Los símbolos son la única forma duradera de mover las estadísticas base de un personaje. Esta página explica quién los dibuja, cuántos tintes hacen falta, qué límites se aplican en cada cambio de clase y qué da realmente cada estadística.
Cómo se hace un símbolo
Un Symbol Maker está en la tienda de magia o en la tienda de comestibles de cada ciudad; Marsden es uno de ellos. Lleva diez tintes idénticos y paga una tarifa de alrededor de una décima parte de su precio más el impuesto de la ciudad. Cada tinte sube una estadística y baja otra, por ejemplo Greater Dye of STR <Str+1 Con-1>.
Límites según la clase
- Antes del primer cambio de clase no se puede dibujar ningún símbolo.
- Tras el primer cambio de clase, desde el nivel 20: dos símbolos, hechos con tintes corrientes que venden los comerciantes de la misma tienda.
- Tras el segundo cambio de clase, desde el nivel 40: tres símbolos, hechos solo con tintes superiores. Estos no se venden en tiendas: caen de monstruos o se compran al Merchant of Mammon.
- Los símbolos hechos antes del segundo cambio de clase dejan de funcionar después. Bórralos y dibuja otros nuevos.
- Una estadística no puede subir más de 5 puntos en total.
El Symbol Maker también borra un símbolo por una tarifa y devuelve la mitad de los tintes empleados, así que piensa bien el conjunto antes de pagar tintes superiores.
Qué da cada estadística
- STR: daño físico.
- DEX: velocidad de ataque, precisión, evasión, probabilidad de crítico físico, uso del escudo y velocidad de carrera.
- CON: HP y CP máximos, regeneración de HP, límite de peso y resistencia al aturdimiento, al veneno y al sangrado.
- INT: daño mágico y probabilidad de que entren las maldiciones y los debuffs.
- WIT: velocidad de lanzamiento, probabilidad de crítico mágico y resistencia a la inmovilización y a las maldiciones.
- MEN: defensa mágica, MP máximo, regeneración de MP y menor probabilidad de que se interrumpa un lanzamiento.
Los mejores tintes dan tanto como quitan: +1/−1, +2/−2, +3/−3 o +4/−4. Los peores quitan más de lo que dan, y por eso son baratos.