купують за стару адену в мамона, або крафтять, або вибивають із мобів.
Де брати мамонські фарби
Якщо плюс у характеристиках менший за мінус (+1 -2, +4 -5 тощо) - такі фарби можуть бути лише тонкими чи пузатими, усі вони продаються в будь-якому місті за звичайну адену, говорити тут особливо нема про що. Якщо плюс у характеристиках дорівнює мінусу (+1 -1, +4 -4 тощо) - це мамонські фарби: купити лише в Merchant of Mammon у тиждень перемоги семи печаток, скрафтити, якщо ви освоїли риболовлю (Риболовля (Fishing): правила, уміння, наживки й рибні соски), або вибити з мобів.
- Купівля фарб у Merchant of Mammon - найпростіший варіант. Набиваєте стару адену, ідете до бариги й купуєте фарби. Я зараз уже не пам'ятаю точну вартість фарб, але орієнтуйтеся на те, що повний комплект (20 фарб +4 -4 і 10 фарб +1-1) коштуватиме приблизно близько 10кк старої адени.
- Крафт фарб - тут досить нудно, бо потрібно багато ресурсів із риболовлі. Для прикладу - щоб скрафтити одну фарбу +4-4, потрібні рецепт, 16
Premium Fish Oil, 230
Thin Fish Bone і 60
Thick Fish Bone. Погодьтеся, це досить багато, а якщо крафтити 10 фарб? Тому такий спосіб підходить лише тим, хто добами сидить на риболовлі й кому вже нікуди дівати здобич. - Добування фарб із мобів - наш варіант. Здебільшого фарби дропаються з рейдбосів середнього левела, зі звичайних мобів їх отримати набагато складніше. Але є винятки, наприклад для татуювання на +стр -кон можна зовсім легко добути комплект фарб, бо вони спойляться з багатьох мобів у різних варіантах (і +2, і +3, і навіть +4). На сторінці кожної фарби є список мобів, з яких вона дропається й спойлиться.
Що дає кожна характеристика
- STR: фізична шкода.
- DEX: швидкість атаки, точність, ухилення, шанс фізичного криту, спрацювання щита й швидкість бігу.
- CON: максимум HP і CP, регенерація HP, вага, яку можна нести, і опір оглушенню, отруті й кровотечі.
- INT: магічна шкода й шанс проходження прокльонів і дебафів.
- WIT: швидкість касту, шанс магічного криту й опір утримуванню та прокльонам.
- MEN: магічний захист, максимум MP, регенерація MP і менший шанс переривання касту.