Una guerra permite a dos clanes pelear en cualquier sitio sin karma, y una alianza une hasta tres clanes bajo un nombre y un chat. Esta página explica cómo se declara y se termina una guerra, qué cambia cuando pasa a ser mutua, cómo se crea y se abandona una alianza y cómo se comportan las alianzas en los asedios.
Declarar una guerra de clanes
Ambos clanes deben ser de nivel 3 o superior y tener al menos 15 miembros. La guerra la declara el líder del clan, o un miembro al que haya dado ese derecho, con el comando /clanwarstart y el nombre del clan enemigo, o con el botón Declare War de la ventana del clan (Alt+N). No hace falta el consentimiento de la otra parte; todos los conectados de ambos clanes ven un mensaje del sistema.
- Un clan puede declarar hasta 30 guerras. El número de guerras que le declaran no tiene límite.
- No se puede declarar la guerra a un clan de tu propia alianza, y un clan no puede entrar en una alianza mientras esté en guerra con uno de sus miembros.
Guerra unilateral y guerra mutua
- Unilateral: solo un clan la ha declarado, y sobre los nombres de los enemigos se ve un puño. Siguen vigentes las reglas habituales de PvP y PK, con una diferencia: los miembros del clan que declaró la guerra pierden al morir solo una cuarta parte de la experiencia habitual. La reputación del clan no cambia.
- Mutua: ambos clanes la han declarado, y se ven dos puños. Matar a un enemigo nunca te convierte en asesino de jugadores, aunque su nombre esté en blanco: la muerte suma uno a tu contador de PvP y un punto a la reputación de tu clan.
Terminar una guerra
Una guerra se cancela con /clanwarstop y el nombre del clan, o con el botón End War de la ventana del clan, de nuevo sin el consentimiento del enemigo. No se puede detener mientras algún miembro de tu clan esté en combate. Cuando ambas partes se han retirado, los clanes dejan de ser enemigos y vuelven las penalizaciones normales por matar.
- /attacklist muestra los clanes a los que has declarado la guerra, /underattacklist los que te la han declarado a ti y /warlist las guerras mutuas. El botón War Info de la ventana del clan muestra las mismas listas.
Crear una alianza
El líder de un clan de nivel 5 o superior puede fundar una alianza con el NPC que las registra. El nombre puede tener hasta 16 letras y cifras, sin espacios ni caracteres especiales. Una alianza admite como máximo tres clanes, incluido el fundador. Cómo llega un clan al nivel 5 se explica en Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura.
- Un clan que ya está en una alianza no puede fundar otra ni unirse a otra.
- Los clanes en guerra entre sí no pueden formar una alianza, y durante un asedio un clan atacante no puede aliarse con un clan defensor.
Salida, expulsión y disolución
- Un clan que abandona una alianza no puede entrar en otra durante 24 horas. La alianza que dejó puede aceptar un nuevo clan enseguida.
- Cuando el líder expulsa a un clan, esperan ambas partes: el clan expulsado no puede entrar en otra alianza durante 24 horas, y la alianza no puede aceptar un nuevo clan durante 24 horas.
- El líder de la alianza puede disolverla sin preguntar a los demás líderes, y desaparece en el acto junto con su chat. No puede fundar otra durante 10 días y paga una penalización de experiencia igual a una muerte. Una alianza inscrita en un asedio no puede disolverse.
Qué da una alianza
- Un chat propio, separado del chat del clan.
- Un emblema que se muestra delante del emblema del clan. El líder lo registra con /allycrest: una imagen de 8 por 12 píxeles, un archivo BMP de 256 colores.
- Un mismo bando en los asedios: los clanes aliados van juntos y allí no pueden atacarse entre sí.
- Comandos: /allyinvite invita al clan del líder seleccionado, /allyleave saca a tu clan, /allydismiss con el nombre de un clan lo expulsa, /allydissolve disuelve la alianza y /allyinfo muestra sus clanes y cuántos de sus miembros están conectados.
Las alianzas en un asedio de castillo
- Un clan aliado del defensor no puede inscribirse como atacante, y un clan aliado de un atacante no puede inscribirse como defensor del mismo castillo.
- Cuando empieza el asedio, los miembros de un clan aliado que no se inscribió en la defensa son expulsados del castillo.
- Si el castillo cambia de manos en mitad del asedio, el nuevo dueño y sus aliados que estaban inscritos como atacantes pasan a ser los defensores.
- Un clan inscrito en un asedio no puede ser expulsado de su alianza. Un aliado que no está inscrito cuenta como ajeno en esa batalla, diga lo que diga la alianza.
El asedio en sí se describe en Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo; las peleas fuera de las guerras siguen las reglas de PvP, karma y PK: colores del nombre, castigos y cómo limpiar el karma.