El aumento añade bonificaciones aleatorias a un arma, desde unos puntos de ataque hasta una habilidad adicional, y vincula el arma a su dueño. Esta página explica qué hace falta, dónde se hace, qué puede salir y qué deja de poder hacerse con un arma aumentada.
Qué hace falta
- Un arma de grado C, B, A o S. Se aceptan armas encantadas y armas con habilidad especial.
- Una Life Stone, por ejemplo Life Stone - Level 46 o Top-Grade Life Stone - Level 76. Las piedras caen de monstruos, y las de nivel alto salen con mucha más frecuencia de los raid bosses.
- Gemas: Gemstone D para las armas de grado C y B, Gemstone C para las de grado A y S.
Una piedra tiene un nivel (46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70 o 76) y una calidad: corriente, media, alta o superior. Tu personaje debe tener al menos el nivel de la piedra, y la piedra debe ser suficiente para el arma: una de nivel 46 no sirve para un arma de grado A, mientras que una de nivel 76 sirve para todo. Cuanto mejor es la calidad, más probable es que aparezca una habilidad.
Dónde se hace
El herrero de casi cualquier ciudad aumenta armas; las excepciones son las aldeas iniciales y Gludin. El mismo herrero quita un aumento por una tarifa, tras lo cual el arma vuelve a ser corriente y se puede aumentar con una piedra nueva.
Qué puede salir
Un intento da de una a cuatro bonificaciones, y el resultado es aleatorio: la mayoría de los jugadores gasta muchas piedras antes de quedarse con una.
- Estadísticas: +1 a STR, CON, INT o MEN; HP, MP o CP máximos y su regeneración.
- Valores de combate: ataque físico y mágico, defensa física y mágica, probabilidad de crítico, precisión y evasión.
- Una habilidad activa. Los buffs propios duran unos dos minutos y se acumulan con el buff corriente del mismo nombre; los hechizos de ataque y los debuffs tienen una velocidad de lanzamiento fija que ningún buff mejora.
- Una habilidad pasiva: una pequeña bonificación permanente, por ejemplo a la potencia de curación o de recarga.
- Una habilidad de probabilidad que puede activarse al golpear o al recibir un golpe. La probabilidad es baja.
Lo que un arma aumentada no puede hacer
- No se puede comerciar, vender a una tienda ni a un jugador, tirar ni enviar por flete.
- No se puede convertir en espadas dobles ni cambiar con Blacksmith of Mammon.
- Sigue pudiendo encantarse y recibir una habilidad especial. Para vender el arma, quita antes el aumento.
Las bonificaciones dejan de funcionar si el personaje baja del nivel necesario para el grado del arma, y vuelven cuando recupera el nivel.