No nível 20 o personagem deixa a classe inicial. Para isso cada classe futura tem uma quest própria, pega pouco antes do nível 20. Esta página reúne todas por classe e leva ao passo a passo de cada uma.
Como funciona a primeira troca de classe
A quest é dada por um mestre que representa a classe futura. Humanos, elfos e elfos negros encontram esses mestres em Gludin e Gludio; orcs e anões começam nas suas vilas de origem. A recompensa é um único item: um medalhão, uma recomendação, um anel. No nível 20 o Grão-Mestre da guilda correspondente recebe esse item e troca a classe.
A escolha feita aqui é a que importa. Um Human Fighter decide entre Warrior, Human Knight e Rogue, e essa decisão define quais segundas e terceiras classes ficarão abertas depois. Depois que a classe é trocada, as outras quests da raça se fecham para o personagem, então defina o ramo antes do nível 20.
Quests por classe
O que esperar
- A maioria são duas ou três caçadas curtas em volta de Gludin e Gludio contra monstros de nível 13–22, com algumas idas e vindas entre as duas cidades.
- Várias quests entregam uma arma e só contam as mortes feitas com ela: é assim em Path of the Warrior e Path of the Rogue, e Path of the Orc Monk restringe o tipo de arma.
- As quests de orcs e anões têm dois finais, um em Gludin e outro em Schuttgart. A recompensa é a mesma, então escolha a cidade mais próxima de onde você upa.
- Path of the Scavenger é a única que exige uma habilidade de classe: os itens dela são obtidos com Spoil.