Quests del primer cambio de clase de todas las razas

Al nivel 20 el personaje deja la clase inicial. Para eso cada clase futura tiene una quest propia, que se toma poco antes del nivel 20. Esta página las reúne todas por clase y enlaza la guía paso a paso de cada una.

Cómo funciona el primer cambio de clase

La quest la da un maestro que representa la clase futura. Humanos, elfos y elfos oscuros encuentran a esos maestros en Gludin y Gludio; los orcos y los enanos empiezan en sus aldeas natales. La recompensa es un único objeto: un medallón, una recomendación, un anillo. Al nivel 20 el Gran Maestro del gremio correspondiente recoge ese objeto y cambia la clase.

La elección que se hace aquí es la importante. Un Human Fighter decide entre Warrior, Human Knight y Rogue, y esa decisión fija qué segundas y terceras clases estarán disponibles más adelante. Una vez cambiada la clase, las demás quests de la raza quedan cerradas para el personaje, así que decide la rama antes del nivel 20.

Quests por clase

Qué esperar

Más guías